blog images

Dev blog 02.09.2026 – Zamknięty test 15.9 – Czarny piątek, Front pacyficzny, zmiany w mapie Ocean.

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Aktualizacja 15.9 wprowadzi wiele funkcji i wydarzeń, włączając w to coroczny Czarny piątek, nową aktywność strategiczną Front pacyficzny – ewolucję zeszłorocznego wydarzenia Dunkierka 1940, a także zmiany w mapie Ocean z dynamiczną pogodą, dostosowanie dobierania drużyn w mniej popularnych godzinach i trzy Halloweenowe potyczki.


Czarny piątek

Czarny piątek powraca! W ostatnim tygodniu aktualizacji 15.9 rozpocznie się tegoroczne wydarzenie, które doda cztery nowe okręty do czarnopiątkowej floty. Każdy z nich jest czarną wersją już istniejącego okrętu.

  • Tier X Pan-Azjatycki krążownik Incheon B — Niepospolity

slide-0

  • Tier IX Hiszpański pancernik Victoria B — Rzadki

slide-1

  • Tier VIII Amerykański lotniskowiec Hornet B — Niepospolity

slide-2

  • Tier VIII Francuski pancernik Flandre B — Niepospolity

slide-3

Cztery nowe okręty wprowadzą także nowy efekt zniszczenia, o którym można przeczytać w dalszej części .

Incheon BVictoria B i Hornet B będą dostępne na wiele sposobów: poprzez prostą paczkę zawierającą wszystkie trzy okręty, dodatkowe osobne paczki, które zawierają okręt i miejsce w porcie, a także poprzez zmienione kontenery i kontenery premium Czarny piątek. Flandre B będzie dostępny wyjątkowo jako nagroda końcowa w szeregu paczek za dublony, które będą zawierały kontenery Czarny piątek, efekt zniszczenia Monochromatyczny, super kontenery i wiele innych nagród.

Będzie można zdobyć wiele okrętów Czarnego piątku poprzez różne paczki i kontenery. Wśród nich dostępne będą Jean Bart BAlaska BAsashio B i Massachusetts B. Ta czwórka okrętów będzie do zdobycia poprzez paczki zawierające tylko okręty i miejsce w porcie.

Pasek postępu

Podczas wydarzenia Czarny piątek dostępny będzie pasek postępu. Jest on wypełniany automatycznie Żetonami czarnego piątku, które można zdobyć kupując kontenery premium Czarny piątek lub paczki z dublonami za pieniądze. Nagrody są następujące:

3x Dni konta premium

3x Kontener Czarny piątek 2026

5000 węgla

1x stały kamuflaż Shadow Lurker

5x Kontener Czarny piątek 2026

500 dublonów

3x premie ekonomiczne Kredyty +160%

3x premie ekonomiczne PD Dowódcy +800%

3x premie ekonomiczne PD +800%

3x premie ekonomiczne Wolne PD +2400%

1x Kontener premium Czarny piątek 2026

2x Kontener premium Czarny piątek 2026

3x Kontener premium Czarny piątek 2026

4x Kontener premium Czarny piątek 2026

5x Kontener premium Czarny piątek 2026


Uaktualniono zawartość kontenerów z zeszłego roku:

Kontener Czarny piątek 2026

  • 360.000 Kredytów - 15%
  • 6.000 Wolnego PD- 18.6%
  • 18,000 PD Dowódcy - 32%
  • 20x zwykłych premii ekonomicznych każdego typu - 8.5% dla każdego typu
  • Jeden z następujących okrętów: Incheon B, Rhode Island B, Yoshino B, Napoli B, Brisbane B, Victoria B, Karl XIV Johan B, Neustrashimy B, Jean Bart B, Alaska B, Pommern B, Black B, Kearsarge B, Iwami B, Azuma B, Hornet B, Schill B, Massachusetts B, Tirpitz B, Asashio B, Mainz B, Cossack B, Kaga B, Atago B, Brandenburg B, Graf Zeppelin B, Chkalov B, Loyang B, Alabama B, Saipan B, Atlanta B, Scharnhorst B, München B, Sims B lub Lazo B - 0.4%


Jeśli posiadacie wszystkie okręty z kontenera to w ramach rekompensaty otrzymacie 2500 dublonów.

Kontener premium Czarny piątek 2026

  • 2.000.000 Kredytów- 5%
  • 35.000 Wolnego PD - 10%
  • 100.000 PD Dowódcy - 13%
  • 14x rzadkich premii ekonomicznych każdego typu - 15% dla każdego typu
  • Jeden z następujących okrętów: Incheon B, Rhode Island B, Yoshino B, Napoli B, Brisbane B, Victoria B, Karl XIV Johan B, Neustrashimy B, Jean Bart B, Alaska B, Pommern B, Black B, Kearsarge B, Iwami B, Azuma B, Hornet B, Schill B, Massachusetts B, Tirpitz B, Asashio B, Mainz B, Cossack B, Kaga B, Atago B, Brandenburg B, Graf Zeppelin B, Chkalov B, Loyang B, Alabama B, Saipan B, Atlanta B, Scharnhorst B, München B, Sims B lub Lazo B - 12%


Jeśli posiadacie wszystkie okręty z kontenera to w ramach rekompensaty otrzymacie 2500 dublonów.


Wraz z początkiem wydarzenia Czarny piątek, dzienne darmowe nagrody powrócą w odnowionej formie z kontenerami Czarny piątek.

Licznik zniszczenia wroga

W tym roku okręty Czarnego piątku trafiają z nową funkcją: Licznik zniszczenia wroga, który zapisuje ile wrogich okrętów zostało zniszczonych. Jest on dostępny dla okrętów: Hornet B, Flandre B, Victoria B i Incheon B. Licznik jest częścią kamuflażu Czarny piątek.

Jest to funkcja eksperymentalna, dlatego może zostać w przyszłości zmieniana. Podzielimy się swoimi planami w tej kwestii, gdy przeanalizujemy jak to działa w grze.

slide-0

slide-1



Kluczowe cechy:

  • Licznik działa w bitwach losowych, rankingowych i kooperacyjnych. Każdy typ bitwy ma własny licznik, zatem okręty zatopione w bitwach rankingowych liczą się tylko do licznika bitew rankingowych na danym okręcie.
  • Licznik zniszczenia wroga na okręcie dynamicznie uaktualnia się w czasie bitwy. Jeśli wyjdziecie z bitwy (przez wyjście do portu czy przez wejście do kolejnej bitwy), Licznik zniszczenia wroga zresetuje się do wartości z początku bitwy. Gdy bitwa się zakończy, Licznik zniszczenia wroga zaktualizuje się i będzie pokazywał właściwą wartość w porcie.
  • Licznik przestanie się aktualizować, gdy osiągnie wartość 99.999 zniszczonych okrętów.
  • Jeśli chcecie to możecie wyłączyć tą funkcję w sekcji zmieniania kamuflażu.


Eskadra Czarnego piątku

Eskadra Czarnego piątku powraca! Zdobądźcie oba okręty z pary (normalną i czarnopiątkową), a otrzymacie misję bojową z dublonami i inne nagrody. Aby otrzymać misję bojową należy spełnić oba warunki:

  • Posiadajcie standardową wersję okrętu – niezależnie czy w trakcie wydarzenia czy przed nim.
  • Zdobądźcie wersję Czarny piątek tego samego okrętu w czasie wydarzenia Czarny piątek 2026. Jedynym wyjątkiem jest Marlborough B, który liczy się nawet jeśli zostanie zdobyty przed rozpoczęciem wydarzenia.



Proszę pamiętać, że okręty Czarnego piątku, które zdobyliście w poprzednich latach nie liczą się do tegorocznych misji.


Front pacyficzny

Jeśli graliście w Dunkierkę 1940 w aktualizacji 14.4, to Pacyficzny front będzie miał podobną formę. Front pacyficzny jest odnowionym strategicznym wydarzeniem, które pojawi się w wersji 15.9. Rdzeń rozgrywki jest podobny do Dunkierkie 1940, ale tym razem bitwy są częścią czegoś większego. Front pacyficzny będzie do rozegrania wprost z przeglądarki, a także z klienta gry.

We Froncie pacyficznym staniecie na czele floty, która działa na Pacyfiku. Bitwy nie są jednorazowe. Są zorganizowane w Operacje, które prezentują serię bitew z ostateczną rozgrywką. Aby ukończyć operację nie trzeba wygrać każdej bitwy, ale jeśli to osiągniecie otrzymacie dodatkowe nagrody.

Wybierajcie operacje z kilku dostępnych, wyślijcie swoją flotę, wybierzcie, które bitwy są ważne, by dotrzeć do zwycięstwa. Każda bitwa wystawia waszą flotę przeciw czterem wrogom, które walczą z waszymi jednostkami, jeśli wygracie otrzymacie nagrody w postaci Zaopatrzenia floty. Możecie także zdobyć Żetony postępu poprzez ukończenie operacji, a ostatnią nagrodą jest niszczyciel Monaghan.


Jak działają bitwy

  • Pokonajcie wrogie jednostki w bitwie, aby otrzymać nagrody, w tym Zaopatrzenie floty, które jest głównym źródłem powiększania waszej floty. Otrzymacie nagrodę za każdą wygraną w pojedynku.

slide-0

slide-1

  • Wydawajcie Zaopatrzenie floty na nowe jednostki – wybierając z trzech losowo oferowanych, z których możecie wybrać jedną by dodać do kolekcji, lub kupcie zwykłe modyfikatory, które dodają premię do jednostki przed bitwą. Pakiet rzadkich modyfikatorów jest silniejszy, ale nie można go kupić, można go zdobyć wyłącznie poprzez nagrody w bitwach lub postępie wydarzenia. Każda jednostka może mieć jeden zwykły i jednen rzadki modyfikator, a po każdej bitwie są one tracone.
  • Siła waszych jednostek zależy od zdrowie, wprowadzonych modyfikatorów i premii, a także pewnej losowości, która przydzielana jest na początku bitwy – dlatego ta sama jednostka w różnych bitwach może sprawować się lepiej lub gorzej. Siła wrogich jednostek może być zmieniona przez kary.
  • Warunki bitew w operacji mogą osłabiać jednostki, wprowadzać pewne ograniczenia lub wzmocnić wrogie jednostki w zależności od konkretnych warunków.
  • Każda jednostka ma trzy segmenty paska zdrowie. Tracicie jeden segment na bitwę, a mniej segmentów oznacza mniejszą siłę. W czasie operacji uszkodzenia przenoszą się między kolejnymi bitwami, a jednostka której pasek zdrowia spadnie do zera nie będzie mogła być użyta ponownie. Możecie odzyskać zdrowie jednostki używając modyfikatora napraw przed osiągnięciem zera. Pamiętajcie, że jeśli wszystkie wasze jednostki stracą wszystkie segmenty zdrowia operacja zakończy się porażką. Flota odzyskuje zdrowie automatycznie na początku każdej nowej operacji.
  • Niektóre jednostki mogą wzmocnić sojusznika lub osłabić wroga w konkretnych kierunkach. Osłabienie działa, jeśli wroga jednostka ma odpowiednią podatność lub macie modyfikator który na pewno osłabia. W grze zielone strzałki pokazują kierunki wzmocnień, a czerwone osłabień.


Co się zmieniło, co jest nowego

  • Operacje są podzielone na Etapy, a każdy Etap jest podzielony na kilka bitew (Punktów kluczowych), w których trzeba wziąć udział.

  • Nie musicie wygrać każdego punktu kluczowego, by przejść przez etap, wystarczy wygrać odpowiednią ilość, albo wszystkie i otrzymać dodatkowe nagrody ze Perfekcyjne ukończenie.
  • Możecie wybrać jedno operację naraz. Jeśli chcecie zmienić operację musicie ukończyć, opuścić lub zresetować obecną operację.
  • Nie podoba wam się obecne przejście operacji? Możecie ją opuścić zatrzymują już zdobyte nagrody. Możecie też zresetować i zacząć wszystko od początku.
  • Nie trzeba czekać aż okręty odzyskają PW. Zdrowie okręty jest powiązane z samą operacją.
  • Na każdym etapie jednostka może być przypisana tylko do jednego punktu kluczowego. Jednak ta sama jednostka może zostać ponownie użyta w kolejnych etapach operacji, tak długo jak posiada PW.
  • Każda operacja kończy się starcie z głównym celem. Czasem głównym celem jest typowy przeciwnik, a czasem jeden z ośmiu celów z historycznych związanych z Pacyfikiem.
  • Ukończenie operacji daje Żetony postępu, które posuwają postęp.

Przerobiona mapa Ocean

Od aktualizacji 15.9 mapa Ocean będzie miała przerobione efekty pogodowe. Jako, że mapa nie ma wysp styl gry na niej różni się od pozostałych, zwłaszcza dla okrętów, które zależą od terenu i ukrywania się. Zamiast dodawania wysp, wprowadzimy efekty pogodowe: sztormy, śnieg i cyklony, które przesuwać się będą po mapie, tworząc tymczasowe miejsca opadów deszczu lub śniegu. Każda bitwa wprowadza tylko jeden z efektów pogodowych, a nie wszystkie naraz. Wraz z wersją 15.9 dostępny będzie tylko Cyklon. Pozostałe efekty pogodowe zostaną wprowadzone w późniejszych aktualizacjach.

slide-0

slide-1

slide-2


Strefy pogody ograniczają widoczność i sprawiają, że okręty trudniej wykryć i trafić, jeśli się znajdują w ich obszarze. Daje to bezpieczne możliwości zbliżenia się w pierwszych minutach bitwy. Wraz z postępem bitwy pogoda się poprawia i gracze będą mogli grać na otwartych wodach jak zwykle.

Typy pogody:

  • Cyklon: Cyklon na całej mapie rozpoczyna się na początku bitwy. Ogranicza on widoczność i wykrywanie do 15km (zwykle cyklon ma ograniczenie do 8-12km). Pozwala to na zbliżenie się wrogich flot zanim rozpocznie się bitwa, a jeśli to potrzebne można się w nim ukryć na tej otwartej mapie. Cyklon zanika po 7-9 minutach, po których walka będzie standardowa.
  • Burza: Dwie oddzielne strefy sztormu poruszają się po mapie w kształcie okręgu przez około 12 minut. Wewnątrz nich zwiększa się rozrzut, zmniejsza się zasięg wykrycia postrzale, zwiększa się kamuflaż, a czas zmniejszenia się kamuflażu jest mocno zmniejszony. Wszystko to pozwala na bardziej agresywny styl gry. Ponieważ sztorm ma ograniczony zasięg i porusza się, zachęca to graczy do aktywnej zmiany kierunku w stronę stref.
  • Burza śnieżna: Duża burza śnieżna formuje się w centrum mapy na początku bitwy, następnie rozszerza się, by objąć całą mapę przez kolejne 3 minuty. Przez pewien czas pozostaje rozciągnięta na całą mapę, a następnie stopniowo kurczy się do centrum mapy. Ma podobne efekty jak burza, jednak wizualnie ma śnieżny wygląd. Ponieważ burza śnieżna pokrywa całą mapę przez większość czasu trwania bitwy działa jak uniwersalna premia, a nie strefa do gonienia – dopiero w czasie zmniejszania się do centrum mapy należy przemieszczać się w jej kierunku.

Na koniec wprowadzamy wolumetryczne chmury do mapy Ocean – niebo nad bitwą nie wyglądało nigdy lepiej. Chmury mają własny kształt i objętość, która zmienia się w bardziej realistyczny sposób. Ta zmiana dotyczy także Portu Ocean.

FIlm

Zmiany w systemie doboru bitwy

Jeśli gracie nocą lub nad ranem to prawdopodobnie trafialiście na bitwy 3vs3 i 4vs4 więcej niż tylko raz. Zmieniamy to!

Możecie wiedzieć, że w grze jest odliczanie na wymuszonego startu gry – mechanika, która gwarantuje że bitwa się rozpocznie w odpowiednim czasie, nawet w okresach o niskiej aktywności graczy. Od pewnego czasu nie to spełnia swoje funkcji.

Niektóre okręty muszą być sparowane przez jednostkę w drugiej drużynie zanim bitwa dojdzie do skutku, zatem znalezienie takiego okrętu jest priorytetem nad wymuszeniem startu gry. Zatem kolejka czeka – często dłużej niż wymuszony czas rozpoczęcie bitwy. W momencie, gdy drugi okręt pojawi się w kolejce natychmiast włącza się bitwa, niezależnie ile innych okrętów jest w danej chwili oczekujących na bitwę. Kończy się to bitwami w formacie 3vs3 lub 4vs4. Nie wynika to ze zbyt krótkie czasu, ale że ostatni warunek zostaje natychmiast spełniony.

Dlatego zmieniamy ustawienia wymuszonego startu na bardziej elastyczny dla tierów VI-X i superokrętów, dając kolejce szansę na wypełnienie się przed rozpoczęciem bitwy.

Przetestowaliśmy ten sposób. Nasze dane wskazują, ze bitwy z mniejszą liczbą graczy niż 12 spadły do 0,04% wszystkich bitew w danym dniu. Jednocześnie średni czas oczekiwania na bitwę dla większości okrętów i tierów niewiele się zmienił. W niektórych przypadkach, takich jak lotniskowce, czas ten zwiększył się o 10-15 sekund. Nie możemy obiecać, że nie traficie więcej na ograniczone bitwy, ale zmiana sprawi, że rzadziej do nich traficie.

Z naszego punktu widzenia lepiej trochę poczekać w kolejce na lepszy mecz, niż dostać słaby. Będziemy sprawdzać jakie są wasze opinie na ten temat i czy zgadzacie się z naszą wersją.

slide-0

slide-1


Potyczki

W wersji 15.9 pojawią się trzy potyczki w standardowym formacie, rozgrywane na specjalnych mapach opartych o wydarzenie Halloweenowe Transylwania.

Potyczka #1

  • Tier okrętów: VIII
  • Format: 5v5
  • Dozwolone: pancerniki, krążowniki i niszczyciele

Potyczka #2

  • Tier okrętów: IX
  • Format: 3v3
  • Dozwolone: pancerniki, krążowniki i niszczyciele
  • Rekalibracja: prędkość okrętów zwiększona o 25%

Potyczka #3

  • Tier okrętów: X
  • Format: 4v4
  • Dozwolone: pancerniki, krążowniki i niszczyciele
  • Rekalibracja: Chaos


Chaos:

Wprowadziliśmy kilka zmian od poprzedniej wersji. Wzmocnienia pancerników są słabsze, a krążowników i niszczycieli mocniejsze.

  • Pancerniki: krótszy czas przeładowania i ulepszona celność dział, zwiększone PW, maksymalna prędkość i manewrowość.
  • Krążowniki: skrócony czas przeładowania dział i torped, zwiększona szansa podpalenia pociskiem OB, zwiększone uszkodzenia torpedą, zwiększone PW, maksymalna prędkość i manewrowość, skrócony czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego z wydłużonym czasem jego działania.
  • Niszczyciele: skrócony czas przeładowania dział i torped; zwiększone uszkodzenia torped i ich prędkość; zwiększone PW, maksymalna prędkość i manewrowość; skrócony czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego.


Dodatkowa zawartość i zmiany

  • Stały kamuflaż Dark Horse dla San Martín.
  • Dodano nowy pakiet flag King of the Sea XIX:
  • King of the Sea XIX Participant
  • King of the Sea XIX
  • King of the Sea XIX Viewer
  • Osiągnięcie King of the Sea XIX Finalist
  • Naszywka Chińska litera \"Dao\"
  • Uniwersalny dowódca Max Strauss
  • Dwie nowe flagi:
  • Flota Frontu pacyficznego
  • Weteran Pacyfiku


Dodatkowo odświeżyliśmy zawartość kontenera:

Kontener Premium Dynia


  • 20.000 wolnego PD- 15%
  • 60.000 PD Dowódcy - 15%
  • 8x rzadkich premii ekonomicznych jednego typu - 9% dla każdego typu
  • Stały kamuflaż Rdza - 14.5%
  • Efekt zniszczenia Węgorz morski - 3%
  • Jeden z stałych kamuflaży: Piekielny dla okrętów TVIII , Piekielny dla okrętów TIX lub Piekielny dla okrętów TX - 3%
  • Jeden ze stałych kamuflaży: Grove Whisper dla Z-23, Blazing Dread dla Mogami, Ice Forged dla Kansas, Creature of the Deep dla Ohio, Ghoul dla Benson, Scarab dla Charles Martel, Varg dla Bismarck, The Great Gorgon dla Shōkaku, Steel Rat dla Z-23, Razorworm dla Kiev, Octopus dla Mogami, Leviathan dla N. Carolina, Angler dla Shimakaze, Mutantovsk dla Khabarovsk, Fossil dla Henri IV, Scorpioid dla Yamato, Crocosaur dla Montana lub Master of the Water World dla Z-52, Daring, Shimakaze, Yueyang, Gearing, Grozovoi, Harugumo, Khabarovsk - 4%
  • Jeden z następujących dowódców: Bjorn Stormbreaker, Amon Sitri, Nierdanel Nadar, Belladonna Nightshade, Queen of the Deep, King of Winter, Lady of the Cold, Dr. van Schubs, Rick H. O'Tep, J.G. Mephisteufel, James D. Breese, Boris Veber, David Jones, Boris Angler, Dr. van Shuboff, Rick Diesel, David "Vortex" Jones, Skull Teufel, Henry J. Hide, Abraham V. Hellsinger, Mina Hurray, Sairus Guerrero lub Klaus V. Teslau - 9.5%


Jeśli macie wszystkie stałe kamuflaże z listy otrzymacie 20.000 wolnego PD.


Kontener Dynia

  • 5.000 wolnego PD - 36%
  • 10.000 PD Dowódcy - 36%
  • 250.000 Kredytów - 19.5%
  • 1.000 Węgla - 6%
  • Stały kamuflaż Rdza - 0.5%
  • Efekt zniszczenia Węgorz morski- 0.3%
  • Jeden z stałych kamuflaży: Piekielny dla okrętów TVIII , Piekielny dla okrętów TIX lub Piekielny dla okrętów TX - 0.3%
  • Jeden ze stałych kamuflaży: Grove Whisper dla Z-23, Blazing Dread dla Mogami, Ice Forged dla Kansas, Creature of the Deep dla Ohio, Ghoul dla Benson, Scarab dla Charles Martel, Varg dla Bismarck, The Great Gorgon dla Shōkaku, Steel Rat dla Z-23, Razorworm dla Kiev, Octopus dla Mogami, Leviathan dla N. Carolina, Angler dla Shimakaze, Mutantovsk dla Khabarovsk, Fossil dla Henri IV, Scorpioid dla Yamato, Crocosaur dla Montana lub Master of the Water World dla Z-52, Daring, Shimakaze, Yueyang, Gearing, Grozovoi, Harugumo, Khabarovsk - 0.4%
  • Jeden z następujących dowódców: Bjorn Stormbreaker, Amon Sitri, Nierdanel Nadar, Belladonna Nightshade, Queen of the Deep, King of Winter, Lady of the Cold, Dr. van Schubs, Rick H. O'Tep, J.G. Mephisteufel, James D. Breese, Boris Veber, David Jones, Boris Angler, Dr. van Shuboff, Rick Diesel, David "Vortex" Jones, Skull Teufel, Henry J. Hide, Abraham V. Hellsinger, Mina Hurray, Sairus Guerrero lub Klaus V. Teslau - 1%


Jeśli macie wszystkie stałe kamuflaże z listy otrzymacie 5.000 wolnego PD.


Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza