blog images

Dev Blog 05.03.2026 Zamknięty test 15.3 – Stocznia ZH-1, zmiany w stylu gry i ulepszenia

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Stocznia: ZH-1

Nowa stocznia pojawia się wraz z wersją 15.3 dając możliwość zbudowania niemieckiego niszczyciela tieru IX ZH-1. Stępkę pod okręt położono w 1938 rozpoczynając tym samym budowę holenderskiego niszczyciela Gerard Callenburgh. Okręt został zdobyty przez Niemcy w 1940 roku w wyniku zajęcia Holandii i ukończono go, z paroma zmianami dotyczącymi oryginalnego uzbrojenia, w 1942 roku pod nazwą ZH-1 (skrót od “Zerstörer, Holland, No.1”).

Podczas II W.Ś. okręt służył głównie u wybrzeża Francji i został zatopiony w czasie lądowania w Normandii w czerwcu 1944 roku.

ZH-1 jest uzbrojony w działa 120mm ustawione niestandardowo: podwójna i pojedyncza wieża na rufie, a jedna podwójna wieża na dziobie. Podobnie jak inne niemieckie niszczyciele jego pociski OB mają poprawioną penetrację, choć ich maksymalne uszkodzenia są nieco niższe. Pociski PP są silniejsze, ale kombinacja ustawienia wież i wolny czas przeładowania dział sprawia, że wymiana ognia z wrogimi niszczycielami jest wyzwaniem. Z tego powodu działa będą używane raczej do obrony.

Z tego powodu ZH-1 powinien polegać na innym uzbrojeniu. Jego torpedy, pomimo niezbyt dużych uszkodzeń, mają dobrą prędkość i krótki czas przeładowania.

Holenderskie pochodzenie okrętu podkreśla dostęp do, niezwykłego jak na niemiecki niszczyciel, ale typowego dla holenderskich jednostek w naszej grze – Nalotu. Ma on dużą ilość samolotów i bomb, znaczące uszkodzenia i możliwość penetracji pancerza. Jednak nalot jest ograniczony i ma tylko jeden ładunek, zatem trzeba uważnie wybierać moment jego użycia.

Stocznia podzielona jest na 20 faz, z których 18 można ukończyć poprzez misje bojowe. Pozostałe dwie fazy trzeba kupić za dublony, pojedynczo, albo w pakietach startowych.

Każda faza może zostać kupiona za 2000 dublonów, dostępne są też pakiety startowe 2 i 6 faz dostępne za 3200 i 7800 dublonów. Pakiety są dostępne do czasu ukończenia 4 fazy.

Misje bojowe będą dostępne w aktualizacji 15.3 i przez pierwsze 3 tygodnie aktualizacji 15.4. Stocznia zostanie usunięta w wersji 15.5.

Punkty celów

Aktualizacja 15.3 wprowadzi nową funkcję – Punkty celów. Ten dodatek jest zaprojektowany, aby dawać lepszy wgląd w jaki sposób Wasze decyzje i akcje wsparły sukces drużyny. Nowy parametr skupia się na celach i uzupełnia inne wskaźniki wskaźniki wydajności takie jak zadawane uszkodzenia, wykrywanie, potencjalne uszkodzenia, by lepiej odzwierciedlać ogólną efektywność w bitwie.

Punkty celów są zdobywane przez akcje takie jak niszczenie wrogich okrętów i przyczynianie się do celów trybu gry (np. zdobywanie kluczowych punktów w trybie dominacji)

Poprzez zwiększenie widoczności osobistych osiągnięć chcemy pomóc Wam podejmować bardziej świadome decyzje taktyczne podczas bitwy i lepiej zrozumieć wpływ Waszej gry na przebieg rozgrywki

Podczas bitwy możecie zauważyć nowy licznik w prawym górnym rogu ekranu, który pokazuje liczbę zdobytych punktów celów. To oznacza, że natychmiast zobaczycie jak Wasze działania przyczyniają się do postępu drużyny dla zwycięstwa.


Ekran podsumowania bitwy będzie miał dedykowaną sekcję pokazującą jak dane działania dały punkty celów.

System wejdzie do wszystkich trybów PvP, niezależnie czy są aktywne, czy nie. Poniżej informacje na temat punktów celów.

Przyznawanie punktów:

Wygranie (przeżycie) – wygranie bitwy i jej przetrwanie będzie dawało punkty celów.

Okręt gracza został zniszczony – utrata okrętu oznacza utratę punktów celów (punkty nie mogą być ujemne)

Zniszczenie wrogiego okrętu – zwiększa ilość punktów celów.

Tryby gry: standardowy, dominacja, wyścig zbrojeń:


Punkty będą przyznawane za zdobycie obszaru kluczowego, asysta w zdobyciu, blokowanie zdobycia, zdobycie wrogiego kluczowego obszaru (zwycięstwo) – dawać będzie punkty celów za czas spędzony na zdobywaniu/asystowaniu w zdobyciu, blokowaniu zdobycia – zarówno za trafianie wrogiego okrętu, jak i przebywanie w obszarze, także w przypadku punktu neutralnego.


Zniszczenie ostatniego wrogiego okrętu – dodatkowe punkty w przypadku trybu dominacji


Zdobycie premii – w przypadku trybu wyścigu zbrojeń.


Tryb gry: eskorta sterowca

Punkty przyznawane będą za: eskortę sterowca, eskortę i obronę sterowca, blokowanie sterowca wroga, doprowadzenie sterowca do końca trasy.


Tryb gry: Konwój

Punkty przyznawane będą za: zniszczenie eskortowanego okrętu, osiągniecie końca trasy przez konwój.

Punkty można utracić za przegranie gry przez atakujących.



Zmiany w mapach

W wersji 15.3 mapa Pasmo górskie otrzyma zmiany w miejscach kluczowych obszarów, a także dodatkowy teren dla ochrony.

Poprzedni rozkład miał następujące problemy:

  • Dzielił mapę zbyt mocno
  • Ograniczał możliwości przemieszczania się
  • Dawał nieefektywną osłonę na lewej flance


Celem zmian było:

  • Otwarcie mapy
  • Ulepszenie umieszczenia map i osłon
  • zmniejszenie ograniczonego obszaru
  • Ulepszenie pozycji obszarów kluczowych

Obszar kluczowy A jest bardziej dostępny, obszar B został przeniesiony. Zmiany w terenie dotyczą zarówno powierzchni jak i elementów podwodnych. Mapa Pasmo górskie w Operacji Aegis zostanie zaktualizowana w kolejnych aktualizacjach.

Zmian w trybie dominacji w bitwach losowych

Bazując na naszych testach trybu dominacji w bitwach losowych, wykazano, że tryb alternatywny sprawia, że mniej bitew kończy się zbyt wcześnie, w porównaniu ze starszą wersją.

Od aktualizacja 15.3 standardowe scenariusze dominacji z 3 i 4 obszarami kluczowymi w trybie bitwy losowej będą używały parametrów z trybu Dominacji – wersji alternatywnej. Zmiany te dotyczą wszystkich okrętów i map, a także wpływają na bitwy treningowe w wersji dominacji.

Dodatkowo następujące tryby otrzymają nowe ustawienia trybu dominacji:

  • Dominacja – lokalna pogoda
  • Dominacja – lokalna pogoda – cztery punkty kluczowe
  • Dominacja – cztery punkty kluczowe – diament


Poniżej informacje o zmianach:

3 punkty kluczowe.

Stara wersja:

Początkowa liczba punktów: 300

Utrzymanie punktu: 3 punkty na 5 sekund

Zniszczenie wrogiego okrętu podwodnego: zdobycie 25 punktów

Utrata okrętu podwodnego: strata 40 punktów

Zniszczenie wrogiego niszczyciela: zdobycie 30 punktów

Utrata niszczyciela: strata 45 punktów

Zniszczenie wrogiego krążownika: zdobycie 35 punktów

Utrata krążownika: strata 50 punktów

Zniszczenie wrogiego pancernika: zdobycie 40 punktów

Utrata pancernika: strata 60 punktów

Zniszczenie wrogiego lotniskowca: zdobycie 45 punktów

Utrata lotniskowca: strata 65 punktów


Nowa wersja:

Początkowa liczba punktów: 150

Utrzymanie punktu: 3 punkty na 5 sekund

Zniszczenie wrogiego okrętu podwodnego: zdobycie 40 punktów

Utrata okrętu podwodnego: strata 25 punktów

Zniszczenie wrogiego niszczyciela: zdobycie 40 punktów

Utrata niszczyciela: strata 25 punktów

Zniszczenie wrogiego krążownika: zdobycie 40 punktów

Utrata krążownika: strata 25 punktów

Zniszczenie wrogiego pancernika: zdobycie 40 punktów

Utrata pancernika: strata 25 punktów

Zniszczenie wrogiego lotniskowca: zdobycie 40 punktów

Utrata lotniskowca: strata 25 punktów


4 punkty kluczowe.

Stara wersja:

Początkowa liczba punktów: 200

Utrzymanie punktu: 4 punkty na 9 sekund

Zniszczenie wrogiego okrętu podwodnego: zdobycie 25 punktów

Utrata okrętu podwodnego: strata 40 punktów

Zniszczenie wrogiego niszczyciela: zdobycie 30 punktów

Utrata niszczyciela: strata 45 punktów

Zniszczenie wrogiego krążownika: zdobycie 35 punktów

Utrata krążownika: strata 50 punktów

Zniszczenie wrogiego pancernika: zdobycie 40 punktów

Utrata pancernika: strata 60 punktów

Zniszczenie wrogiego lotniskowca: zdobycie 45 punktów

Utrata lotniskowca: strata 65 punktów


Nowa wersja:

Początkowa liczba punktów: 150

Utrzymanie punktu: 4 punkty na 9 sekund

Zniszczenie wrogiego okrętu podwodnego: zdobycie 40 punktów

Utrata okrętu podwodnego: strata 25 punktów

Zniszczenie wrogiego niszczyciela: zdobycie 40 punktów

Utrata niszczyciela: strata 25 punktów

Zniszczenie wrogiego krążownika: zdobycie 40 punktów

Utrata krążownika: strata 25 punktów

Zniszczenie wrogiego pancernika: zdobycie 40 punktów

Utrata pancernika: strata 25 punktów

Zniszczenie wrogiego lotniskowca: zdobycie 40 punktów

Utrata lotniskowca: strata 25 punktów



Wsparcie technologii Razer Chroma™ RGB

Gracze z urządzeniami wspierającymi Razer Chroma™ RGB mogą liczyć na zwiększenie efektów wizualnych w wersji 15.3.

Jeśli macie kompatybilne urządzenia to efekty oświetlenia będą adaptować się do wyglądu ekranu, włączając w to:

  • Dominujący kolor portu
  • warunki pogodowe i porę dnia na mapach
  • elementy wizualne w sekcjach takich jak Zbrojownia i przepustka wydarzenia
  • różne wydarzenia w grze i działania


Ulepszenia lotniskowców

Aktualizacja 15.3 wprowadzi logikę widzialności myśliwców patrolowych i ich stref działania. Wraz z wersją 15.3 strefa działania Myśliwców patrolowych zostanie wykryta przez wrogi okręt nawodny, podwodny czy samolot z odległości 10km od jej brzegu.

  • Wykrycie nie jest zależne od linii widzialności, wysp, czy innych przeszkód.
  • Gdy strefa zostanie wykryta przez wroga, pozostanie na stałe widzialna, niezależnie czy wrogi okręt odpłynie czy zostanie zatopiony.


Poprzednio gracze, by wykryć myśliwce musieli wykryć same samoloty. W momencie utraty kontaktu wzrokowego znikała też strefa patrolowania myśliwców.

Mogło to powodować mylną sytuację, gdy z powodu terenu, przeszkód czy dymu samoloty nie były widoczne, a strefa była ukryta.

Nowy system zapewnia wykrycie w zależności od odległości, a nie od linii widoczności, co powoduje stałe wykrywanie i sprawia, że ta mechanika jest bardziej przewidywalna.

Nieznacznie ulepszyliśmy też animację lotu w momencie użycia Manewrów wymijających.


Potyczki

W czasie aktualizacji będzie dostępnych 5 potyczek, ale dwie z nich będą niezwykłe. Inne potyczki nie będą miały dodatkowych modyfikatorów. Szczegóły poniżej:

Potyczka #1

  • 4 v 4 okrętami X tieru
  • tylko pancerniki, krążowniki i niszczyciele
  • Czas przeładowania dział baterii głównej skrócono dla wszystkich okrętów o 75%
  • Rozrzut pocisków dział baterii głównej zwiększono dla wszystkich okrętów o 33%

Potyczka #3

  • 4 v 4 okrętami VII tieru
  • tylko pancerniki
  • rozrzut dział zmniejszono o 95%
  • zwiększono prędkość i manewrowość wszystkich okrętów


Dodatkowa zawartość i zmiany

Dodatkowo aktualizacja 15.3 doda:

  • Kamuflaż Japoński zamek dla Amagi


  • Kamuflaż Japoński zamek dla Izumo


  • Efekt zniszczenia Złoty hołd
  • Stały kamuflaż Festiwal Songkran


  • Dowódcę bez nacji Kitsune
  • Japońskiego dowódcę Shigekazu Shimazaki
  • Amerykańskiego dowódcę Robert E. Dixon


Nowy kontener:

  • Kontener premium Siła ognia IX

Slot 1

  • 39,375 Elitarnego PD dowódcy - 33.33%
  • 13,125 Wolnego PD- 33,33%
  • 787,500 Kredytów - 33,33%

Slot 2

  • 12,000 Węgla - 12%
  • 12x rzadkich jednorazowych premii ekonomicznych jednego typu - 12% dla jednego typu
  • 5x epickich jednorazowych premii ekonomicznych jednego typu - 7.75% dla jednego typu

8% szansy na otrzymanie jednego z następujących okrętów:

Jager, Karl Johan, Velos, Carnot, Aegir, Z‑44, Pommern, Marco Polo, Ferrante Gonzaga, Giuseppe Verdi, Azuma, Tsurugi, Iwami, Minegumo, Groningen, Tianjin, Sun Yat‑Sen, Dalian, Navarin, Halford, Kearsarge, Tulsa, Black, Scarlet Thunder

Slot 3

  • 39,375 Elitarnego PD dowódcy - 33.33%
  • 13,125 Wolnego PD- 33,33%
  • 787,500 Kredytów - 33,33%

Jeśli posiadacie wszystkie okręty z danego kontenera otrzymacie rekompensatę wysokości 2.400 Punktów badawczych.


Zmieniliśmy nazwę kontenera premium Siła Ognia na kontener premium Siła Ognia X, a także wygląd i zawartość:

Slot 1

  • 37,500 Elitarnego PD dowódcy - 33.33%
  • 12,500 Wolnego PD- 33,33%
  • 900,000 Kredytów - 33,33%

Slot 2

  • 15,000 Węgla - 10%
  • 37,500 Wolnego PD- 20,50%
  • 120,000 Elitarnego PD dowódcy - 20,50%
  • 16x rzadkich jednorazowych premii ekonomicznych jednego typu - 8% dla jednego typu
  • 8x epickich jednorazowych premii ekonomicznych jednego typu - 3% dla jednego typu

Moskwa, Max Immelmann, Napoli, Forrest Sherman, Hayate, Salem, Marceau, Yoshino, G. Kurfurst, Chabarowsk, Malta, Tromp, Alvaro de Bazan, U‑4501, Defence, Incheon, Brisbane, Seal, Monmouth

Slot 3

  • 37,500 Elitarnego PD dowódcy - 33.33%
  • 12,500 Wolnego PD- 33,33%
  • 900,000 Kredytów - 33,33%


Jeśli posiadacie wszystkie okręty z danego kontenera otrzymacie rekompensatę wysokości 3.000 Punktów badawczych.

Zaktualizowano zawartość następujących kontenerów:

  • Kontener Złoty tydzień
  • Kontener premium Złoty tydzień
  • kontener Alianccy bohaterowie
  • Kontener Złoty tydzień
  • 1x stały kamuflaż Złoty tydzień - 5%
  • 8x niezwykłych jednorazowych premii ekonomicznych jednego typu - 17,50% dla jednego typu
  • 5000 Wolnego PD- 11,80%
  • 15,000 Elitarnego PD dowódcy - 11,80%
  • 1x efekt zniszczenia Złoty hołd - 0.40%


0,30% szansy na otrzymanie jednego z następujących okrętów: Maya, Hyuga, Hayate, Suzuya, Tsurugi, Shigure, Turgut Reis, Regele Carol


0,70% szansy na otrzymanie jednego ze stałych kamuflaży:

  • Japoński lakier dla okrętu Maya.
  • Japoński lakier dla okrętu Kongō
  • Japoński lakier dla okrętu Yamato
  • Japoński lakier dla okrętu Hayate
  • Japoński lakier dla okrętu Hyūga
  • Japoński lakier dla okrętu Mogami
  • Japoński lakier dla okrętu Asashio
  • Ryūjin dla okrętu Tsurugi
  • Japoński zamek dla okrętu Izumo

Jeśli posiadacie wszystkie kamuflaże z danego kontenera otrzymacie rekompensatę wysokości 5,000 Wolnego PD

Shigure, Turgut Reis i Regele Carol I będą dostępne do kupienia w Zbrojowni i Sklepie premium


Kontener premium Złoty tydzień

  • 2x stały kamuflaż Złoty tydzień - 10%
  • 14 dni premium - 9%
  • 15x rzadkich jednorazowych premii ekonomicznych jednego typu - 9% dla jednego typu
  • 32,000 Wolnego PD- 9%
  • 96,000 Elitarnego PD dowódcy - 9%
  • 12,500 Węgla - 9%
  • 1x efekt zniszczenia Złoty hołd - 5%

5% szansy na otrzymanie jednego z następujących okrętów:

Maya, Hyuga, Hayate, Suzuya, Tsurugi, Shigure, Turgut Reis, Regele Carol


8% szansy na otrzymanie jednego ze stałych kamuflaży:

  • Japoński lakier dla okrętu Maya.
  • Japoński lakier dla okrętu Kongō
  • Japoński lakier dla okrętu Yamato
  • Japoński lakier dla okrętu Hayate
  • Japoński lakier dla okrętu Hyūga
  • Japoński lakier dla okrętu Mogami
  • Japoński lakier dla okrętu Asashio
  • Ryūjin dla okrętu Tsurugi
  • Japoński zamek dla okrętu Izumo

Jeśli posiadacie wszystkie kamuflaże z danego kontenera otrzymacie rekompensatę wysokości 32.000 wolnego PD.

Shigure, Turgut Reis i Regele Carol I będą dostępne do kupienia w Zbrojowni i Sklepie premium


Kontener Alianccy bohaterowie

Slot 1

100% szansy na otrzymanie 8 sygnałów jednego typu:

Sierra Mike, India Delta, X-Ray Papa Unaone, Sierra Bravo, India X-Ray, Victor Lima, Hotel Yankee, Juliet Yankee Bissotwo, Mike Yankee Soxisix, Juliet Whiskey Unaone, November Echo Setteseven, November Foxtrot, Charlie Kilo, India Yankee


Slot 2

  • 3x zwykłych jednorazowych premii ekonomicznych jednego typu - 20% dla jednego typu
  • 500 Wolnego PD- 20%


Slot 3

  • 1x Element kolekcji Alianccy bohaterowie - 100%



Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza