Dev blog 03.09.2026 – Zamknięty test 15.9 – Nowe okręty
Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.
Europejski krążownik Dragon, Tier IV
.jpg)
Były HMS Dragon był krążownikiem typu Danae, zbudowanym pod koniec I W.Ś., który służył w Royal Navy w okresie międzywojennym i na początku II W.Ś. W lutym 1943 roku okręt przekazany został Polskie Marynarce, stając się ORP Dragon. Po służbie w ochronie różnych konwojów, krążownik wspierał ogniem lądowanie na plaży Sword podczas operacji Overlord. 7 lipca 1944 roku okręt został zaatakowany przez niemiecką żywą torpedę i odniósł ciężkie uszkodzenia. W następstwie został zatopiony jako część falochronu sztucznego portu Mulberry 20 lipca 1944.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 13 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 20500.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 4 %.
- Czas trwania pożaru: 30 s.
Artyleria
- Bateria główna: 5x1 152 mm:
• Maksymalny zasięg: 12.7 km.
• Czas przeładowania: 4.6 s.
• Obrót o 180°: 18.0 s.
• Maksymalny rozrzut: 121 m.
• Sigma: 2.0
• Pociski OB
• Maksymalne uszkodzenia: 1700.
• Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
• Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.
• Prędkość wylotowa: 853 m/s.
• Pociski PP
• Maksymalne uszkodzenia: 2250.
• Prędkość wylotowa: 853 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
• Maksymalny zasięg: 4.0 km.
• 1x2 102 mm
• Czas przeładowania: 3 s.
• Maksymalne uszkodzenia: 1500.
• Szansa na wywołanie pożaru: 6 %.
• Zdolność penetracji pancerza: 17 mm.
• Prędkość wylotowa: 811 m/s.
Obrona plot.
2x1 20.0 mm., 5x2 20.0 mm., 2x8 40.0 mm., 1x2 102.0 mm.
• Ciągłe uszkodzenia: 99.
• Krótki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 126.
• prawdopodobieństwo trafienia: 85 %.
• Zasięg ognia: 2.0 km.
• Średni zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 112.
• prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
• Zasięg ognia: 2.5 km.
• Daleki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 21.
• prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
• Zasięg ognia: 5.8 km.
• Uszkodzenia od eksplozji: 980.
• Liczba eksplozji w salwie: 1.
• Wzmocnienie sektora priorytetowego: 50%.
• Zasięg ognia: 5.8 km.
• Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
• Aktywowany efekt
• Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
• Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
• Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
• Czas działania: 40.0 s.
• Czas przeładowania: 10.0 s.
• Zdobywanie i utrata postępu:
• Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
• Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
• Utrata postępu na sekundę: 5 %.
Manewrowość
• Maksymalna prędkość: 29.0 węzłów
• Promień skrętu: 550 m.
• Czas przestawiania steru: 5.9 s.
Kamuflaż
• Zasięg wykrywalności z powierzchni: 7.8 km.
• Zasięg wykrywalności po wystrzale: 12.7 km.
• Wykrywalność po wystrzale z dymu: 3.5 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 9.8 km.
• Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-6.4 km.
• Zasięg wykrywalności z powietrza: 6.4 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 8.4 km.
Sprzęt eksploatacyjny
• 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
• Czas działania: 5 s.
• Czas przeładowania: 60 s.
• 2 slot: Grupa naprawcza
• PW na sekundę: +135.
• Czas działania: 28 s.
• Czas przeładowania: 80 s.
• Ładunki: 3.
• 3 slot: Awaryjna moc silnika
• Maksymalna prędkość +20%.
• Minimalny czas użycia: 10 s.
• Całkowity czas: 150 s.
• Czas przeładowania: 20 s.
Europejski krążownik Kralj Petar I, Tier V
.jpg)
Kralj Petar I jest hipotetyczną wersją lekkiego krążownika typu Arethusa, który mógł zostać zamówiony w Wielkiej Brytanii przez Jugosławię w latach 30, po tym jak ukończono by niszczyciel Dubrownik. Nazwa okrętu pochodzi od króla Piotra I Karadziorowdziewicia, który rządził w czasie I W.Ś. i stał się pierwszym władcą Królestwa Serbów, Chorwatów i Słoweńców.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 13 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 22600.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 4 %.
- Czas trwania pożaru: 30 s.
Artyleria
- Bateria główna: 3x2 152 mm:
• Maksymalny zasięg: 13.0 km.
• Czas przeładowania: 5.6 s.
• Obrót o 180°: 18.0 s.
• Maksymalny rozrzut: 123 m.
• Sigma: 2.0
• Pociski OB
• Maksymalne uszkodzenia: 1450.
• Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
• Szansa na wywołanie pożaru: 9 %.
• Prędkość wylotowa: 841 m/s.
• Pociski PP
• Maksymalne uszkodzenia: 2150.
• Prędkość wylotowa: 841 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
• Maksymalny zasięg: 4.3 km.
• 4x2 102 mm
• Czas przeładowania: 3 s.
• Maksymalne uszkodzenia: 1500.
• Szansa na wywołanie pożaru: 6 %.
• Zdolność penetracji pancerza: 17 mm.
• Prędkość wylotowa: 811 m/s.
Torpedy
• 2x3 533 mm:
• Maksymalne uszkodzenia: 7533.
• Maksymalny zasięg: 9.0 km.
• Prędkość: 72 węzłów
• Zasięg wykrywalności: 1.6 km.
• Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 90 s.
• Czas obrotu o 180°: 7.2 s.
Nalot
• Zasięg nalotu: 5.0 km.
• Czas przeładowania: 20 s.
• Dostępne naloty: 1.
• Liczba samolotów w nalocie: 1.
• PW samolotów: 2000.
• Bomb w ładunku: 1.
• Maksymalne uszkodzenia od bomby: 2900.
Obrona plot.
8x2 20.0 mm., 2x8 40.0 mm., 4x2 102.0 mm.
• Ciągłe uszkodzenia: 124.
• Krótki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 126.
• prawdopodobieństwo trafienia: 85 %.
• Zasięg ognia: 2.0 km.
• Średni zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 84.
• prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
• Zasięg ognia: 2.5 km.
• Daleki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 60.
• prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
• Zasięg ognia: 5.8 km.
• Uszkodzenia od eksplozji: 1050.
• Liczba eksplozji w salwie: 2.
• Wzmocnienie sektora priorytetowego: 50%.
• Zasięg ognia: 5.8 km.
• Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
• Aktywowany efekt
• Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
• Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
• Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
• Czas działania: 40.0 s.
• Czas przeładowania: 10.0 s.
• Zdobywanie i utrata postępu:
• Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
• Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
• Utrata postępu na sekundę: 5 %.
Manewrowość
• Maksymalna prędkość: 32.3 węzłów
• Promień skrętu: 570 m.
• Czas przestawiania steru: 9.4 s.
Kamuflaż
• Zasięg wykrywalności z powierzchni: 9.7 km.
• Zasięg wykrywalności po wystrzale: 13.0 km.
• Wykrywalność po wystrzale z dymu: 4.5 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 11.7 km.
• Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-6.5 km.
• Zasięg wykrywalności z powietrza: 6.5 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 8.5 km.
Sprzęt eksploatacyjny
• 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
• Czas działania: 5 s.
• Czas przeładowania: 60 s.
• 2 slot: Grupa naprawcza
• PW na sekundę: +149.
• Czas działania: 28 s.
• Czas przeładowania: 80 s.
• Ładunki: 3.
• 3 slot: Awaryjna moc silnika
• Maksymalna prędkość +20%.
• Minimalny czas użycia: 10 s.
• Całkowity czas: 150 s.
• Czas przeładowania: 20 s.
Amerykański krążownik Honolulu, Tier VII
.jpg)
Honolulu był siódmym lekkim krążownikiem typu Brooklyn zbudowanym w latach 30 dla US Navy, znanym z ciężkiej baterii piętnastu dział 152 mm i pięciu potrójnych wieżach. Honolulu był w Pearl Harbor w czasie japońskiego ataku, gdzie otrzymał niewielkie uszkodzenia kadłuba od pobliskiego wybuchu. Po naprawie brał udział w służbie konwojowej i patrolach u wybrzeża Alaski. W czasie walk na wyspach Solomona brał udział w trzech dużych bitwach morskich – Bitwie pod Tassafarongą, w zatoce Kula i pod Kolombangarą – pomagają zatopić niszczyciel Akizuki i inne japońskie okręty. W ostatniej bitwie dziób okrętu został odłamany wybuchem japońskiej torpedy. Powrócił do służby w listopadzie 1943 roku, ale ponownie otrzymał trafienie torpedą podczas Bitwy w zatoce Leyte. Po kolejnych naprawach i modernizacji został wycofany ze stanu floty w 1947 i oddany na złom w 1960, posiadając razem 8 gwiazd bitewnych za służbę na Pacyfiku.
Cechy stylu gry:
- solidne uszkodzenia na minutę (zmniejszone w porównaniu z bliźniaczą Heleną)
- Dostęp do wytwornicy dymu
- Szeroki wybór sprzętu eksploatacyjnego
- Dobry kamuflaż
- słaby pancerz i mały zasięg ognia
Honolulu jest ostrożnym kuzynem Heleny. Ma piętnaście dział 152 mm i duży potencjał ognia z tego wynikający, ale działa mają mniejsze zasięg i uszkodzenia na minutę niż okręt z drzewka. W zamian ma bezpieczniejsze ustawienie i większą przeżywalność: wytwornice dymu, lepszy kamuflaży i niezwykle wysoką ochronę przeciwtorpedową jak na lekki krążownik.
Cechy te pozwalają na grę na wysuniętej pozycji, z wykorzystaniem dymu i sondy hydroakustycznej, pozostając jednocześnie bezpiecznym przed wrogim ostrzałem. Jak to jest w przypadku lekkich amerykańskich krążowników jego rola polega na wsparciu, graniu w pobliżu wysp i punktów kluczowych, używając do odganiania od punktów kluczowych wroga przy użyciu dużej siły ognia. Jego wyjątkowy zestaw sprzętu eksploatacyjnego wspaniale wpisuję się w tą rolę.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 16 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 33,900.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 35%.
- Czas trwania pożaru: 30 s.
Artyleria Bateria główna: 5x3 152 mm
- Maksymalny zasięg: 13.3 km.
- Czas przeładowania: 10 s.
- Obrót o 180°: 22.5 s.
- Maksymalny rozrzut: 124 m.
- Sigma: 2.0.
Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia: 2,200.
- Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru: 12%.
- Prędkość wylotowa: 812 m/s.
Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia: 3,200.
- Prędkość wylotowa: 762 m/s.
Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg: 5.6 km.
8x1 127 mm
- Czas przeładowania: 4.5 s.
- Maksymalne uszkodzenia: 1,800.
- Szansa na wywołanie pożaru: 9%.
- Zdolność penetracji pancerza: 21 mm.
- Prędkość wylotowa: 657 m/s.
Nalot
- Zasięg nalotu: 6.0 km.
- Czas przeładowania: 25 s.
- Dostępne naloty: 2.
- Liczba samolotów w nalocie: 1.
- PW samolotów: 2,000.
- Bomb w ładunku: 1.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby: 3,400.
Obrona plot. 14x1 20.0 mm, 2x2 20.0 mm, 4x4 28.0 mm, 8x1 127.0 mm
- Ciągłe uszkodzenia: 162.
Krótki zasięg
- Uszkodzenia strzałem dział plot.: 204.
- prawdopodobieństwo trafienia: 85%.
- Zasięg ognia: 2.4 km.
Daleki zasięg
- Uszkodzenia strzałem dział plot.: 84.
- prawdopodobieństwo trafienia: 90%.
- Zasięg ognia: 4.8 km.
- Uszkodzenia od eksplozji: 1,330.
- Liczba eksplozji w salwie: 3.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego: 50%.
- Zasięg ognia: 4.8 km.
Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy Aktywowany efekt
- Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25%.
- Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100%.
- Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
- Czas działania: 40.0 s.
- Czas przeładowania: 10.0 s.
Zdobywanie i utrata postępu:
- Zdobywanie postępu na sekundę: 3%.
- Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
- Utrata postępu na sekundę: 5%.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość: 32.5 węzłów
- Promień skrętu: 690 m.
- Czas przestawiania steru: 9.3 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni: 10.9 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 13.3 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu: 5.2 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.9 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-6.1 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza: 6.1 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 8.1 km.
Sprzęt eksploatacyjny 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania: 5 s.
- Czas przeładowania: 60 s.
2 slot: Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +169.
- Czas działania: 28 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- Ładunki: 2.
3 slot: Wytwornica dymu
- Czas rozpraszania: 121 s.
- Promień działania: 0.45 km.
- Czas działania: 30 s.
- Czas przeładowania: 160 s.
- Ładunki: 3.
4 slot: Sonda hydroakustyczna
- Zasięg wykrywania torped: 3.0 km.
- Zasięg wykrywania okrętów: 4.0 km.
- Czas działania: 100 s.
- Czas przeładowania: 120 s.
- Ładunki: 3.
5 slot: Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego
- Czas przeładowania nalotu: -20%.
- Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: -20%.
- Zwiększenie uszkodzeń dział baterii dodatkowej o 10%.
- Zwiększenie postępu Skoncentrowanego ognia plot. na sekundę o 1.2%.
- Czas działania: 30 s.
- Czas przeładowania: 120 s.
- Ładunki: 3.
5 slot: Myśliwce
- Myśliwce: 3.
- Promień działania: 3 km.
- Czas działania: 60 s.
- Czas przeładowania: 90 s.
- Ładunki: 3.
5 slot: Samolot zwiadowczy
- Bateria główna Zasięg ognia: +20%.
- Czas działania: 100 s.
- Czas przeładowania: 240 s.
- Ładunki: 4.
Japoński lotniskowiec Akagi, Tier VIII
.jpg)
Akagi służył jako okręt flagowy Pierwszej Floty Powietrznej od czasu jej utworzenia i prowadził japońską ofensywę na początku kampanii na Pacyfiku. Oryginalnie został stworzony jako krążownik liniowy typu Amagi, a potem przekonwertowany na lotniskowiec w ramach spełnienia wymogów Traktatu Waszyngtońskiego, wraz z nim w tym czasie przebudowano pancernik typu Tosa: Kaga. W okresie międzywojennym okręt wielokrotnie przebudowywano. Lotniskowiec zatonął w czasie Bitwy pod Midway w czerwcu 1942 po wielokrotnych trafieniach bombami lotniczymi z samolotów pokładowych USS Enterprise.
Cechy stylu gry:
- Duże możliwości ofensywne
- Dostęp do eskadr taktycznych z sprzętem Manewry unikowe
- Niskie PW samolotów
- Średnie odzyskiwanie samolotów i pojemność hangaru dla eskadr nie-taktycznych
Długo oczekiwany lotniskowiec Akagi debiutuje w World of Warships! Jego eskadry lotnicze podzielone są na dwie grupy: dwie standardowe grupy; bombowców torpedowych i bombowców z bombami odbijającymi się OB, mających silniejsze samoloty, ale z niewielką rezerwą i wolnym odzyskiwaniem i parę grup taktycznych: samolotów torpedowych i samolotów z bombami OB, które w zamian za PW samolotów mają większe możliwości zadawania uszkodzeń.
Standardowa eskadra torpedowców ma typowe japońskie torpedy o dużych uszkodzeniach, a bombowce z bombami odbijającymi często powodują pożary na wrogich okrętach. Samoloty te mają większą pulę PW niż eskadry taktyczne, ale jest ich mniej i wolniej się odnawiają, zatem trzeba dobrze wybierać cele do ataku. Utrata tych samolotów na początku bitwy będzie miała ogromny wpływ na cały jej przebieg, zwłaszcza po ostatnich zmianach w mechanikach obrony plot., gdzie skupienie się na jednym celu wzmacnia jego możliwości przeciwlotnicze. Szukajcie samotnych celów na brzegach mapy i z dala od baniek obrony plot. Grupy lotnicze są słabsze pod względem PW niż inne samoloty tego tieru.
Eskadry taktyczne nie są alternatywą dla standardowych eskadr, a raczej drugą połową tej samej rotacji. Ponieważ pojawiają się na pokładzie w pełnej sile nadają się do ryzykowniejszych ataków: okrętów z dużym potencjałem przeciwlotniczym lub do wymuszania zużycia silnej obrony przeciwlotniczej przez Manewry unikowe, by zapewnić sobie zatopienie wroga lub pomóc sojusznikom. Taktyczna eskadra bombowców jest dobrym wyborem do atakowania zwrotnych celów takich jak niszczyciele. Dobra gra Akagi wymaga żonglowania eskadrami taktycznymi i standardowymi, gdyż utrata tych drugich pozbawia siły ataku.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 19 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 55200.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 28 %.
- Czas trwania pożaru: 45 s.
Samoloty
- Taktyczne samoloty torpedowe:
• Punkty wytrzymałości: 1600.
• Prędkość: 133 węzłów.
• Maksymalna prędkość: 173 węzłów.
• Wielkość klucza atakującego: 6.
• Samolotów w eskadrze: 6.
• Samoloty na pokładzie: 6.
• Przygotowanie samolotów: 190 s.
• Zasięg wykrywalności: 10.0 km.
• Torped w ładunku: 1.
• maksymalne uszkodzenia torpedą: 5400.
• Prędkość torpedy lotniczej: 50 węzłów.
• Zasięg torpedy: 5.0 km.
• dystans uzbrojenia torpedy: 806 m.
- Samoloty torpedowe:
• Punkty wytrzymałości: 1670.
• Prędkość: 137 węzłów.
• Maksymalna prędkość: 177 węzłów.
• Wielkość klucza atakującego: 2.
• Samolotów w eskadrze: 8.
• Samoloty na pokładzie: 12.
• Przygotowanie samolotów: 93 s.
• Zasięg wykrywalności: 10.0 km.
• Torped w ładunku: 1.
• maksymalne uszkodzenia torpedą: 7233.
• Prędkość torpedy lotniczej: 50 węzłów.
• Zasięg torpedy: 5.0 km.
• dystans uzbrojenia torpedy: 537 m.
- HE Bombowce z bombami odbijającymi:
• Punkty wytrzymałości: 1650.
• Prędkość: 145 węzłów.
• Maksymalna prędkość: 185 węzłów.
• Wielkość klucza atakującego: 4.
• Samolotów w eskadrze: 8.
• Samoloty na pokładzie: 12.
• Przygotowanie samolotów: 85 s.
• Zasięg wykrywalności: 10.0 km.
• Bomb w ładunku: 1.
• Typ bomby: OB.
• Maksymalne uszkodzenia od bomby: 8800.
• Zdolność penetracji pancerza: 55 mm.
• Szansa na wywołanie pożaru: 50 %.
• liczba odbić: 2.
- Taktyczne samoloty bombowe OB:
• Punkty wytrzymałości: 1580.
• Prędkość: 142 węzłów.
• Maksymalna prędkość: 182 węzłów.
• Wielkość klucza atakującego: 6.
• Samolotów w eskadrze: 6.
• Samoloty na pokładzie: 6.
• Przygotowanie samolotów: 130 s.
• Zasięg wykrywalności: 10.0 km.
• Bomb w ładunku: 1.
• Typ bomby: OB.
• Maksymalne uszkodzenia od bomby: 8800.
• Zdolność penetracji pancerza: 55 mm.
• Szansa na wywołanie pożaru: 50 %.
Artyleria
- Uzbrojenie dodatkowe
• Maksymalny zasięg: 4.5 km.
• 6x1 200 mm
• Czas przeładowania: 15 s.
• Maksymalne uszkodzenia: 3300.
• Szansa na wywołanie pożaru: 17 %.
• Zdolność penetracji pancerza: 34 mm.
• Prędkość wylotowa: 870 m/s.
• 6x2 120 mm
• Czas przeładowania: 6 s.
• Maksymalne uszkodzenia: 2000.
• Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.
• Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.
• Prędkość wylotowa: 915 m/s.
Nalot
- Zasięg nalotu: 7.0 km.
- Czas przeładowania: 25 s.
- Dostępne naloty: 1.
- Liczba samolotów w nalocie: 1.
- PW samolotów: 2000.
- Bomb w ładunku: 1.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.
Obrona plot.
14x2 25.0 mm., 6x2 120.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia: 117.
• Krótki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 102.
• prawdopodobieństwo trafienia: 95 %.
• Zasięg ognia: 2.5 km.
• Daleki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 70.
• prawdopodobieństwo trafienia: 100 %.
• Zasięg ognia: 5.2 km.
- Uszkodzenia od eksplozji: 1330.
- Liczba eksplozji w salwie: 3.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego: 35%.
- Zasięg ognia: 5.2 km.
- Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
• Aktywowany efekt
• Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
• Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
• Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
• Czas działania: 40.0 s.
• Czas przeładowania: 5.0 s.
• Zdobywanie i utrata postępu:
• Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
• Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
• Utrata postępu na sekundę: 5 %.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość: 31.3 węzłów
- Promień skrętu: 1170 m.
- Czas przestawiania steru: 14.9 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni: 12.7 km.
• Wykrywalność po wystrzale z dymu: 0.0 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 14.7 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
• Czas działania: 30 s.
• Czas przeładowania: 70 s.
- 2 slot: Myśliwce przechwytujące
• Myśliwce: 4.
• Promień działania: 3 km.
• Czas działania: 600 s.
• Czas przeładowania: 40 s.
• Ładunki: 4.
Japoński krążownik Ōta, Tier IX
.jpg)
Ōta jest hipotetyczną wersją przebudowanego, ulepszonego krążownika typu Agano, którego główna bateria została zastąpiona przez sześć podwójnych wież 100mm w celu zapewnienia większej siły przeciwlotniczej dla japońskiej marynarki. Okręt swoją nazwę zawdzięcza rzece Ōta w prefekturze Hiroszima.
Cechy stylu gry:
- Duża szybkostrzelność z dużymi uszkodzeniami na minutę
- Dobry kamuflaż
- Dostęp do ulepszonego Doładowania silnika, Wysokoprężnej wytwornicy dymu i wykrywacza okrętów podwodnych
- Niski kaliber dział z wysokim torem lotu pocisków
- słaby pancerz i niewielka pula PW
- brak Sondy hydroakustycznej
Ōta jest pierwszym japońskim krążownikiem lekkim mającym podwójne wieże 100mm, które można znaleźć na niszczycielu Akizuki. Jak można się po nich spodziewać, mają one wysoką szybkostrzelność i ulepszoną penetrację pocisków OB do 30mm. Penetrację można zwiększyć używając umiejętności dowódcy Zapalnik inercyjny do pocisków OB, co pozwoli przekroczyć wartość 32mm i przebijać dziób i rufę większości pancerników na swym tierze. W rezultacie uszkodzenia na minutę mogą być podobne jak na Kitakaze. Ceną za to jest mniejszy zasięg i słabsza przeżywalność niż innych krążowników na tym tierze. Mimo, że zasięg można zwiększyć ulepszeniem, stroma balistyka sprawia, że trudno trafić w cel będący daleko.
Aby najlepiej grać okrętem należy być na flakach, blisko punktów strategicznych używając do tego Doładowania silnika i Wysokoprężnej wytwornicy dymu, albo z ich użycie atakować wroga na otwartych wodach. Okręt ma wykrywacz okrętów podwodnych, ale nie ma sondy hydroakustycznej, dlatego ten sprzęt powinien być zachowany do samoobrony, gdy w pobliżu atakuje wrogi okręt podwodny. Krążownik ma typowe japońskie torpedy: dwie poczwórne wyrzutnie wyposażone w torpedy o niezłej prędkości i wykrywalności oraz nie za dużym zasięgu 10km. W pełni wykorzystany kamuflaż pozwoli na podpłynięcie na zasięg torped bez wykrycia. Ale w tej odległości każdy wróg może ostrzelać okręt, gdy ten będzie wykryty, zatem torpedy lepiej nadają się do obrony, niż jako broń główna.
Jak można się spodziewać po lekkim krążowniku, jego kadłub pozostawia niewielki margines na błąd: cienki pancerze, niewielka pula PW i zwykła Grupa naprawcza. Okręt jest w niebezpieczeństwie, gdy przeładowuje sprzęt eksploatacyjny lub gdy zostanie w niewłaściwym miejscu wykryty, a wtedy pojedyncza salwa z pancernika może posłać ten okręt na dno.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 16 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 30700.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 4 %.
- Czas trwania pożaru: 30 s.
Artyleria
- Bateria główna: 6x2 100 mm:
• Maksymalny zasięg: 13.5 km.
• Czas przeładowania: 4 s.
• Obrót o 180°: 11.3 s.
• Maksymalny rozrzut: 126 m.
• Sigma: 2.05
• Pociski OB
• Maksymalne uszkodzenia: 1200.
• Zdolność penetracji pancerza: 30 mm.
• Szansa na wywołanie pożaru: 5 %.
• Prędkość wylotowa: 1000 m/s.
• Pociski PP
• Maksymalne uszkodzenia: 1700.
• Prędkość wylotowa: 1000 m/s.
Torpedy
- 2x4 610 mm:
• Maksymalne uszkodzenia: 20967.
• Maksymalny zasięg: 10.0 km.
• Prędkość: 67 węzłów
• Zasięg wykrywalności: 1.7 km.
• Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 82 s.
• Czas obrotu o 180°: 7.2 s.
Nalot
- Zasięg nalotu: 7.0 km.
- Czas przeładowania: 30 s.
- Dostępne naloty: 2.
- Liczba samolotów w nalocie: 1.
- PW samolotów: 2000.
- Bomb w ładunku: 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.
Obrona plot.
4x3 25.0 mm., 6x2 25.0 mm., 2x1 25.0 mm., 6x2 100.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia: 176.
• Krótki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 74.
• prawdopodobieństwo trafienia: 85 %.
• Zasięg ognia: 2.5 km.
• Daleki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 165.
• prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
• Zasięg ognia: 5.8 km.
- Uszkodzenia od eksplozji: 1470.
- Liczba eksplozji w salwie: 6.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego: 50%.
- Zasięg ognia: 5.8 km.
- Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
• Aktywowany efekt
• Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
• Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
• Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
• Czas działania: 40.0 s.
• Czas przeładowania: 10.0 s.
• Zdobywanie i utrata postępu:
• Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
• Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
• Utrata postępu na sekundę: 5 %.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość: 37.5 węzłów
- Promień skrętu: 750 m.
- Czas przestawiania steru: 7.9 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni: 11.5 km.
• Zasięg wykrywalności po wystrzale: 13.5 km.
• Wykrywalność po wystrzale z dymu: 4.8 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 13.5 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-7.2 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza: 7.2 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 9.2 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
• Czas działania: 5 s.
• Czas przeładowania: 60 s.
- 2 slot: Grupa naprawcza
• PW na sekundę: +153.
• Czas działania: 28 s.
• Czas przeładowania: 80 s.
• Ładunki: 3.
- 3 slot: Wysokoprężna wytwornica dymu
• Czas rozpraszania: 10 s.
• Promień działania: 0.45 km.
• Czas działania: 30 s.
• Czas przeładowania: 120 s.
• Ładunki: 4.
- 4 slot:Doładowanie silnika
• Maksymalna prędkość +15%.
• Czas działania: 180 s.
• Czas przeładowania: 90 s.
• Ładunki: 3.
- 5 slot: Wykrywacz okrętów podwodnych
• Zasięg wykrywania okrętów podwodnych w pełnym zanurzeniu: 7.0 km.
• Czas działania: 20 s.
• Czas przeładowania: 120 s.
• Ładunki: 3.
Sowiecki pancernik Rodina, Tier X
.jpg)
Rodina oparty jest o Projekt 23bis, opracowany w 1939 roku jako ulepszona wersja pancernika typu Sowiecki Sojuz, w którym skupiono się na dodatkowej sile ognia i ochronie: zwiększając działa baterii głównej do dwunastu dział 406mm, co wiąże się z większą wypornością. Wysiłek ulepszenia typu Sowiecki Sojuz kontynuowany w Projekcie 23NU, który został opóźniony atakiem Niemiec na Związek Radziecki, a kulminacją tego rozwiązania, był powojenna seria pancerników Projektu 24. Nazwa oznacza po rosyjsku „Ojczyznę”.
Cechy stylu gry:
- Ciężka dwunastolufowa salwa
- Dobra balistyka
- Przeciętna celność
- Dobry pancerz, gdy jest skątowany
- Słaby kamuflaż
- Słaba manewrowość
- Niska szybkostrzelność
Rodina jest uniwersalnym pancernikiem, dla tych których chcą mieć dobry pancernik, który adaptuje się do większości sytuacji. W przeciwieństwie do innych sowieckich pancerników, które preferują agresywną walkę na bliski dystans, gra nim bardziej przypomina styl amerykańskich pancerników. Jest to sowiecka Montana: dwanaście dział 406mm daje szybkie pociski, podobną celność i porównywalną wytrzymałość, w zamian za słabszą cytadelę, gorszy kamuflaż, mimo podobnej celności Rodina nie ma dostępu do Modyfikacji 2 Pomieszczenia Artyleryjskiego. Jego działa mają świetną balistykę i dobry zasięg ognia, ale czas przeładowania dział jest dłuższy niż przeciętny.
Jak można się spodziewać po okręcie z klasycznym układem uzbrojenia: po dwie wieże na dziobie i rufie, okręt najlepiej sprawuje się w walce na średnich i dużych dystansach, gdzie można użyć wszystkich luf do strzału i zdążyć ustawić pancerz pod dużym kątem, by uniknąć uszkodzeń. Jest to możliwe przy 50mm: to pozwala na rykoszetowanie nawet pocisków o największym kalibrze – nawet z Shikishimy i Incomparable – i daje dobrą ochronę przeciw pociskom OB z większości okrętów.
Mimo, że to całkiem twardy pancernik, to ma wady w postaci fatalnego kamuflażu, co oznacza że prawie całą grę jest widoczny, a wroga drużyna ma więcej okazji by oddać strzał, zwłaszcza w czasie wykonywania manewrów. Ta wada wzmocniona jest kiepską manewrowością. Ogólnie Rodina nagrodzi raczej kapitanów, którzy wybierają dobre momenty na zwrot, niż tych którzy liczą że trudno będzie ich znaleźć
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 104500.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 37 %.
- Czas trwania pożaru: 60 s.
Artyleria
- Bateria główna: 4x3 406 mm:
• Maksymalny zasięg: 22.3 km.
• Czas przeładowania: 33 s.
• Obrót o 180°: 45.0 s.
• Maksymalny rozrzut: 283 m.
• Sigma: 1.9
• Pociski OB
• Maksymalne uszkodzenia: 5800.
• Zdolność penetracji pancerza: 68 mm.
• Szansa na wywołanie pożaru: 40 %.
• Prędkość wylotowa: 830 m/s.
• Pociski PP
• Maksymalne uszkodzenia: 13250.
• Prędkość wylotowa: 830 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
• Maksymalny zasięg: 7.3 km.
• 4x3 152 mm
• Czas przeładowania: 8 s.
• Maksymalne uszkodzenia: 2200.
• Szansa na wywołanie pożaru: 12 %.
• Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
• Prędkość wylotowa: 950 m/s.
• 6x2 100 mm
• Czas przeładowania: 4 s.
• Maksymalne uszkodzenia: 1400.
• Szansa na wywołanie pożaru: 6 %.
• Zdolność penetracji pancerza: 17 mm.
• Prędkość wylotowa: 895 m/s.
Nalot
• Zasięg nalotu: 11.0 km.
• Czas przeładowania: 30 s.
• Dostępne naloty: 2.
• Liczba samolotów w nalocie: 1.
• PW samolotów: 2000.
• Bomb w ładunku: 2.
• Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4900.
Obrona plot.
26x4 25.0 mm., 10x4 37.0 mm., 6x2 100.0 mm.
• Ciągłe uszkodzenia: 344.
• Krótki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 431.
• prawdopodobieństwo trafienia: 70 %.
• Zasięg ognia: 3.1 km.
• Średni zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 200.
• prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
• Zasięg ognia: 3.2 km.
• Daleki zasięg:
• Uszkodzenia strzałem dział plot.: 133.
• prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
• Zasięg ognia: 5.8 km.
• Uszkodzenia od eksplozji: 1540.
• Liczba eksplozji w salwie: 6.
• Wzmocnienie sektora priorytetowego: 35%.
• Zasięg ognia: 5.8 km.
• Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
• Aktywowany efekt
• Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
• Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
• Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
• Czas działania: 40.0 s.
• Czas przeładowania: 15.0 s.
• Zdobywanie i utrata postępu:
• Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
• Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
• Utrata postępu na sekundę: 5 %.
Manewrowość
• Maksymalna prędkość: 29.0 węzłów
• Promień skrętu: 1090 m.
• Czas przestawiania steru: 21.8 s.
Kamuflaż
• Zasięg wykrywalności z powierzchni: 17.7 km.
• Zasięg wykrywalności po wystrzale: 22.3 km.
• Wykrywalność po wystrzale z dymu: 17.9 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 19.7 km.
• Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
• Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
• Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.
Sprzęt eksploatacyjny
• 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
• Czas działania: 15 s.
• Czas przeładowania: 80 s.
• 2 slot: Grupa naprawcza
• PW na sekundę: +522.
• Czas działania: 28 s.
• Czas przeładowania: 80 s.
• Ładunki: 3.
Dodatkowo możemy podzielić się rzadkością następujących okrętów:
- La Spezia: Rzadki
- Datong: Rzadki
- Philips van Almonde: Rzadki
Komentarze
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!