blog images

Dev Blog 05.03.2026 Zamknięty test 15.3 – Nowe okręty

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Amerykański krążownik Fort Worth, Tier IX

Hipotetyczny ciężki krążownik, który prezentuje alternatywne podejście do rozwoju, równoległe do typu Alaska. Okręt uzbrojony jest w działa 254mm, które były brane pod uwagę na etapie wstępnym projektowania dużego krążownika.

Okręt swoją nazwę zawdzięcza dużemu miastu w Teksasie, założonego jako ufortyfikowany posterunek w czasie wojny USA-Meksyk w połowie XIX w. nazwanego na cześć jednego z generałów armii amerykańskiej.

Nowy amerykański krążownik ma potężną salwę, dzięki niesamowitym działom, które są unikalne wśród amerykańskich jednostek. Rzućmy okiem!

  • Wspaniała balistyka z potężnym zasięgiem i amerykańskimi pociskami PP z ulepszonymi kątami rykoszetów
  • Dostęp do czasowego Doładowania Dział Baterii Głównej, ale o niewielkich podstawowych ilościach zadawanych uszkodzeń na minutę
  • Dostęp do wyrzutni torpedowych
  • Szeroki wybór sprzętu eksploatacyjnego
  • Duża pula PW
  • Wysoka prędkość maksymalna
  • Przeciętny kamuflaż

Podczas, gdy Alaska polega na czystej sile ognia 305mm dział, a Buffalo opiera się na celności i powtarzalności dział 203mm , to Fort Worth znajduje się między nimi. Jego działa 254mm łączą ze sobą dobrą penetrację, świetną balistykę i celność, oferując elastyczność bez skrajności. Ten cechy pozwalają na efektywne rażenie celów na dużym dystansie, nagradzając za celność i dobrą pozycję. Jednak jest to okupione niedużą ilością obrażeń na minutę. Podczas, gdy czasowe Doładowanie Dział Baterii Głównej może czasowo zwiększyć tą wartość, to typowe czasy przeładowania są dłuższe niż dla przeciętnego krążownika, sprawiając że każda salwa liczy się w potyczce.

Okręt ma jeszcze jednego asa w rękawie – nie tak powszechnego wśród amerykańskich krążowników – torpedy! Mimo, że kamuflaż i opancerzenie sprawiają, że walka na bliskim dystansie jest trudna, to okręt może użyć torped jako broni ostatniej szansy. Same torpedy są relatywnie wolne, ale zadają niezłe uszkodzenia, mają przeciętny zasięg i niską wykrywalność.

Na bitwę niemały wpływ ma szeroki wybór sprzętu eksploatacyjnego. Kombinacja Radaru i Sonaru pozwala na silne wsparcie sojuszniczych niszczycieli w punktach kluczowych. Jednak trzeba dobrze wybrać pozycję, gdyż wrażliwa cytadela jest podatna na uszkodzenia od większości pancerników tego tieru.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 27 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 66500.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 13 %.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 3x3 254 mm:
  • Maksymalny zasięg - 18.6km.
  • Czas przeładowania - 20 s.
  • Obrót o 180° - 30.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 161 m.
  • Sigma - 2.05
  • Minimalny czas przełączania typu pocisków - 20.0 s.
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 3550.
  • Zdolność penetracji pancerza - 42 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 20 %.
  • Prędkość wylotowa - 920 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 6500.
  • Prędkość wylotowa - 925 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg - 7.0 km.
  • 6x3 127 mm
  • Czas przeładowania - 6 s.
  • Maksymalne uszkodzenia - 1800.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 5 %.
  • Zdolność penetracji pancerza - 21 mm.
  • Prędkość wylotowa - 792 m/s.

Torpedy

  • 2x5 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 16633.
  • Maksymalny zasięg - 9.2 km.
  • Prędkość - 55 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.1 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 109 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Nalot ZOP

  • Zasięg nalotu - 7.0 km.
  • Czas przeładowania - 30 s.
  • Dostępne naloty - 2.
  • Liczba samolotów w nalocie - 1.
  • PW samolotów - 2000.
  • Bomb w ładunku - 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4200.

Obrona plot.

6x3 127.0 mm., 24x1 20.0 mm., 14x4 40.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 372.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 175.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 85 %.
  • Zasięg ognia - 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 371.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
  • Zasięg ognia - 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 133.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1610.
  • Ilość eksplozji w salwie- 6.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 50%.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 35.0 węzłów
  • Promień skrętu - 900 m.
  • Czas przestawiania steru - 13.4 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 14.4 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 18.6 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 10.2 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 16.4 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-8.9 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 8.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 10.9 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 60 s.
  • 2 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +332.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Sonda hydroakustyczna
  • Zasięg wykrywania torped - 3.5 km.
  • Zasięg wykrywania okrętów - 5.0 km.
  • Czas działania - 100 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Obrona plot.
  • Średnie uszkodzenia plot. : 50 %.
  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji o - 300 %.
  • Czas działania - 40 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 4.
  • 4 slot - Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
  • Bateria główna Czas przeładowania -50%
  • Całkowity czas użycia 65s;
  • Minimalny czas użycia 0s;
  • Czas przeładowania po użyciu: 5s
  • 5 slot - Myśliwce
  • Myśliwce - 4.
  • Promień działania - 3 km.
  • Czas działania - 60 s.
  • Czas przeładowania - 90 s.
  • Ładunki - 3.
  • 5 slot - Samolot zwiadowczy
  • Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
  • Czas działania - 100 s.
  • Czas przeładowania - 240 s.
  • Ładunki - 4.
  • 5 slot - Radar
  • Zasięg wykrywania okrętów - 10.0 km.
  • Czas działania - 35 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.



Pan-azjatycki krążownik Baotou, Tier IX

Projekt lekkiego krążownika (Projekt 84), który został opracowany w ZSSR w 1955 roku. W połowie lat 50 przypadł czas ścisłej kooperacji w sprawach morskich pomiędzy ZSSR i ChRL , co mogłoby doprowadzić do przekazania okrętu marynarce Chin.

Okręt swoją nazwę zawdzięcza miastu w północnych Chinach, które było ważnym ośrodkiem produkcyjnym w latach 50 i 60.

Na tierze XI Baotou łączy ze sobą siłę ognia na duży dystans i ataki torpedami głębokowodnymi, oferując zbalansowany, ale wymagający styl gry!

  • Świetna balistyka z ulepszonymi kątami rykoszetów pocisków PP, ale o dłuższym czasie przeładowania dział
  • Silne głębokowodne torpedy, z dostępem do Przyspieszacza przeładowania torped
  • Wysoka prędkość i silne uzbrojenie plot.
  • Instrukcje bojowe, które redukują czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego, okręt za to nie ma dostępu do Sondy hydroakustycznej i radaru.


Baotou jest lekkim krążownikiem z potężnym uzbrojeniem składającym się z 8 dział kalibru 180mm o pociskach PP z dobrą penetracją i kątami rykoszetów. Ich imponująca balistyka pozwala pewnie trafiać cele nawet na dużych dystansach. Wadą tych dział jest długi czas przeładowania, co biorąc pod uwagę ilość i kaliber dział, powoduje że trzeba bardzo uważnie celować. Siłą okrętu są także torpedy, które mają niską wykrywalność, wysoką prędkość i duża bazowe uszkodzenia.

W przeciwieństwie do krążownika Sejong, Baotou posiada tylko jedną pięciorurową wyrzutnię na burtę, co powoduje, że aby w pełni użyć mocy tego uzbrojenia trzeba użyć Instrukcji bojowych. Instrukcje drastycznie skracają czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego pozwalając na użycie Doładowania torped dużo szybciej. Okręt rozpoczyna bitwę z imponującymi 8 ładunkami tego sprzętu, co powoduje że zagrożenie atakiem torpedowym jest realne przez całą bitwę. Z powodu natury uzbrojenia okręt musi mocno manewrować. Ponadto brak sondy hydroakustycznej powoduje, że krążownik jest podatny na ataki niszczycieli i torped.

Wszystkie te cechy mają jednak wpływ na przeżywalność. Okręt pozostaje dużym celem z słabą manewrowością, stając się wrażliwym zwłaszcza w skrętach. Dodatkowo jednostka ma Szybką grupę naprawczo – ratunkową, pozwalającą na ugaszenie pożarów i zalań, pozostając odpornym w czasie potyczek. Jednak limitowana liczba ładunków sprawia, że trzeba je używać z głową.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 25 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 47200.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 19 %.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 4x2 180 mm:
  • Maksymalny zasięg - 17.6.
  • Czas przeładowania - 8.4 s.
  • Obrót o 180° - 18.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 155 m.
  • Sigma - 2.05
  • Minimalny czas przełączania typu pocisków - 8.4 s.
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 2550.
  • Zdolność penetracji pancerza - 30 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 13 %.
  • Prędkość wylotowa - 1000 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 4450.
  • Prędkość wylotowa - 1000 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg - 7.0 km.
  • 6x2 100 mm
  • Czas przeładowania - 4 s.
  • Maksymalne uszkodzenia - 1400.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 6 %.
  • Zdolność penetracji pancerza - 17 mm.
  • Prędkość wylotowa - 1000 m/s.

Torpedy

  • 2x5 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 18800.
  • Maksymalny zasięg - 13.5 km.
  • Prędkość - 69 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 0.8 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 128 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 2100.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 10.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

6x2 100.0 mm., 6x4 57.0 mm., 4x2 180.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 293.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 252.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
  • Zasięg ognia - 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 179.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
  • Zasięg ognia - 6.9 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1610.
  • Ilość eksplozji w salwie- 8.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 50%.
  • Zasięg ognia - 6.9 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 36.0 węzłów
  • Promień skrętu - 850 m.
  • Czas przestawiania steru - 11.1 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 12.8 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 17.6 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 7.2 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 14.8 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-8.4 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 8.4 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 10.4 km.

Instrukcje bojowe

  • Efekty aktywacji: Czas przygotowania i przeładowania -95%
  • Czas działania - 15.0 s.
  • Trafienie przeciwnika pociskiem baterii głównej - 1 %.
  • Zniszczenie lub asysta w zniszczeniu - 100 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu - 30.0 s. Utrata postępu na sekundę - 5.0 %

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Szybka grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 10 s.
  • Czas przeładowania - 30 s.
  • Ładunki - 3.
  • 2 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +236.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Doładowanie przeładowania torped
  • Torpedo Czas przeładowania - 3s.
  • Czas przeładowania - 160s.
  • Ładunki - 8.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Pan-Amerykański pancernik Sete de Setembro, tier X

Amerykański okręt typu South Dakota z lat 20 ubiegłego wieku, który został mocno zmodernizowany i uzbrojony w długolufowe armaty 406mm Mark 4. We wczesnych latach 50 okręt stracił wartość dla US Navy i mógłby być sprzedany Brazylii, wraz z kilkoma mniejszymi jednostkami.

Okręt swoją nazwę ma na cześć Dnia Niepodległości Brazylii, a tą posiadała opancerzona fregata z XIX w.

Precyzja, cierpliwość i niszczące ataki – ten pancernik nagradza tych, którzy nigdy nie pudłują!

  • Celne działa o dużym zasięgu i dobrej balistyce, ale o bardzo długim czasie przeładowania
  • Niewielka prędkość
  • Mała pula PW, ale okręt ma Specjalizowaną Grupę naprawczą
  • Dostęp do Instrukcji bojowych czasowo skracających czas przeładowania dział
  • Przeciętny kamuflaż

Okręt ten ma potężną siłę ognia, na którą składają się cztery potrójne wieże o działach 406mm. Dzięki ich dobrej celności można wystrzelić potężne salwy zdolne do zniszczenia potężnej części wrogiego PW. Aby zbalansować siłę ognia, działa mają dłuższy czas przeładowania niż inne okręty. Jednak dostęp do specjalnych Instrukcji bojowych może znacznie skrócić przeładowanie, pozwalając na kolejne salwy.

Instrukcje bojowe ładowane są przez trafienia i przebicia na wylot, a trafienie cytadeli jeszcze szybciej ładuje pasek postępu. Kapitanowie, którzy uważnie celują i planują swoje salwy będą nagradzani częstszym użyciem tego potężnego doładowania. Z drugiej strony każda nietrafiona salwa okupiona jest długim czasem przeładowania, co drastycznie ogranicza uszkodzenia i wpływ na bitwę.

Gracze obeznani z linią do Vermonta mogą spodziewać się, że Sete de Setembro będzie wolnym pancernikiem. To oznacza, że nie będzie łatwo zmienić stron, zatem duże znaczenie będą miały początkowe decyzje. Mimo, że Specjalizowana grupa naprawcza zwiększa przeżywalność, trzeba pamiętać że niełatwo będzie oderwać się od wroga. Obserwowanie mapy i planowanie pozwolą na uniknięcie takich sytuacji.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 32 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 76300.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 37 %.
  • Czas trwania pożaru - 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 4x3 406 mm:
  • Maksymalny zasięg - 25.3.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • Obrót o 180° - 51.4 s.
  • Maksymalny rozrzut - 313 m.
  • Sigma - 1.9
  • Minimalny czas przełączania typu pocisków - 40.0 s.
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 5350.
  • Zdolność penetracji pancerza - 68 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 24 %.
  • Prędkość wylotowa - 914 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 12750.
  • Prędkość wylotowa - 914 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg - 8.3 km.
  • 8x2 127 mm
  • Czas przeładowania - 2.9 s.
  • Maksymalne uszkodzenia - 1800.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 9 %.
  • Zdolność penetracji pancerza - 21 mm.
  • Prędkość wylotowa - 808 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu - 11.0 km.
  • Czas przeładowania - 30 s.
  • Dostępne naloty - 2.
  • Liczba samolotów w nalocie - 1.
  • PW samolotów - 2000.
  • Bomb w ładunku - 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4900.

Obrona plot.

8x2 76.2 mm., 8x2 127.0 mm., 8x1 76.2 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 371.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 525.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
  • Zasięg ognia - 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 144.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
  • Zasięg ognia - 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1680.
  • Ilość eksplozji w salwie- 6.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 6.0 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 22.8 węzłów
  • Promień skrętu - 700 m.
  • Czas przestawiania steru - 16.2 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 15.7 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 25.3 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 15.6 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 17.7 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.0 km.

Instrukcje bojowe

  • Efekty aktywacji: Bateria główna Czas przeładowania -50%
  • Czas działania - 50.0 s.
  • Trafienie lub przebicie na wylot - 5 %.
  • Trafienie cytadeli - 50 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu - 50.0 s. Utrata postępu na sekundę - 5.0 %

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 20 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • 2 slot - Specjalizowana grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +1144.
  • Czas działania - 14 s.
  • Czas przeładowania - 60 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Obrona plot.
  • Średnie uszkodzenia plot. : 50 %.
  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji o - 300 %.
  • Czas działania - 40 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 4.
  • 4 slot - Myśliwce
  • Myśliwce - 4.
  • Promień działania - 3 km.
  • Czas działania - 60 s.
  • Czas przeładowania - 90 s.
  • Ładunki - 3.
  • 4 slot - Samolot zwiadowczy
  • Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
  • Czas działania - 100 s.
  • Czas przeładowania - 240 s.
  • Ładunki - 4.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Dodatkowo możemy opisać rzadkości następujących okrętów:

  • Regele Carol I - Rzadki
  • Shigure - Rzadki
  • Turgut Reis – Zmieniono rzadkość z niezwykły na rzadki
  • ZH-1 - Epicki


Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza