Dev Blog 05.02.2026 Zamknięty test 15.2 – Nowe okręty
Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.
Wraz z tym Dev Blogiem próbujemy innego podejścia: najpierw opisujemy główne cechy okrętu, a potem wchodzimy w szczegóły. Lubimy czytać Wasze opinie więc podzielcie się nimi na Discordach i w odpowiednim wątku na Reddit.
Brytyjski pancernik Prince of Wales, Tier VIII
.jpg)
Jeden z pancerników typu King George V. Krótko po wejściu do służby HMS Prince of Wales wziął udział w sławnej Bitwie w cieśninie duńskiej, gdzie wraz z HMS Hood walczył z niemieckimi okrętami Bismarck i Prinz Eugen. Pancernik później został przeniesiony na Pacyfik, gdzie został zatopiony 10 grudnia 1941 przez japońskie lotnictwo.
Budowany w pośpiechu i testowany w bitwie Prince of Wales zasłużył na miejsce w historii jako symbol determinacji Royal Navy. W końcu trafia do gry!
Szybkie podsumowanie jego możliwości:
- Szybkostrzelne, celne działa (mają rozrzut znany z krążowników liniowych), ale krótkim zasięgu.
- Silne pociski OB.
- Sprzęt eksploatacyjny w postaci Ciężkiej grupy naprawczej i Samolotu zwiadowczego o szybkim starcie.
- Przyzwoity kamuflaż.
- Słaby pancerz, zwłaszcza na dziobie i rufie, niewielka pula PW
- Pociski PP o niskich uszkodzeniach i penetracji.
Prince of Wales ma działa o niskim kalibrze i niewielkim zasięgu jak na swój tier, ale ich szybkostrzelność i dobra celność sprawiają, że jest znaczącym zagrożeniem na morzu. Posiada brytyjskie pociski OB z ulepszoną szansą na wywołanie pożaru, dużymi uszkodzeniami i wysoką penetracją. Jednak pociski PP mają kiepskie parametry, nawet jak na ich kaliber.
Pod względem sprzętu eksploatacyjnego okręt posiada niesamowite narzędzia do użycia podczas bitwy. W przeciwieństwie do okrętu VIII tieru z drzewka, Monarcha, który ma Specjalizowaną Grupę Naprawczą o szybkim czasie przywracania PW, PoW posiada Ciężką Grupę Naprawczą. Ten sprzęt wzmacnia długoterminową przeżywalność zwiększając potencjał naprawiania, choć jest wolniejszy niż na typowym brytyjskim pancerniku. To, zwłaszcza w połączeniu ze słabym pancerzem, sprawia że okręt jest szczególnie wrażliwy na ciężki, skupiony ostrzał. Działa można wzmocnić Samolotem zwiadowczym o szybkim starcie, co pozwala na tymczasowe zwiększenie krótkiego zasięgu ognia.
Prince of Wales jest gotowy podbijać morza i oceany i zapewniać wsparcie ogniowe. Słabe opancerzenie, połączone z specjalnymi możliwościami naprawy wymaga starannego pozycjonowania. Jednak doświadczeni kapitanowie będą mogli zrobić użytek z potencjału dział i spalić na węgiel wrogie jednostki za pomocą celnych i potężnych salw pocisków OB.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 25 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 60,400.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 22 %.
- Czas trwania pożaru: 60 s.
Artyleria
- Bateria główna: 1x2 356 mm, 2x4 356 mm:
- Maksymalny zasięg: 17.1 km.
- Czas przeładowania: 20 s.
- Obrót o 180°: 45.0 s.
- Maksymalny rozrzut: 192 m.
- Sigma: 1.8
- Minimalny czas przełączania typu pocisków: 20.0 s.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia: 6,100.
- Zdolność penetracji pancerza: 89 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru: 41 %.
- Prędkość wylotowa: 757 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia: 9,500.
- Prędkość wylotowa: 757 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg: 6.6 km.
- 8x2 133 mm
- Czas przeładowania: 6.7 s.
- Maksymalne uszkodzenia: 1,900.
- Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.
- Zdolność penetracji pancerza: 22 mm.
- Prędkość wylotowa: 792 m/s.
Nalot
- Zasięg nalotu: 10.0 km.
- Czas przeładowania: 30 s.
- Dostępne naloty: 2.
- Liczba samolotów w nalocie: 1.
- PW samolotów: 2,000.
- Bomb w ładunku: 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4,200.
Obrona plot.
1x1 40.0 mm., 4x8 40.0 mm., 8x2 133.0 mm., 3x20 178.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia: 176.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot.: 165.
- prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
- Zasięg ognia: 3.5 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot.: 123.
- prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
- Zasięg ognia: 5.2 km.
- Uszkodzenia od eksplozji: 1,540.
- Liczba eksplozji w salwie: 4.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego: 35%.
- Zasięg ognia: 5.2 km.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość: 28.0 węzłów
- Promień skrętu: 790 m.
- Czas przestawiania steru: 15.0 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni: 14.6 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 17.1 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu: 13.1 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 16.6 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 14.6 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania: 15 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- 2 slot: Ciężka grupa naprawcza
- PW na sekundę: +399.
- Czas działania: 60 s.
- Czas przeładowania: 120 s.
- Ładunki: 3.
- 3 slot: Myśliwiec
- Myśliwce: 3.
- Promień działania: 3 km.
- Czas działania: 60 s.
- Czas przeładowania: 90 s.
- Ładunki: 3.
- 3 slot: Samolot zwiadowczy o szybkim starcie
- Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
- Czas działania: 60 s.
- Czas przeładowania: 10 s.
- Ładunki: 5.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Niemiecki pancernik Bismarck '41, Tier VIII
.jpg)
Sławny niemiecki rajder, jeden z dwóch najpotężniejszych pancerników posiadanych przez Kriegsmarine w czasie II W.Ś. Podczas pierwszej i ostatniej swojej misji bojowej Bismarckowi nie udało się zaatakować linii komunikacyjnych na Atlantyku, ale wziął on udział w zatopieniu HMS Hood i zmusił brytyjską admiralicję do zebrania tuzina okrętów wojennych w celu zneutralizowania zagrożenia.
27 maja 1941 roku Bismarck zatonął w czasie wielogodzinnej bitwy przy zachodnim wybrzeżu Francji.
Do czego jest zdolny ten okręt? Dowiedzmy się!
- Znacząco bardziej celne działa niż na Bismarcku, w zamian mają one mniejsza szybkostrzelność.
- Działa baterii dodatkowej można obsługiwać ręcznie, w tym czasie mają ulepszony zasięg i szybkostrzelność.
- Dostęp do Doładowania silnika zamiast Sondy hydroakustycznej.
Ten stalowy behemot cechuje się imponującymi narzędziami atakowania. Jego bateria główna, mimo że ma dłuższe czasy ładowania niż wersja drzewkowa, ma znacząco poprawioną celność, co sprawia, że te działa są idealne do chirurgicznych uderzeń. Jednak to nie koniec narzędzi zniszczenia, ma on także potężne działa baterii dodatkowej. Podobnie jak na krążownikach z linii Prinz Adalberta, można tutaj ręcznie sterować działami dodatkowymi. Gdy są one sterowane przez gracza posiadają lepszy zasięg i szybkostrzelność. Jednak w trybie automatycznym nie są one tak niesamowite.
Aby w pełni skorzystać z uzbrojenia dodatkowego okręt posiada ulepszenie mobilności w postaci Doładowania silnika, podobnego do tego z okrętu Scharnhorst '43. Jednak w zamian okręt traci Sondę hydroakustyczną dostępną na okręcie drzewkowym. Nie ma on też torped znanych z Tirpitza. Oznacza to, że należy unikać zbyt dużego zbliżania się do wroga, najlepiej utrzymywać dystans walki na średnim zasięgu baterii dodatkowej. Pomimo, że okręt ma mniejszą pulę PW niż Bismarck, może on polegać na świetnym opancerzeniu i ochronie cytadeli.
Zaprojektowany do agresywnej gry, świetnie się sprawuje dążąc do walki na niewielkich odległościach, gdzie ręcznie sterowane działa dodatkowe mogą osiągnąć swój pełny potencjał. Gdy działa baterii głównej pozostają efektywne na dużych odległościach, ich niewielka szybkostrzelność wymaga dobrego wyboru celu i odpowiedniej pozycji.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 64,500.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 22 %.
- Czas trwania pożaru: 60 s.
Artyleria
- Bateria główna: 4x2 380 mm:
- Maksymalny zasięg: 21.2 km.
- Czas przeładowania: 33 s.
- Obrót o 180°: 36.0 s.
- Maksymalny rozrzut: 272 m.
- Sigma: 2.0
- Minimalny czas przełączania typu pocisków: 33.0 s.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia: 4,400.
- Zdolność penetracji pancerza: 95 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru: 34 %.
- Prędkość wylotowa: 820 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia: 11,600.
- Prędkość wylotowa: 820 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg w trybie ręcznym: 8.2 km.
- Maksymalny zasięg w trybie automatycznym: 7.6 km.
- Czas przeładowania uzbrojenia dodatkowego w trybie ręcznym: -33.3%.
- 8x2 105 mm
- Czas przeładowania: 4.5 s.
- Maksymalne uszkodzenia: 1,200.
- Szansa na wywołanie pożaru: 5 %.
- Zdolność penetracji pancerza: 26 mm.
- Prędkość wylotowa: 900 m/s.
- 6x2 150 mm
- Czas przeładowania: 9.1 s.
- Maksymalne uszkodzenia: 1,700.
- Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.
- Zdolność penetracji pancerza: 38 mm.
- Prędkość wylotowa: 875 m/s.
Nalot
- Zasięg nalotu: 10.0 km.
- Czas przeładowania: 30 s.
- Dostępne naloty: 2.
- Liczba samolotów w nalocie: 1.
- PW samolotów: 2,000.
- Bomb w ładunku: 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4,200.
Obrona plot.
12x1 20.0 mm., 8x2 37.0 mm., 2x4 20.0 mm., 8x2 105.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia: 180.
- Krótki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot.: 109.
- prawdopodobieństwo trafienia: 70 %.
- Zasięg ognia: 2.0 km.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot.: 39.
- prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
- Zasięg ognia: 3.5 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot.: 175.
- prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
- Zasięg ognia: 5.2 km.
- Uszkodzenia od eksplozji: 1,400.
- Liczba eksplozji w salwie: 7.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego: 35%.
- Zasięg ognia: 5.2 km.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość: 31.0 węzłów
- Promień skrętu: 850 m.
- Czas przestawiania steru: 16.0 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni: 15.9 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 21.2 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu: 15.1 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 17.9 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 15.9 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania: 15 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- 2 slot: Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +322.
- Czas działania: 28 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- Ładunki: 4.
- 3 slot:Doładowanie silnika
- Maksymalna prędkość +15%.
- Czas działania: 180 s.
- Czas przeładowania: 90 s.
- Ładunki: 3.
- 4 slot: Myśliwiec
- Myśliwce: 3.
- Promień działania: 3 km.
- Czas działania: 60 s.
- Czas przeładowania: 90 s.
- Ładunki: 3.
- 4 slot: Samolot zwiadowczy
- Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
- Czas działania: 100 s.
- Czas przeładowania: 240 s.
- Ładunki: 4.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Włoskie okręty podwodne
Ai posti di combattimento, capitani!
Włoskie okręty podwodne Tier VI Foca, Tier VIII Pietro Micca i Tier X Calvi są prawie gotowe by wypłynąć w WoWs. A na powierzchni są nawet bardziej niebezpieczne, dzięki odpowiedniemu uzbrojeniu głównemu, Przyspieszeniu przeładowania baterii głównej i Wysokoprężnej wytwornicy dymu. Po raz pierwszy na okręcie podwodnym!
Szybkie podsumowanie linii:
- Dobre działa baterii głównej z ulepszonym Przyspieszeniem przeładowania baterii głównej.
- Mocny zestaw sprzętu eksploatacyjnego z dostępem do Wysokoprężnej wytwornicy dymu.
- Torpedy o dużych uszkodzeniach z niezłym zasięgiem, ale bardzo niską prędkością.
- Szybkie odnawianie zdolności zanurzenia, ale o niskiej pojemności.
- Ulepszony czas oznaczania sektorów pingiem, ale o długim czasie przeładowania pingu.
Zainteresowani? Przyjrzyjmy się nim bliżej!
Tak, jak w przypadku innych okrętów podwodnych, włoskie jednostki skoncentrowane są na atakowaniu izolowanych i niespodziewających się wrogich jednostek. Jednak te okręty podwodne znacząco różnią się w podejściu do ataku, gdyż opierają się na działach. Mimo, że ilość zadawanych uszkodzeń na minutę jest niewielka, to posiadają one Przyspieszacz przeładowania z długim czasem działania i znaczącym zwiększeniem szybkostrzelności. Ich torpedy są znaczącym zagrożeniem z ich dużymi uszkodzeniami i zasięgiem, a pomimo niewielkiej prędkości, mają one niską wykrywalność, co powoduje że cel ma nie za dużo czasu na reakcję. Wyrzutnie torpedowe mogą wystrzelić zarówno torpedy akustyczne jak i alternatywne, znajdują się one zarówno na dziobie jak i na rufie, a okręt X tieru Calvi ma po 4 wyrzutnie na obu końcach kadłuba. Taki rozkład pozwala zagrozić przeciwnikom wszędzie dookoła, ale nie można wystrzelić wszystkich torped w jednej salwie.
Ich mocny zestaw sprzętu eksploatacyjnego umożliwia tworzenie zasadzek. Jako pierwsze okręty podwodne mają one dostęp do Wysokoprężnej wytwornicy dymu, co pozwala im pozostać niewykrytymi przy ostrzeliwaniu wroga torpedami i działami, a Grupa naprawcza dostępna od tieru VIII pozwoli przeżyć znaczące uszkodzenia. Proszę pamiętać, że Wytwornicę dymu, Grupę naprawczą i Przyspieszacz przeładowania można używać tylko na powierzchni. Okręty te cechują się ulepszonym czasem odzyskiwania zdolności zanurzenia, ale kosztem pojemności. To ustawienie podkreśla zdolność do atakowania z zaskoczenia, ale ogranicza czas przebywania pod wodą i powoduje, że dłuższe walki są ryzykowne.
Ogólnie ta unikalna kombinacja sprzętu eksploatacyjnego i uzbrojenia pozwala włoskim okrętom podwodnym zaadoptować się do każdej sytuacji: od niewykrywalnego ataku torpedowego, do agresywnych starć na powierzchni. Ich pociski OB, wraz z Przyspieszeniem przeładowania, pozwalają na zniszczenie wroga o niskim PW, a wywołanie pożaru może zmusić atakowany okręt do użycia Grupy naprawczo ratunkowej, otwierając drogę do użycia torped akustycznych.
Włoski okręt podwodny Foca, Tier VI
.jpg)
Oceaniczny okręt podwodny średniej wielkości, który rozpoczął serię trzech jednostek zbudowanych dla Regia Marina pomiędzy 1936, a 1939 rokiem. Głównym jego celem było stawianie min. Wszystkie 3 jednostki służyły na Morzu Śródziemnym podczas II W.Ś. Foca został utracony z nieznanych przyczyn w listopadzie 1940 roku, kilka miesięcy po wejściu Włoch do wojny.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 13 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 14,000.
- Czas trwania pożaru: 30 s.
Artyleria
- Bateria główna: 1x1 100 mm:
- Maksymalny zasięg: 8.5.
- Czas przeładowania: 4.5 s.
- Obrót o 180°: 7.2 s.
- Maksymalny rozrzut: 45 m.
- Sigma: 2.0
- Minimalny czas przełączania typu pocisków: 4.5 s.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia: 1,550.
- Zdolność penetracji pancerza: 17 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru: 11 %.
- Prędkość wylotowa: 800 m/s.
Sonar
- Czas przeładowania: 15.0 s.
- Czas trwania efektu pingu na raz podświetlonym sektorze: 35.0 s.
- Czas trwania efektu pingu na podwójnie podświetlonym sektorze: 75.0 s.
- Prędkość pingu: 550 m/s..
- Maksymalny zasięg: 9.0 km.
- Szerokość pingu: 15 m.
Torpedy
- 6x1 533 mm:
- Liczba ładowniczych: 2/1.
- Czas przeładowania: 55 s.
- Czas przełączania pomiędzy torpedami: 11.0 s.
- Standardowe torpedy
- Maksymalne uszkodzenia: 8,400.
- Maksymalny zasięg: 9.0 km.
- Prędkość: 60 węzłów
- Zasięg wykrywalności: 1.4 km.
- Alternatywne torpedy
- Maksymalne uszkodzenia: 13,700.
- Maksymalny zasięg: 10.5 km.
- Prędkość: 51 węzłów
- Zasięg wykrywalności: 1.0 km.
Zdolność zanurzenia
- Zdolność zanurzenia: 100 jednostek.
- Szybkość zużywania zdolności zanurzenia: 1 jednostek/s.
- Szybkość przywracania zdolności zanurzenia: 0.8 jednostek/s.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość: 25.0 węzłów
- Promień skrętu: 460 m.
- Czas przestawiania steru: 6.2 s.
Manewrowanie pod wodą
- Maksymalna prędkość podwodna: 13.0 węzłów
- Czas przestawiania sterów zanurzenia: 16.0 s.
- Maksymalna prędkość zanurzania i wynurzania: 2.8 m/s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni: 6.2 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 6.2 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu: 2.0 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 6.2 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-2.1 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza: 2.1 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 6.2 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 2.1 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania: 5 s.
- Czas przeładowania: 60 s.
- Ładunki: 3.
- 2 slot: Wykrywacz okrętów podwodnych
- Czas przygotowania na początku bitwy: 330 s.
- Zasięg wykrywania okrętów podwodnych w pełnym zanurzeniu: 9.0 km.
- Czas działania: 60 s.
- Czas przeładowania: 120 s.
- 3 slot: Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
- Bateria główna Czas przeładowania: -50%.
- Czas działania: 30 s.
- Czas przeładowania: 100 s.
- Ładunki: 3.
- Dostępne tylko na powierzchni.
- 4 slot: Wysokoprężna wytwornica dymu
- Czas rozpraszania: 10 s.
- Promień działania: 0.45 km.
- Czas działania: 25 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- Ładunki: 3.
- Dostępne tylko na powierzchni
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Włoski okręt podwodny Pietro Micca, Tier VIII
.jpg)
Oceaniczny okręt podwodny, który służył jako prototyp dla kilku kolejnych serii, włączając to typ Foca. Podczas II W.Ś. okręt służył na Morzu Śródziemnym, początkowo jako stawiacz min, a potem jako transportowiec. W lipcu 1943 roku podczas jednej misji Pietro Micca został storpedowany przez brytyjski okręt podwodny.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 19 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 16,800.
- Czas trwania pożaru: 30 s.
Artyleria
- Bateria główna: 2x1 120 mm:
- Maksymalny zasięg: 9.5 km.
- Czas przeładowania: 6.6 s.
- Obrót o 180°: 7.2 s.
- Maksymalny rozrzut: 48 m.
- Sigma: 2.0
- Minimalny czas przełączania typu pocisków: 6.6 s.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia: 1,800.
- Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru: 12 %.
- Prędkość wylotowa: 850 m/s.
Sonar
- Czas przeładowania: 15.0 s.
- Czas trwania efektu pingu na raz podświetlonym sektorze: 35.0 s.
- Czas trwania efektu pingu na podwójnie podświetlonym sektorze: 75.0 s.
- Prędkość pingu: 550.
- Maksymalny zasięg: 9.5 km.
- Szerokość pingu: 15 m.
Torpedy
- 6x1 533 mm:
- Liczba ładowniczych: 4/2.
- Czas przeładowania: 65 s.
- Czas przełączania pomiędzy torpedami: 13.0 s.
- Standardowe torpedy
- Maksymalne uszkodzenia: 9,500.
- Maksymalny zasięg: 9.5 km.
- Prędkość: 63 węzłów
- Zasięg wykrywalności: 1.4 km.
- Alternatywne torpedy
- Maksymalne uszkodzenia: 14,800.
- Maksymalny zasięg: 12 km.
- Prędkość: 51 węzłów
- Zasięg wykrywalności: 1.0 km.
Zdolność zanurzenia
- Zdolność zanurzenia: 115 jednostek.
- Szybkość zużywania zdolności zanurzenia: 1 jednostek/s.
- Szybkość przywracania zdolności zanurzenia: 2.0 jednostek/s.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość: 26.0 węzłów
- Promień skrętu: 500 m.
- Czas przestawiania steru: 6.5 s.
Manewrowanie pod wodą
- Maksymalna prędkość podwodna: 15.0 węzłów
- Czas przestawiania sterów zanurzenia: 17.3 s.
- Maksymalna prędkość zanurzania i wynurzania: 3.4 m/s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni: 6.1 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 6.1 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu: 2.2 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 6.1 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-2.2 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza: 2.2 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 6.1 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 2.2 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania: 5 s.
- Czas przeładowania: 60 s.
- Ładunki: 3.
- 2 slot: Wykrywacz okrętów podwodnych
- Czas przygotowania na początku bitwy: 330 s.
- Zasięg wykrywania okrętów podwodnych w pełnym zanurzeniu: 9.0 km.
- Czas działania: 60 s.
- Czas przeładowania: 120 s.
- 3 slot: Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
- Bateria główna Czas przeładowania: -60%.
- Czas działania: 30 s.
- Czas przeładowania: 100 s.
- Ładunki: 4.
- Dostępne tylko na powierzchni.
- 4 slot: Wysokoprężna wytwornica dymu
- Czas rozpraszania: 10 s.
- Promień działania: 0.45 km.
- Czas działania: 30 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- Ładunki: 4.
- Dostępne tylko na powierzchni.
- 5 slot: Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +84.
- Czas działania: 40 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- Ładunki: 2.
- Dostępne tylko na powierzchni.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Włoski okręt podwodny Calvi, Tier X
.jpg)
Trzy duże -jak na włoskie standardy – krążownicze okręty podwodne typu Calvi trafiły do służby w Reggia Marina w latach 1935-1936. Krótko po rozpoczęciu II W.Ś. wszystkie trzy trafiły na Atlantyk, gdzie zatopiły blisko 30 alianckich transportowców. Calvi zatopiony został w lipcu 1942 roku przez brytyjską eskortę podczas swojego ósmego patrolu.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy: 19 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości: 18,800.
- Czas trwania pożaru: 30 s.
Artyleria
- Bateria główna: 2x1 120 mm:
- Maksymalny zasięg: 10.5 km.
- Czas przeładowania: 5.5 s.
- Obrót o 180°: 7.2 s.
- Maksymalny rozrzut: 52 m.
- Sigma: 2.0
- Minimalny czas przełączania typu pocisków: 5.5 s.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia: 1,800.
- Zdolność penetracji pancerza: 20 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru: 12 %.
- Prędkość wylotowa: 850 m/s.
Sonar
- Czas przeładowania: 15.0 s.
- Czas trwania efektu pingu na raz podświetlonym sektorze: 35.0 s.
- Czas trwania efektu pingu na podwójnie podświetlonym sektorze: 75.0 s.
- Prędkość pingu: 550.
- Maksymalny zasięg: 10.0 km.
- Szerokość pingu: 18 m.
Torpedy
- 8x1 533 mm:
- Liczba ładowniczych: 4/4.
- Czas przeładowania: 70 s.
- Czas przełączania pomiędzy torpedami: 8.4 s.
- Standardowe torpedy
- Maksymalne uszkodzenia: 10,800.
- Maksymalny zasięg: 10 km.
- Prędkość: 65 węzłów
- Zasięg wykrywalności: 1.4 km.
- Alternatywne torpedy
- Maksymalne uszkodzenia: 16,400.
- Maksymalny zasięg: 13,5 km.
- Prędkość: 54 węzłów
- Zasięg wykrywalności: 1.0 km.
Zdolność zanurzenia
- Zdolność zanurzenia: 130 jednostek.
- Szybkość zużywania zdolności zanurzenia: 1 jednostek/s.
- Szybkość przywracania zdolności zanurzenia: 2.0 jednostek/s.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość: 29.0 węzłów
- Promień skrętu: 460 m.
- Czas przestawiania steru: 6.7 s.
Manewrowanie pod wodą
- Maksymalna prędkość podwodna: 16.0 węzłów
- Czas przestawiania sterów zanurzenia: 18.3 s.
- Maksymalna prędkość zanurzania i wynurzania: 4.0 m/s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni: 5.9 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 5.9 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu: 2.2 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 5.9 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-2.1 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza: 2.1 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale: 5.9 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 2.1 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania: 5 s.
- Czas przeładowania: 60 s.
- Ładunki: 3.
- 2 slot: Wykrywacz okrętów podwodnych
- Czas przygotowania na początku bitwy: 330 s.
- Zasięg wykrywania okrętów podwodnych w pełnym zanurzeniu: 9.0 km.
- Czas działania: 60 s.
- Czas przeładowania: 120 s.
- 3 slot: Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
- Bateria główna Czas przeładowania: -70%.
- Czas działania: 30 s.
- Czas przeładowania: 100 s.
- Ładunki: 4.
- Dostępne tylko na powierzchni.
- 4 slot: Wysokoprężna wytwornica dymu
- Czas rozpraszania: 10 s.
- Promień działania: 0.45 km.
- Czas działania: 40 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- Ładunki: 5.
- Dostępne tylko na powierzchni.
- 5 slot: Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +94.
- Czas działania: 40 s.
- Czas przeładowania: 80 s.
- Ładunki: 2.
- Dostępne tylko na powierzchni.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Dodatkowo jesteśmy gotowi ujawnić rzadkości następujących okrętów:
Fiume: Niepospolity
Aberdeen: Niepospolity
Tonijn: Rzadki
Hoche: Rzadki
Komentarze
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!