blog images

Dev blog 01.10.2026 – Zamknięty test 15.10 Nowe okręty

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.

Holenderskie pancerniki

Gałąź otwiera okręt VI tieru Grote Geus, oparty na projekcie największego pancernika zaplanowanego w Holandii, a następne są Graaf van Egmont, Prins Maurits, Eenhoorn, i Neptunus – wszystkie one są okrętami hipotetycznymi, opartymi na tej samej filozofii rozwoju w kolejne generacje jednostek.

Co te okręty będą sobą reprezentować:

  • ulepszona celność dział na krótkim zasięgu, ale wydłużony czas przeładowania i słabe wyniki ognia na daleki dystans
  • Nalot OB z dużymi uszkodzeniami, ale o długim czasie przeładowania i ograniczonym zasięgu
  • Ulepszony sprzęt eksploracyjny Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego. I
  • Dobre opancerzenie i wysoka prędkość
  • Przeciętny kamuflaż i potencjalnie wrażliwa cytadela


Ta linia zadowoli fanów walki w zwarciu. Celność dział tych okrętów obejmuje takie same zasady jak w linii sowieckich pancerników: im bliżej jesteś, tym bardziej skupione są salwy. Jednostki te mają cechy, które pomagają zbliżyć się do wroga. Dobre opancerzenie i wysoka prędkość maksymalna oznaczają łatwe pokonywanie otwartego oceanu i utrzymanie pozycji, których w innych pancernikach trudno zachować bez uszkodzeń. Gdy jesteście w zasięgu efektywnego ognia, Wasze salwy są znacząco bardziej celne. Jednak długi czas przeładowania oznacza, że musi trafić większością z nich, nie pozwalając wrogowi na odpowiedź ogniem, oflankowanie, czy użycie torped.

Drugą częścią ofensywnego uzbrojenia jest Nalot OB – cecha narodowa tych okrętów. Ma on największe uszkodzenia na atak i świetną penetrację na każdym tierze, z dwoma ładunkami sprzętu. Pozwala na atakowanie wroga schowanego za wyspami lub skątowanego tak, że działa by sobie nie poradziły. Bazowy czas przeładowania jest raczej wysoki, a zasięg niski (do 12km na X tierze), zatem należy się zbliżyć do wroga w celu użycia. Jednak ulepszona Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego może znacząco skrócić czas przeładowania, co pozwala na lepsze użycie tego uzbrojenia.

Podsumowując: najlepszy użytek z tych okrętów jest na wysuniętych pozycjach, zwłaszcza plisko wysp lub punktów kluczowych, w miejscu osłoniętym od flanki, tak by unikać ostrzału z obu stron. W takiej potyczce będziecie trudnym przeciwnikiem, jeśli wróg podejdzie na odległość skutecznego ognia. Pamiętajcie, że efektywność ognia gwałtownie spada, gdy próbujecie walczyć na odległość, celność i uszkodzenia są mniej niż przeciętne. Z powodu słabego kamuflażu i wysokiej cytadeli okręty są wrażliwe na ostrzał podczas manewrów.


Holenderski pancernik Grote Geus, Tier VI

W latach 30 Holandia planowała wzmocnić swoje siły morskie, zwłaszcza na obszarze Holenderskich Indii Wschodnich, co doprowadziło do zaprojektowania nowoczesnego krążownika liniowego, który miał być najważniejszym elementem floty wschodniej. Projekt znany pod nazwą Project 1047, stosowaną przez prywatną firmę. Oficjalną nazwą tego okrętu był „ Slagkruiser 1940”. Z powodów politycznych żaden z tych okrętów nie został zamówiony przez II W.Ś. 9 maja 1940 roku holenderski Parlament stworzył komisję do zatwierdzenia budowy okrętu, ale następnego dnia nastąpił niemiecki atak.

Okręt swoją nazwę zawdzięcza Hendrickowi van Brederode (1531-1568) “Grote Geus" – jednemu z z przywódców Gezów w początkach holenderskiej rebelii.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 26 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 47000.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 36 %.
  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x3 283 mm:
  • Maksymalny zasięg: 17.5 km.
  • Czas przeładowania: 27 s.
  • Obrót o 180°: 40.0 s.
  • Maksymalny rozrzut: 241 m.
  • Sigma: 1.7
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 3900.
  • Zdolność penetracji pancerza: 47 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 21 %.
  • Prędkość wylotowa: 890 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 7600.
  • Prędkość wylotowa: 890 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 5.0 km.
  • 6x2 120 mm
  • Czas przeładowania: 3.7 s.
  • Maksymalne uszkodzenia: 1700.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 7 %.
  • Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.
  • prędkość wylotowa: 850 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 9.0 km.
  • Czas przeładowania: 180 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 2900.

Nalot z bombami OB

  • Zasięg nalotu: 9.0 km.
  • Czas przeładowania: 180 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 8.
  • PW samolotów: 1850.
  • Bomb w ładunku: 6.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 6100.
  • Zdolność penetracji pancerza: 36 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 35 %.

Obrona plot.

6x2 20.0 mm., 2x1 20.0 mm., 7x2 40.0 mm., 6x2 120.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 184.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 95.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 70 %.
  • Zasięg ognia: 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 287.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 49.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1190.
  • Liczba eksplozji w salwie: 2.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.
  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.
  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 34.0 węzłów
  • Promień skrętu: 840 m.
  • Czas przestawiania steru: 14.2 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 15.0 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 17.9 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 11.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 17.0 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.


Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 15 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +235.

  • Czas działania: 28 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.

  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Myśliwce
  • Myśliwce: 4.

  • Promień działania: 3 km.

  • Czas działania: 60 s.

  • Czas przeładowania: 90 s.

  • Ładunki: 3.
  • 4 slot: Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego
  • Czas przeładowania nalotu:: 50%

  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych:: 20%

  • Zwiększenie uszkodzeń dział baterii dodatkowej o 10% 

  • Zwiększenie postępu Skoncentrowanego ognia plot. na sekundę o 1.2%

  • Czas działania: 60 s.

  • Czas przeładowania: 140 s.

  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Holenderski pancernik Graaf van Egmont, Tier VII

Potencjalne rozwinięcie „Slagkruiser 1940”. Aby przeciwstawić się silniejszemu przeciwnikowi bateria dziewięciu dział 283mm została zastąpiona sześcioma działami 380mm, w podobny sposób jak to planowano w Kriegsmarine dla okrętów typu Scharnhorst, gdyż oba projekty miały podobne założenia dotyczące uzbrojenia głównego.

Okręt został nazwany na cześć holenderskiego polityka Lamorala, hrabiego Egmontu (1522 – 1568), który był jednym z symboli walki o niepodległość.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 26 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 53000.

  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 36 %.

  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x2 380 mm:
  • Maksymalny zasięg: 18.1 km.

  • Czas przeładowania: 28 s.

  • Obrót o 180°: 40.0 s.

  • Maksymalny rozrzut: 248 m.

  • Sigma: 1.7

  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia -5350.

  • Zdolność penetracji pancerza: 64 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 35 %.

  • Prędkość wylotowa: 820 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 11600.

  • Prędkość wylotowa: 820 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 5.6 km.
  • 6x2 120 mm
  • Czas przeładowania: 3.7 s.

  • Maksymalne uszkodzenia: 1700.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 7 %.

  • Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.

  • Prędkość wylotowa: 850 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 10.0 km.

  • Czas przeładowania: 180 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 1.

  • PW samolotów: 2000.

  • Bomb w ładunku: 2.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 3400.

Nalot z bombami OB

  • Zasięg nalotu: 10.0 km.

  • Czas przeładowania: 180 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 10.

  • PW samolotów: 1940.

  • Bomb w ładunku: 6.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 6900.

  • Zdolność penetracji pancerza: 36 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 39 %.

Obrona plot.

6x2 20.0 mm., 10x1 20.0 mm., 7x2 40.0 mm., 6x2 120.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 199.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 158.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 70 %.

  • Zasięg ognia: 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 287.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 49.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1260.

  • Liczba eksplozji w salwie: 2.

  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.

  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.

  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.

  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.

  • Czas działania: 40.0 s.

  • Czas przeładowania: 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.

  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.

  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 34.0 węzłów

  • Promień skrętu: 840 m.

  • Czas przestawiania steru: 14.7 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 15.4 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 18.1 km.

  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 14.5 km.

  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 17.4 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.

  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 15 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +265.

  • Czas działania: 28 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.

  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Myśliwce
  • Myśliwce: 4.

  • Promień działania: 3 km.

  • Czas działania: 60 s.

  • Czas przeładowania: 90 s.

  • Ładunki: 3.
  • 4 slot: Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego
  • Czas przeładowania nalotu:: 50%

  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych:: 20%

  • Zwiększenie uszkodzeń dział baterii dodatkowej o 10% 

  • Zwiększenie postępu Skoncentrowanego ognia plot. na sekundę o 1.2%

  • Czas działania: 60 s.

  • Czas przeładowania: 140 s.

  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Holenderski pancernik Prins Maurits, Tier VIII

Szybki pancernik zdolny do walki z większością japońskich pancerników z początków II W.Ś. Projekt mógłby zostać stworzony w latach 1939-1940 we współpracy z niemieckimi stoczniami. Holendrzy nie mieli swoich dział dla pancerników, a współpraca z niemieckim Kruppem mogłaby zapewnić użycie ich 380mm dział. Holendrzy mogliby zakończyć budowę po wojnie w oparciu o współpracę z Wielką Brytanią.

Okręt zawdzięcza nazwę jednemu z pierwszych władców niepodległej Holandii, Maurycemu Orańskiemu (1567 – 1625).

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 63600.

  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 35 %.

  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x3 380 mm:
  • Maksymalny zasięg: 18.9 km.

  • Czas przeładowania: 32 s.

  • Obrót o 180°: 40.0 s.

  • Maksymalny rozrzut: 258 m.

  • Sigma: 1.7

  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 5350.

  • Zdolność penetracji pancerza: 64 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 35 %.

  • Prędkość wylotowa: 820 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 11600.

  • Prędkość wylotowa: 820 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 6.6 km.
  • 6x2 120 mm
  • Czas przeładowania: 3.3 s.

  • Maksymalne uszkodzenia: 1700.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 7 %.

  • Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.

  • Prędkość wylotowa: 850 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 11.0 km.

  • Czas przeładowania: 180 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 1.

  • PW samolotów: 2000.

  • Bomb w ładunku: 3.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.

Nalot z bombami OB

  • Zasięg nalotu: 11.0 km.

  • Czas przeładowania: 180 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 12.

  • PW samolotów: 2020.

  • Bomb w ładunku: 5.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 7800.

  • Zdolność penetracji pancerza: 40 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 44 %.

Obrona plot.

12x2 40.0 mm., 2x1 40.0 mm., 6x2 120.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 279.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 553.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 49.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1330.

  • Liczba eksplozji w salwie: 3.

  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.

  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.

  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.

  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.

  • Czas działania: 40.0 s.

  • Czas przeładowania: 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.

  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.

  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 35.0 węzłów

  • Promień skrętu: 930 m.

  • Czas przestawiania steru: 15.8 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 16.0 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 18.9 km.

  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 15.2 km.

  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 18.0 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.

  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 15 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +318.

  • Czas działania: 28 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.

  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego
  • Czas przeładowania nalotu:: 50%

  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych:: 20%

  • Zwiększenie uszkodzeń dział baterii dodatkowej o 10% 

  • Zwiększenie postępu Skoncentrowanego ognia plot. na sekundę o 1.2%

  • Czas działania: 60 s.

  • Czas przeładowania: 140 s.

  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Holenderski pancernik Eenhoorn, Tier IX

W związku z tym, że główne mocarstwa morskie powołały się na klauzulę eskalacyjną zawartą w Traktacie Waszyngtońskim - zezwalającą na zwiększenie liczebności ich pancerników – flota holenderska mogłaby kontynuować wysiłki w celu zbudowania okrętu na tym samym poziomie jako siłę odstraszającą, by chronić swoje posiadłości zamorskie. Dokumentacja projektu mogłaby być opracowana ze znaczną pomocą niemiecką, równolegle tworzoną z Projektem 1047. Po wojnie pancernik taki, mógłby przejść modernizację przy udziale Brytyjczyków, która ulepszyłaby system kontroli ognia i uzbrojenie przeciwlotnicze.

Okręt nazwany jest Eenhoorn, co oznacza Jednorożec – nazwę używaną przez liniowiec holenderki ze złotej epoki holenderskiej marynarki wojennej.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 78300.

  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 40 %.

  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x3 406 mm:
  • Maksymalny zasięg: 19.7 km.

  • Czas przeładowania: 32 s.

  • Obrót o 180°: 40.0 s.

  • Maksymalny rozrzut: 267 m.

  • Sigma: 1.7

  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 5800.

  • Zdolność penetracji pancerza: 68 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 39 %.

  • Prędkość wylotowa: 810 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 12700.

  • Prędkość wylotowa: 810 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 7.0 km.
  • 6x2 120 mm
  • Czas przeładowania: 4.5 s.

  • Maksymalne uszkodzenia: 1700.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 7 %.

  • Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.

  • Prędkość wylotowa: 850 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 11.0 km.

  • Czas przeładowania: 180 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 1.

  • PW samolotów: 2000.

  • Bomb w ładunku: 3.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.

Nalot z bombami OB

  • Zasięg nalotu: 11.0 km.

  • Czas przeładowania: 180 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 12.

  • PW samolotów: 2110.

  • Bomb w ładunku: 5.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 8500.

  • Zdolność penetracji pancerza: 46 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 48 %.

Obrona plot.

10x6 40.0 mm., 6x2 40.0 mm., 6x2 120.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 347.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 462.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 193.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1680.

  • Liczba eksplozji w salwie: 8.

  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.

  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.

  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.

  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.

  • Czas działania: 40.0 s.

  • Czas przeładowania: 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.

  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.

  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 35.0 węzłów

  • Promień skrętu: 1000 m.

  • Czas przestawiania steru: 16.3 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 16.4 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 19.7 km.

  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 16.4 km.

  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 18.4 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.

  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 15 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +392.

  • Czas działania: 28 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.

  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego
  • Czas przeładowania nalotu:: 50%

  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych:: 20%

  • Zwiększenie uszkodzeń dział baterii dodatkowej o 10% 

  • Zwiększenie postępu Skoncentrowanego ognia plot. na sekundę o 1.2%

  • Czas działania: 60 s.

  • Czas przeładowania: 140 s.

  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Holenderski pancernik Tier X, Neptunus

Hipotetyczna ewolucja planów Slagkriser 1940. Uzbrojona w niemieckie działa 420mm i w pełni zmodernizowane baterie dział dodatkowych i przeciwlotniczych wyposażonych w uniwersalne działa 120mm, a w okresie powojennym uzupełnione przez brytyjskie Boforsy 40mm.

Okręt swoją nazwę zawdzięcza jednemu z pancerników z ery żaglowców.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 92100.

  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 39 %.

  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x3 419 mm:
  • Maksymalny zasięg: 20.5 km.

  • Czas przeładowania: 32 s.

  • Obrót o 180°: 40.0 s.

  • Maksymalny rozrzut: 277 m.

  • Sigma: 1.8

  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 6050.

  • Zdolność penetracji pancerza: 70 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 42 %.

  • Prędkość wylotowa: 800 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 13500.

  • Prędkość wylotowa: 800 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 7.3 km.
  • 8x2 120 mm
  • Czas przeładowania: 4.5 s.

  • Maksymalne uszkodzenia: 1700.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 7 %.

  • Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.

  • Prędkość wylotowa: 850 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 12.0 km.

  • Czas przeładowania: 180 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 1.

  • PW samolotów: 2000.

  • Bomb w ładunku: 3.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4900.

Nalot z bombami OB

  • Zasięg nalotu: 12.0 km.

  • Czas przeładowania: 180 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 12.

  • PW samolotów: 2200.

  • Bomb w ładunku: 6.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 9100.

  • Zdolność penetracji pancerza: 50 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 52 %.

Obrona plot.

6x6 40.0 mm., 10x2 40.0 mm., 3x1 40.0 mm., 8x2 120.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 423.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 539.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 249.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1750.

  • Liczba eksplozji w salwie: 10.

  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.

  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.

  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.

  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.

  • Czas działania: 40.0 s.

  • Czas przeładowania: 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.

  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.

  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 36.0 węzłów

  • Promień skrętu: 1110 m.

  • Czas przestawiania steru: 17.4 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 17.0 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 20.5 km.

  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 17.4 km.

  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 19.0 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.

  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 15 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +460.

  • Czas działania: 28 s.

  • Czas przeładowania: 80 s.

  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego
  • Czas przeładowania nalotu:: 50%

  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych:: 20%

  • Zwiększenie uszkodzeń dział baterii dodatkowej o 10% 

  • Zwiększenie postępu Skoncentrowanego ognia plot. na sekundę o 1.2%

  • Czas działania: 60 s.

  • Czas przeładowania: 140 s.

  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Niemiecki super lotniskowiec Oswald Boelcke

Podczas 2 W.Ś. Niemcy brały pod uwagę przerobienie okrętów nawodnych na lotniskowce, po tym jak ta klasa wykazała się wysoką efektywnością. Ponieważ Niemcy, zgodnie z założeniami planu Z, miały rozwijać budowę dużych pancerników jak typ H-39, to kadłub takiej jednostki mógłby zostać przerobiony na lotniskowiec. Ponieważ zakładano ograniczenie w jednostkach eskorty, okręt mógłby zachować silne uzbrojenie dodatkowe, podobnie jak w przypadku Grafa Zeppelina.

Okręt swoją nazwę zawdzięcza sławnemu asowi lotniczemu Oswaldowi Boelcke (1891 – 1916).

  • Szybkie samoloty, ale o małej puli PW

  • duża różnorodność eskadr

  • dobre opancerzenie i ulepszona bateria dział dodatkowych

  • Dostęp do sprzętu wsparcia Wsparcie przeciwpożarowe

  • Tylko jedna eskadra taktyczna odrzutowców

Oswald Boecke nie będzie niczym nowych dla grających niemieckimi lotniskowcami. Ma dostęp do szerokiej gamy eskadr, które umożliwiają atakowanie na całej mapie. Typowo dla niemieckich lotniskowców samoloty wyposażone są w potężne rakiety PP, wyjątkowo skuteczne przeciw krążownikom, poprzez wielokrotne przebijanie cytadeli. Torpedy i krótkim czasie uzbrojenia są efektywne wobec niszczycieli, bombowce z bombami PP mogą przebić się przez pancerz pokładowy ciężkich okrętów. Wisienką na torcie są dwie dodatkowe eskadry: bombowców z bombami OB odbijającymi podobnymi do tych z Maxa Immelmana i celnych bombowców odrzutowych z bombami OB, które mogą zadać potężne, skoncentrowane uszkodzenia.

Szeroka gama eskadr pozwala na wpływanie na bitwę na kilka sposobów. Bombowce z bombami odbijającymi, torpedy i samoloty odrzutowe są potężne, gdy skupią się na podpalaniu i zmuszaniu wroga do używania Grupy naprawczo ratunkowej, a następnie spowodowaniu zalania i dodatkowych pożarów. Ponadto, wysoka penetracja OB i uszkodzenia mogą siać zniszczenie wśród lekko opancerzonych celów, takich jak lekkie krążowniki i niszczyciele. Na większą zwierzynę idealne będą rakiety PP i bombowce umożliwiające przebijanie cytadeli. Okręt wyróżnia się Asystą przeciwpożarową na samolotach szturmowych i bombowych, która może ugasić pożary na sojuszniczych okrętach, co umożliwia dodatkowe narzędzie wpływu na wynik bitwy.

Ta siła ma przeciwwagę w postaci, typowej dla niemieckich lotniskowców, małej puli PW samolotów. Szybkość samolotów pozwala na atakowanie kilku celów w krótkim odstępie czasu, ale same samoloty są wrażliwe na ogień przeciwlotniczy. Na wczesnym etapie bitwy należy się skupić na obszarach atakowanych przez niszczyciele, a następnie przerzucić się na odizolowane cele, unikając skoncentrowanego ognia przeciwlotniczego. Dodatkowo Oswald Boecke jest bardzo dobrze opancerzonym lotniskowcem. W połączeniu z silnym uzbrojeniem dodatkowym pozwala to na obronę przed wrogimi niszczycielami, a nawet większymi jednostkami w razie potrzeby.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 19 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 69700.

  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 25 %.

  • Czas trwania pożaru: 45 s.

Samoloty

  • Samoloty torpedowe:
  • Punkty wytrzymałości: 1710.

  • Prędkość: 174 węzłów.

  • Maksymalna prędkość: 214 węzłów.

  • Wielkość klucza atakującego: 3.

  • Samolotów w eskadrze: 9.

  • Samoloty na pokładzie: 14.

  • Przygotowanie samolotów: 90 s.

  • Zasięg wykrywalności: 10.0 km.

  • Torped w ładunku: 1.

  • maksymalne uszkodzenia torpedą: 4533.

  • Prędkość torpedy lotniczej: 55 węzłów.

  • Zasięg torpedy: 3.0 km.

  • dystans uzbrojenia torpedy: 591 m.
  • Samoloty szturmowe PP:
  • Punkty wytrzymałości: 1440.

  • Prędkość: 172 węzłów.

  • Maksymalna prędkość: 212 węzłów.

  • Wielkość klucza atakującego: 3.

  • Samolotów w eskadrze: 9.

  • Samoloty na pokładzie: 14.

  • Przygotowanie samolotów: 74 s.

  • Zasięg wykrywalności: 10.0 km.

  • Rakiet w ładunku: 4.

  • Typ rakiet: PP.

  • maksymalne uszkodzenie rakietą: 3100.
  • Bombowce z bombami odbijającymi:
  • Punkty wytrzymałości: 1710.

  • Prędkość: 174 węzłów.

  • Maksymalna prędkość: 214 węzłów.

  • Wielkość klucza atakującego: 4.

  • Samolotów w eskadrze: 12.

  • Samoloty na pokładzie: 14.

  • Przygotowanie samolotów: 85 s.

  • Zasięg wykrywalności: 10.0 km.

  • Bomb w ładunku: 1.

  • Typ bomby: OB.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 11000.

  • Zdolność penetracji pancerza: 68 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 63 %.

  • liczba odbić: 2.
  • Samoloty bombowe:
  • Punkty wytrzymałości: 1530.

  • Prędkość: 174 węzłów.

  • Maksymalna prędkość: 214 węzłów.

  • Wielkość klucza atakującego: 3.

  • Samolotów w eskadrze: 12.

  • Samoloty na pokładzie: 18.

  • Przygotowanie samolotów: 69 s.

  • Zasięg wykrywalności: 10.0 km.

  • Bomb w ładunku: 1.

  • Typ bomb: PP.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 8800.
  • Taktyczne bombowce odrzutowe:
  • Punkty wytrzymałości: 2690.

  • Prędkość: 130 węzłów.

  • Maksymalna prędkość: 260 węzłów.

  • Wielkość klucza atakującego: 3.

  • Samolotów w eskadrze: 3.

  • Samoloty na pokładzie: 3.

  • Przygotowanie samolotów: 230 s.

  • Zasięg wykrywalności: 15.0 km.

  • Bomb w ładunku: 3.

  • Typ bomby: OB.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 12200.

  • Zdolność penetracji pancerza: 68 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 69 %.

Artyleria

  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg w trybie ręcznym: 10.0 km.

  • Maksymalny zasięg w trybie automatycznym: 6.8 km.
  • 8x2 150 mm
  • Czas przeładowania: 7.5 s.

  • Maksymalne uszkodzenia: 1700.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.

  • Zdolność penetracji pancerza: 38 mm.

  • Prędkość wylotowa: 875 m/s.
  • 8x2 128 mm
  • Czas przeładowania: 4 s.

  • Maksymalne uszkodzenia: 1500.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 5 %.

  • Zdolność penetracji pancerza: 32 mm.

  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 8.0 km.

  • Czas przeładowania: 25 s.

  • Dostępne naloty: 1.

  • Liczba samolotów w nalocie: 1.

  • PW samolotów: 2000.

  • Bomb w ładunku: 1.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4900.

Obrona plot.

8x2 128.0 mm., 8x4 30.0 mm., 16x2 55.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 623.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 217.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 95 %.

  • Zasięg ognia: 3.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 616.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 100 %.

  • Zasięg ognia: 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 109.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 100 %.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1610.

  • Liczba eksplozji w salwie: 6.

  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.

  • Zasięg ognia: 6.0 km.

  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.

  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.

  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.

  • Czas działania: 40.0 s.

  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.

  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.

  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 30.5 węzłów

  • Promień skrętu: 1350 m.

  • Czas przestawiania steru: 16.9 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 13.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 15.9 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.

  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 30 s.

  • Czas przeładowania: 70 s.
  • 2 slot: Myśliwce przechwytujące
  • Myśliwce: 4.

  • Promień działania: 3 km.

  • Czas działania: 600 s.

  • Czas przeładowania: 40 s.

  • Ładunki: 4.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Pan azjatycki pancernik Jiuhua, Tier X

Wraz z końcem II W.Ś. Związek Radziecki wszedł w posiadanie kilku byłych jednostek Kriegsmarine. Ponieważ okręty te nie miały części zamiennych dostępnych dla sowieckiej marynarki wojennej, zdobyty pancernik typu H-39 mógłby zostać naprawiony, ulepszony w sowieckie systemy przeciwlotnicze i radarowe i przekazany Chińskiej Republice Ludowej, by wzmocnić jej flotę.

Okręt zawdzięcza swoją nazwę sławnej górze z wschodnich Chin


  • Dobra celność dział, ale mała waga salwy

  • Szybkostrzelna artyleria pomocnicza o dobrej celności i ulepszonej penetracji

  • Dostęp do Ciężkiej Grupy naprawczej i Grupy naprawczo ratunkowej o szybkim czasie przeładowania, ale o ograniczonej liczbie ładunków

  • Dostęp do Sondy hydroakustyczne o krótkim zasięgu

  • Silne opancerzenie z systemem turtleback chroniącym cytadele

  • duża sylwetka ze niewielkim kamuflażem i słabą ochroną przeciwtorpedową

Jiuhua oferuje świetne połączenie narzędzi, pozwalając na ich wybór w zależności od przebiegu bitwy. Okręt ma niezwykle wysoki współczynnik sigma, który pozwala na skupione salwy na każdy dystans. Jednak z powodu ograniczonej liczby dział trzeba trafić cel kilka razy, by zadać znaczące uszkodzenia, jednocześnie nie dając się rozproszyć. Działa baterii dodatkowe mogą pomóc, gdyż łączą dobre uszkodzenia na minutę z dobrą celnością i ulepszoną penetracją pocisków. Mają one też dobry zasięg, ustępując pod tym względem tylko niemieckim i pan-amerykańskim pancernikom.

Okręt jest dobrze opancerzony dla wszystkich odległości. Opancerzenie turtleback pozwala chronić cytadelę przed pociskami PP, a także przyjąć duże ilości uszkodzeń, które by zatopiły inne pancerniki. Ciężka grupa naprawcza, taka jak na Lüshun, pozwala na odzyskanie dużej ilości PW w dłuższym czasie, co jest decydującym narzędziem wspierającym ataki na bliski dystans. Dodatkowo szybko szybka Grupa naprawczo ratunkowa pozwala na przeżycie takich spotkań, poprzez szybkie ugaszenie pożarów i zalań. Wadą tego rozwiązania jest ograniczona liczba ładunków, zatem trzeba zdecydować kiedy jej użyć, a kiedy pozwolić na pożary.

Opancerzenie jest mieczem obusieczny. Okręt jest duży i łatwo go wykryć. Gdy pancerniki mogą mieć problem z przebijaniem cytadeli, ale bezmyślne szarże mogą zakończyć się porażką. Sonda hydroakustyczna pomoże w obronie przed torpedami, gdyż ochrona przeciwtorpedowa kadłuba jest słaba, a okręt nie posiada samolotu zwiadowczego umożliwiającego wydłużenie zasięgu dział.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 84300.

  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 25 %.

  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 4x2 406 mm:
  • Maksymalny zasięg: 20.7 km.

  • Czas przeładowania: 30 s.

  • Obrót o 180°: 32.7 s.

  • Maksymalny rozrzut: 267 m.

  • Sigma: 2.1

  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 4800.

  • Zdolność penetracji pancerza: 102 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 38 %.

  • Prędkość wylotowa: 810 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 12700.

  • Prędkość wylotowa: 810 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 7.7 km.
  • 6x2 150 mm
  • Czas przeładowania: 6.5 s.

  • Maksymalne uszkodzenia: 1700.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.

  • Zdolność penetracji pancerza: 38 mm.

  • Prędkość wylotowa: 875 m/s.
  • 8x2 105 mm
  • Czas przeładowania: 2.8 s.

  • Maksymalne uszkodzenia: 1200.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 5 %.

  • Zdolność penetracji pancerza: 26 mm.

  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 11.0 km.

  • Czas przeładowania: 30 s.

  • Dostępne naloty: 2.

  • Liczba samolotów w nalocie: 1.

  • PW samolotów: 2000.

  • Bomb w ładunku: 2.

  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4900.

Obrona plot.

22x4 25.0 mm., 8x2 57.0 mm., 8x2 105.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 397.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 361.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 70 %.

  • Zasięg ognia: 3.1 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 231.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 151.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.

  • Zasięg ognia: 5.2 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1540.

  • Liczba eksplozji w salwie: 7.

  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.

  • Zasięg ognia: 5.2 km.

  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.

  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.

  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.

  • Czas działania: 40.0 s.

  • Czas przeładowania: 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.

  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.

  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 30.0 węzłów

  • Promień skrętu: 940 m.

  • Czas przestawiania steru: 16.3 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 16.9 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 20.7 km.

  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 17.0 km.

  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 18.9 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.

  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Szybka grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 10 s.

  • Czas przeładowania: 40 s.

  • Ładunki: 4.
  • 2 slot: Ciężka grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +422.

  • Czas działania: 60 s.

  • Czas przeładowania: 120 s.

  • Ładunki: 3.
  • 3 slot: Sonda hydroakustyczna o małym zasięgu
  • Zasięg wykrywania torped: 3.0 km.

  • Zasięg wykrywania okrętów: 3.0 km.

  • Czas działania: 180 s.

  • Czas przeładowania: 120 s.

  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Hiszpański niszczyciel Halcón, Tier IX

Po zakończeniu 2 W.Ś. Hiszpania szukała sposobów na wzmocnienie sił morskich poprzez rozwój nowych systemów uzbrojenia i okrętów. Starsze okręty były zwyczajowo używane jako platformy rozwojowe. Hiszpania przed wybuchem wojny otrzymała od Włoch niszczyciel typu Leone, który był dobrą platformą testową dla podwójnych dział uniwersalnych 120mm z baterii dodatkowej ciężkich krążowników typu Canarias.

Okręt odziedziczył nazwę Halcón (Sokół) po jednym z hiszpańskich torpedowców z przełomu XIX i XX w.

  • Dobre uszkodzenia dział baterii głównej, ale o słabej balistyce pocisków

  • dostęp wyłącznie do pocisków OB, ale uzupełnionych o alternatywny tryb ognia zwiększający penetrację do 32mm.

  • Szybkie torpedy o dużych uszkodzeniach, szybkim przeładowaniu, ale krótkim zasięgu

  • Dobry kamuflaż połączonych z Krótkotrwałą wytwornicą dymu

  • Niska pula PW bez Grupy naprawczej oraz niewielka prędkość

Halcón jest wszechstronnym niszczycielem, który opiera się na działach baterii głównej. Jest ona wyposażona wyłącznie w pociski OB, ale o dobrych uszkodzeniach na minutę. Ponadto jest możliwość przełączenia się w alternatywny tryb ognia, zwiększający penetrację do 32mm kosztem dłuższego przeładowania. Pozwala to wybrać tryb atakowania przeciwnika: czyste zalanie salwami niszczycieli i nadbudówek innych okrętów, albo wolniejsze salwy przeciw grubszemu opancerzeniu. Balistyka pocisków jest słaba na dłuższy zasięg, zatem lepiej wybierać cele w pobliżu zasięgu wykrycia.

Dobry kamuflaż pozwala właśnie na takie działania. Okręt może atakować flanki w pierwszych minutach bitwy i walczyć z wrogimi niszczycielami, a krótkotrwała wytwornica dymu pozwala zniknąć, a w połączeniu z Doładowaniem silnika szybko zmienić pozycję. Trzeba jednak uważać w takich wymianach ognia, gdyż okręt ma małą pulę PW i nie posiada Grupy naprawczej. Każdy utracony punkt PW znika do końca bitwy i każdy źle dobrany pojedynek może wyłączyć okręt z reszty bitwy.

Na późniejszym etapie bitwy okręt powinien odnaleźć się w roli wsparcia, czego należy się spodziewać po jednostce artyleryjskiej, która stanowi zagrożenie dla odizolowanych pancerników, zwłaszcza że nie powinno się nie doceniać torped tego niszczyciela. Są szybkie i zadają duże uszkodzenia, ale 8km zasięgu oznacza podejście prawie na zasięg wykrycia. Należy jest stosować jako narzędzie wsparcia, niż jako podstawowy typ zadawania uszkodzeń, gdyż w tej odległości wykryty Halcón nie może przeciwstawić się wrogim salwom.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 19 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 14700.

  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 4x2 120 mm:
  • Maksymalny zasięg: 12.7 km.

  • Czas przeładowania: 4.1 s.

  • Obrót o 180°: 15.0 s.

  • Maksymalny rozrzut: 110 m.

  • Sigma: 2.0

  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 1700.

  • Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.

  • Szansa na wywołanie pożaru: 7 %.

  • Prędkość wylotowa: 850 m/s.
  • Alternatywny tryb ognia
  • Zdolność penetracji pociskiem OB: 32 mm.

  • Czas przeładowania: 5 s.

Torpedy

  • 2x3 450 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia: 17733.

  • Maksymalny zasięg: 8.0 km.

  • Prędkość: 72 węzłów

  • Zasięg wykrywalności: 1.6 km.

  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 85 s.

  • Czas obrotu o 180°: 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia: 3000.

  • Liczba ładunków: 2.

  • Bomb w ładunku: 12.

  • Czas przeładowania: 40 s.

Obrona plot.

4x1 37.0 mm., 4x2 120.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 115.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 81.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 100 %.

  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 60.

  • prawdopodobieństwo trafienia: 100 %.

  • Zasięg ognia: 5.2 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1470.

  • Liczba eksplozji w salwie: 3.

  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.

  • Zasięg ognia: 5.2 km.

  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.

  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.

  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.

  • Czas działania: 40.0 s.

  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.

  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.

  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 34.0 węzłów

  • Promień skrętu: 620 m.

  • Czas przestawiania steru: 3.4 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 7.1 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 12.7 km.

  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 2.6 km.

  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 9.1 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-2.9 km.

  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 4.9 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.

  • Czas przeładowania: 40 s.
  • 2 slot: Krótkotrwała wytwornica dymu
  • Czas rozpraszania: 40 s.

  • Promień działania: 0.6 km.

  • Czas działania: 10 s.

  • Czas przeładowania: 70 s.
  • Ładunki: 6.
  • 3 slot: Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania: 120 s.
  • Czas przeładowania: 120 s.
  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Rzadkość:

Dodatkowo możemy ujawnić rzadkości następujący okrętów:

  • Aragón: niepospolity
  • Z-57: niepospolity
  • Orzeł: Rzadki 


Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza