blog images

Dev Blog 06.08.2026 Zamknięty test 15.8 – Nowe okręty

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Od zimnych wód Bałtyku po spokojne Morze Śródziemne, europejskie krążowniki są gotowe do wypłynięcia! Do tego ogłaszamy trzy nowe okręty premium, a wśród nich ostatni okręt typu Iowa, obecnie okręt muzeum – USS New Jersey!

Amerykański pancerniki New Jersey, Tier X

New Jersey jest drugim okrętem z serii czterech pancerników typu Iowa zbudowanym przez Stany Zjednoczone. Trafił do służby w 1943 roku, służył w czasie II W.Ś. na Pacyfiku, po wojnie trafił do rezerwy. Był reaktywowany trzy razy: w czasie wojny koreańskiej, w czasie wojny wietnamskiej oraz w latach 80. W 2001 opuścił służbę i stał się okrętem-muzem.

Dowódź i podbijaj! New Jersey jest okrętem wsparcia, pozwalającym na strategiczne wzmacnianie siebie oraz swoich sojuszników, tak by zaważyć na zwycięstwie w bitwie!

  • Dostęp do sprzętu eksploracyjnego wsparcia
  • Instrukcje bojowe, które ładowane są poprzez użycie sprzętu wsparcia
  • Wysoka prędkość 
  • Mniejsza niż średnia pula PW, ale z dostępem do Wzmocnionej Grupy Naprawczej
  • Przeciętna podstawowa siła ognia

New Jersey jest ostatnim okrętem typu Iowa, który trafia do gry, oferując unikalny styl gry. Okręt wyposażony jest w dziewięć dział 406mm o standardowej celności, co daje niebyt dużą siłę ognia jak na ten tier. Jednak okręt ma dostęp do szerokiej gamy sprzętu wsparcia, który pozwala na wzmacnianie sojuszników w krytycznych momentach, co przekłada się na znaczący wpływ na bitwę. Sprzęt wsparcia działa w pewnej odległości od okrętu, zatem trzeba dostosowywać pozycję jednostki tak, aby zwiększyć użyteczność na jak największą ilość sojuszników, zwłaszcza na flankach. Z tego powodu należy polegać na wysokiej prędkości okrętu.

New Jersey wyjątkowe Instrukcje bojowe, które ładują się w czasie używania sprzętu wsparcia. Możecie je szybko naładować, gdy używanie tego sprzętu na kilku sojusznikach naraz, co pozwoli na ich użycie w postaci potężnych i celnych salw dział baterii głównej. Możecie ładować te instrukcję również przez użycie sprzętu na sobie, ale dzieje się to wtedy wolniej. Jak zawsze, w przypadku okrętów wsparcia najważniejsze jest wyczucie czasu. Możecie wstrzymać wsparcie by w ostatniej chwili uleczyć sojusznika, albo wzmacniać atakujący sojuszniczy pancernik poprzez wzmocnienie jego baterii dział dodatkowych. Jest wiele możliwości, a wszystko sprowadza się do Waszych decyzji


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 81100.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 25 %.
  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x3 406 mm:
  • Maksymalny zasięg: 23.4 km.
  • Czas przeładowania: 25 s.
  • Obrót o 180°: 45.0 s.
  • Maksymalny rozrzut: 294 m.
  • Sigma: 1.9
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 5700.
  • Zdolność penetracji pancerza: 68 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 36 %.
  • Prędkość wylotowa: 820 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 13500.
  • Prędkość wylotowa: 762 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 7.3 km.
  • 10x2 127 mm
  • Czas przeładowania: 6 s.
  • Maksymalne uszkodzenia: 1800.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 5 %.
  • Zdolność penetracji pancerza: 21 mm.
  • Prędkość wylotowa: 792 m/s.
  • Nalot
  • Zasięg nalotu: 11.0 km.
  • Czas przeładowania: 30 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4900.
  • Obrona plot.
  • 8x2 20.0 mm., 41x1 20.0 mm., 20x4 40.0 mm, 10x2 127.0 mm.
  • Ciągłe uszkodzenia: 445.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 368.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 70 %.
  • Zasięg ognia: 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 508.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 168.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
  • Zasięg ognia: 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1680.
  • Liczba eksplozji w salwie: 8.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.
  • Zasięg ognia: 5.8 km.
  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.
  • Manewrowość
  • Maksymalna prędkość: 35.2 węzłów
  • Promień skrętu: 920 m.
  • Czas przestawiania steru: 17.2 s.
  • Kamuflaż
  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 15.9 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 23.4 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 15.8 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 17.9 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.
  • Instrukcje bojowe
  • Efekty aktywacji:
  • Czas działania: 50.0 s.
  • Zwiększenie uszkodzeń pociskiem PP baterii głównej: 33%.
  • Zmniejszenie rozrzutu baterii głównej: 35%.
  • Wzmnocnienie sojusznika sprzętem wsparcia: 50%
  • Wzmocnienie własnego okrętu sprzętem wsparcia: 25%.
  • Postęp się nie zmniejsza.
  • Sprzęt eksploatacyjny
  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 20 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +535.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Wsparcie załogi dział (Sprzęt eksploatacyjny wsparcia)
  • Zmniejszenie czasu przeładowania dział baterii głównej: 12%
  • Czas działania: 30 s.
  • Maksymalny zasięg: 15 km.
  • Czas przygotowania: 90 s.
  • Czas przeładowania: 180 s.
  • Ładunki: 3.
  • Jeśli sprzęt wsparcie zostanie użyty na własnym okręcie, jednostka otrzymuje 50% efektu.
  • 3 slot: Myśliwce
  • Myśliwce: 4.
  • Promień działania: 3 km.
  • Czas działania: 60 s.
  • Czas przeładowania: 90 s.
  • Ładunki: 3.
  • 3 slot: Samolot zwiadowczy
  • Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
  • Czas działania: 70 s.
  • Czas przeładowania: 100 s.
  • Ładunki: 4.
  • 4 slot: Wsparcie uzbrojenia dodatkowego i torpedowego (Sprzęt eksploatacyjny wsparcia)
  • Zmniejszenie czasu przeładowania wyrzutni torpedowych o 12%
  • Skrócenie przeładowania dział baterii dodatkowej: 15%
  • Wzmocnienie stałych uszkodzeń plot. o 15%
  • Czas działania: 30 s.
  • Maksymalny zasięg: 15 km.
  • Czas przygotowania: 90 s.
  • Czas przeładowania: 180 s.
  • Ładunki: 3.
  • Jeśli sprzęt wsparcie zostanie użyty na własnym okręcie, jednostka otrzymuje 50% efektu.
  • 5 slot: Wsparcie drużyn inżynieryjnych (Sprzęt eksploatacyjny wsparcia)
  • Przywracanie PW okrętu na sekundę: 0.33%
  • Zmniejszenie czasu przygotowania i przeładowania sprzętu eksploatacyjnego: 15%
  • Czas działania: 30s.
  • Maksymalny zasięg: 15 km.
  • Czas przygotowania: 90 s.
  • Czas przeładowania: 180 s.
  • Ładunki: 2.
  • Jeśli sprzęt wsparcie zostanie użyty na własnym okręcie, jednostka otrzymuje 50% efektu.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.

Europejskie krążowniki

Kapitanowie! Nowe gałąź krążowników zadebiutuje w testach wraz z aktualizacją 15.8.

Gałąź ta obejmuje okręty tierów od IV do X. W tym artykule zaprezentujemy okręty od tieru VI i wyżej, a pozostałe jednostki przedstawimy w późniejszym terminie.

Krążowniki te skupione są na torpedowaniu spoza zasięgu wykrycia, dzięki użyciu dużej prędkości i niskiej wykrywalności, by trafić na wysunięte pozycje. Działają one w stylu ciężkich niszczycieli, co odróżnia je od reszty krążowników.

Rozpocznijmy szybkim podsumowaniem!

  • Silne uzbrojenie torpedowe o dużym zasięgu i wysokiej prędkości, ale uzyskanym w zamian za długi czas ładowania.
  • Wysoko tierowe okręty mają dużą liczbę torped.
  • Dobra prędkość podstawowa, z dostępem do czasowej Awaryjnej Mocy Silnika (z dużą rezerwą czasową).
  • Grupa naprawcza z dodatkowym ładunkiem dla okrętów tierów VIII i kolejnych.
  • Działa o dobrych uszkodzeniach na minutę, ale o niewielkim zasięgu.
  • Brak konwencjonalnych sprzętów eksploatacyjnych typowych dla krążowników (Sondy hydroakustycznej, Wytwornicy dymu czy Radaru).
  • Słabe opancerzenie, ale bardzo dobry kamuflaż.

Ponieważ głównym sposobem zadawania uszkodzeń są torpedy, to mają one duży zasięg i prędkość podobnie do tych z linii niszczycieli (Halland). Te właściwości sprawiają, że łatwiej nimi trafić, ale ma to swój koszt w postaci mniejszych uszkodzeń. Okręty wysokich tierów mają dużą liczbę torped, a okręt tieru X posiada po 10 wyrzutni na burtę – wystarczająco by zadać znaczące uszkodzenia w pojedynczej salwie i pozostać stałym zagrożeniem na polu bitwy. Ich działa to miecz obusieczny: mają dobre uszkodzenia, ale niewielki zasięg. Brak wytwornicy dymu oraz niewielki zasięg oznacza, że dla bezpiecznego ostrzału trzeba polegać na osłonach w postaci wysp lub zasłonach dymnych sojuszników, w innym przypadku musicie ostro manewrować ograniczając tym samym siłę ognia.

Styl gry jest raczej prosty. Dzięki wysokiej prędkości i dobremu kamuflażowi oraz czasowej Awaryjnej Mocy Silnika możecie zająć miejsce na flance. Ta kombinacja powinna pozwolić na zbliżenie się do wroga i wypuszczanie celnej salwy torped, a prędkość i kamuflaż pozwolą szybko opuścić zagrożony obszar. Ulepszona Grupa naprawcza (z dodatkowy ładunkiem na tierach VIII+) ułatwią naprawę uszkodzeń, które otrzymacie w czasie takiej wymiany ognia. Ten styl gry ma oczywiście swoje wady: aby zadawać uszkodzenia należy polegać na osłonie i niewidzialności. W momencie wykrycia okręt szybko otrzyma duże uszkodzenia, gdyż ma słabe opancerzenie, zwłaszcza gdy dacie się wykryć w środku manewru lub na niewłaściwej pozycji. Ograniczona ilość ładunków Grupy naprawczej mocno zmniejsza możliwości atakowania wroga bezpośrednio. Możecie nadal używać wysp do wsparcia sojuszników, ale realna siła tego okrętu polega na zasypywaniu obszarów salwami torped lub przeprowadzaniu niewidocznych, niszczycielskich ataków.


Europejski krążownik Tre Kronor, Tier VI


Wiodąca jednostka dwóch lekkich krążowników zbudowana w Szwecji w celu wzmocnienia marynarki wojennej w czasie II W.Ś. Okręty były uzbrojone w działa Boforsa 152mm, oryginalnie zbudowane dla holenderskich krążowników typu De Zeven Provinciën. Okręt wszedł do służby w 1947 roku i służył w Szwedzkiej Marynarce Wojennej do 1964 roku.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 16 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 27700.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 10 %.
  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 2x2 152 mm:
  • Maksymalny zasięg: 13.5 km.
  • Czas przeładowania: 6.3 s.
  • Obrót o 180°: 13.8 s.
  • Maksymalny rozrzut: 126 m.
  • Sigma: 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2200.
  • Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 11 %.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 3000.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.
  • Bateria główna: 1x3 152 mm:
  • Maksymalny zasięg: 13.5 km.
  • Czas przeładowania: 6.3 s.
  • Obrót o 180°: 22.5 s.
  • Maksymalny rozrzut: 126 m.
  • Sigma: 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2200.
  • Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 11 %.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 3000.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.

Torpedy

  • 2x3 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia: 7533.
  • Maksymalny zasięg: 10.0 km.
  • Prędkość: 76 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 1.6 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 100 s.
  • Czas obrotu o 180°: 7.2 s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 6.0 km.
  • Czas przeładowania: 20 s.
  • Dostępne naloty: 1.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 1.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 2900.

Obrona plot.

6x1 20.0 mm., 3x1 40.0 mm., 10x2 40.0 mm., 2x2 152.0 mm., 1x3 152.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 245.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 144.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 85 %.
  • Zasięg ognia: 2.5 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 231.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 74.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1470.
  • Liczba eksplozji w salwie: 3.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 50%.
  • Zasięg ognia: 5.8 km.

Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy

  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 33.0 węzłów
  • Promień skrętu: 680 m.
  • Czas przestawiania steru: 7.8 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 13.5 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 4.6 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-6.4 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 6.4 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 8.4 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.
  • Czas przeładowania: 60 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +182.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 3.
  • 3 slot: Awaryjna moc silnika
  • Maksymalna prędkość +20%.
  • Całkowity czas użycia: 150 s.
  • Czas działania: 10 s.
  • Czas przeładowania: 20 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Europejski krążownik Hel, Tier VII


Hipotetycznie przekazany przez Związek Radziecki Polsce małego lekkiego krążownika typu MLK (Malyj Legkij Kiejsier – Mały lekki krążownik), a dokładnie wersji MLK-8-152, w ramach Paktu Warszawskiego w latach 50. Nazwany na cześć miasta Hel na wybrzeżu Bałtyku.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 16 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 29400.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 4 %.
  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 4x2 152 mm:
  • Maksymalny zasięg: 13.7 km.
  • Czas przeładowania: 6.1 s.
  • Obrót o 180°: 13.8 s.
  • Maksymalny rozrzut: 128 m.
  • Sigma: 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2200.
  • Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 12 %.
  • Prędkość wylotowa: 950 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 3300.
  • Prędkość wylotowa: 950 m/s.

Torpedy

  • 2x4 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia: 10700.
  • Maksymalny zasięg: 12.0 km.
  • Prędkość: 76 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 1.6 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 120 s.
  • Czas obrotu o 180°: 7.2 s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 6.0 km.
  • Czas przeładowania: 25 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 1.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 3400.

Obrona plot.

5x2 30.0 mm., 4x2 152.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 241.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 494.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 85 %.
  • Zasięg ognia: 2.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 67.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1470.
  • Liczba eksplozji w salwie: 2.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 50%.
  • Zasięg ognia: 5.8 km.

Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy

  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 35.0 węzłów
  • Promień skrętu: 640 m.
  • Czas przestawiania steru: 8.2 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 10.5 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 13.7 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 4.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.5 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-6.4 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 6.4 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 8.4 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.
  • Czas przeładowania: 60 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +194.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 3.
  • 3 slot: Awaryjna moc silnika
  • Maksymalna prędkość +20%.
  • Całkowity czas użycia: 150 s.
  • Czas działania: 10 s.
  • Czas przeładowania: 20 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.

Europejski krążownik Kriti, Tier VIII

Hipotetycznie przekazany po II W.Ś. przez USA Grecji 6-calowy krążownik przeciwlotniczy typu C, w celu zastąpienia starszego krążownika, który Grecja otrzymała w ramach reperacji. Nazwany na cześć dużej greckiej wyspy.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 25 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 34900.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 7 %.
  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 4x2 152 mm:
  • Maksymalny zasięg: 14.0 km.
  • Czas przeładowania: 5.5 s.
  • Obrót o 180°: 7.2 s.
  • Maksymalny rozrzut: 130 m.
  • Sigma: 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2200.
  • Zdolność penetracji pancerza: 30 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 11 %.
  • Prędkość wylotowa: 812 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 3400.
  • Prędkość wylotowa: 812 m/s.

Torpedy

  • 4x3 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia: 10700.
  • Maksymalny zasięg: 13.5 km.
  • Prędkość: 86 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 1.8 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 130 s.
  • Czas obrotu o 180°: 7.2 s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 7.0 km.
  • Czas przeładowania: 30 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.

Obrona plot.

12x2 20.0 mm., 6x1 76.0 mm., 3x2 76.0 mm., 4x2 152.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 287.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 147.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 85 %.
  • Zasięg ognia: 2.5 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 305.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 102.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 6.9 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1680.
  • Liczba eksplozji w salwie: 5.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 50%.
  • Zasięg ognia: 6.9 km.

Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy

  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 33.0 węzłów
  • Promień skrętu: 660 m.
  • Czas przestawiania steru: 9.1 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 10.9 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 14.0 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 5.2 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.9 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 10.5 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.
  • Czas przeładowania: 60 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +230.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Awaryjna moc silnika
  • Maksymalna prędkość +30%.
  • Całkowity czas użycia: 160 s.
  • Czas działania: 10 s.
  • Czas przeładowania: 20 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Europejski krążownik Tirfing, Tier IX


Hipotetyczny rozwój lekkiego krążownika typu Tre Kronor, skupiony na wzmocnieniu dział baterii głównej i ulepszeniu zdolności przeciwlotniczych w celu przeciwstawienia się sowieckim krążownikom klasy Czapajew i Swierdłowsk. Nazwa okrętu pochodzi od przeklętego miecza z nordyckiej mitologii.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 25 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 40900.
  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 4x2 152 mm:
  • Maksymalny zasięg: 14.3 km.
  • Czas przeładowania: 4.9 s.
  • Obrót o 180°: 7.2 s.
  • Maksymalny rozrzut: 132 m.
  • Sigma: 2.05
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2200.
  • Zdolność penetracji pancerza: 30 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 11 %.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 3000.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.

Torpedy

  • 4x4 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia: 10700.
  • Maksymalny zasięg: 15.0 km.
  • Prędkość: 86 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 1.8 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 130 s.
  • Czas obrotu o 180°: 7.2 s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 7.0 km.
  • Czas przeładowania: 30 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.

Obrona plot.

6x1 40.0 mm., 2x2 57.0 mm., 4x2 152.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 294.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 431.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 77.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 6.9 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1750.
  • Liczba eksplozji w salwie: 4.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 50%.
  • Zasięg ognia: 6.9 km.

Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy

  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 34.0 węzłów
  • Promień skrętu: 800 m.
  • Czas przestawiania steru: 9.8 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 11.3 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 14.3 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 5.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 13.3 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 10.5 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.
  • Czas przeładowania: 60 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +269.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Awaryjna moc silnika
  • Maksymalna prędkość +30%.
  • Całkowity czas użycia: 170 s.
  • Czas działania: 10 s.
  • Czas przeładowania: 20 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.

Europejski krążownik Vanadis, Tier X

Dalsze rozwinięcie typu Tre Kronor, gdzie działa baterii głównej skoncentrowano w potrójnych wieżach i zmodyfikowano uzbrojenie plot. o działa 40 i 57mm. Wzmocnione uzbrojenie torpedowe miało na celu zwiększenie szans w walce z sowieckimi jednostkami. Nazwa okrętu pochodzi od bogini Freyi i podkreśla jej status jako córki Vanir – grupy bogów z mitologii nordyckiej.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 25 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 48200.
  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x3 152 mm:
  • Maksymalny zasięg: 14.7 km.
  • Czas przeładowania: 4.6 s.
  • Obrót o 180°: 7.2 s.
  • Maksymalny rozrzut: 134 m.
  • Sigma: 2.05
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2200.
  • Zdolność penetracji pancerza: 30 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 11 %.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 3000.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.

Torpedy

  • 4x5 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia: 10700.
  • Maksymalny zasięg: 15.0 km.
  • Prędkość: 86 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 1.8 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 125 s.
  • Czas obrotu o 180°: 7.2 s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 8.0 km.
  • Czas przeładowania: 30 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4900.

Obrona plot.

8x1 40.0 mm., 4x2 57.0 mm., 3x3 152.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 416.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 658.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 81.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 6.9 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1890.
  • Liczba eksplozji w salwie: 5.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 50%.
  • Zasięg ognia: 6.9 km.

Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy

  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 35.0 węzłów
  • Promień skrętu: 780 m.
  • Czas przestawiania steru: 10.5 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 11.7 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 14.7 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 5.8 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 13.7 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 10.5 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.
  • Czas przeładowania: 60 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +318.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Awaryjna moc silnika
  • Maksymalna prędkość +30%.
  • Całkowity czas użycia: 180 s.
  • Czas działania: 10 s.
  • Czas przeładowania: 20 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Hiszpański krążownik Aragón, Tier IX


Po zakończeniu Hiszpańskiej Wojny Domowej, Hiszpania szukała możliwości zbudowania nowego nowoczesnego krążownika Projektu 138. Brano pod uwagę trzy możliwe warianty. Projekt 138B planował ponowne użycie podwójnych wież 305mm zdjętych z drednotów typu España, by zbudować krążowniki zdolne pokonać każdy inny okręt tej klasy na europejskich wodach.

Aragón łączy typowy hiszpański alternatywny tryb ognia z dużym kalibrem dział, jak na krążownik. Użycie standardowego ostrzału wywiera nacisk na wroga, a przełączenie w tryb alternatywny miażdży wrogie burty.

  • Duży zasięg ognia pociskami o dużym kalibrze i niezłym czasie przeładowania.
  • Dostęp do alternatywnego trybu ognia, który drastycznie polepsza celność i możliwości penetracji pancerza pociskami PP, kosztem dłuższego przeładowania.
  • Niewielka liczba dział i niezbyt duża celność, na poziomie krążowników liniowych.
  • Dobra prędkość, ale słaby kamuflaż.

Aragón jest krążownikiem „dwa w jednym”, w przeciwieństwie do innych jednostek tego typu na tym tierze. Jego standardowy tryb ognia jest przeznaczony do zadawania uszkodzeń. Sześć szybkostrzelnych dział 305mm pozwalają na zasypywanie wroga salwami pocisków OB, wywołujących pożary, stale obniżając siłę wrogich pancerników. Pociski PP pozostają efektywne wobec burt, ale niewielka liczba luf i duży rozrzut sprawiają, że nie jest to efektywne. W tym trybie okręt jest typowym, dużym krążownikiem zadającym uszkodzenia i wspierającym drużynę z dużej odległości częstymi salwami.

Przełączenie na alternatywny tryb ognia umożliwia ukaranie przeciwnika, gdy ten pokazuje burtę. W zmian za dłuższy czas przeładowania, znacząco wzmacnia penetrację pocisku PP (do poziomu pancernika) i celność – co pozwala na wbijanie kolejnych salw w burty krążowników i pancerników. Wypatrujcie możliwości flankowania przeciwnika, a gdy ten pokaże burty użyjcie alternatywnego trybu ognia by przebijać cytadele. Ma to oczywiste wady: kaliber 305mm sprawia, że szybko manewrujący przeciwnik skątuje się i pociski zrykoszetują, a długi czas przeładowania sprawia, że wróg ma więcej czasu na reakcję pomiędzy salwami. Trzeba zatem uważnie wybierać pomiędzy trybami ognia.

Aragón posiada także uzbrojenie torpedowe, ale jest to tylko wsparcie, a brak sondy hydroakustycznej i słaby kamuflaż zniechęcają do walki z bliska.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 25 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 48300.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 16 %.
  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x2 305 mm:
  • Maksymalny zasięg: 18.6 km.
  • Czas przeładowania: 12 s.
  • Obrót o 180°: 25.7 s.
  • Maksymalny rozrzut: 204 m.
  • Sigma: 2.05
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 4300.
  • Zdolność penetracji pancerza: 51 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 27 %.
  • Prędkość wylotowa: 894 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 8200.
  • Prędkość wylotowa: 894 m/s.
  • Alternatywny tryb ognia
  • Czas przeładowania: 28 s.
  • Zwiększenie możliwości przebicia pancerza przez pocisk PP o 40%
  • Maksymalny rozrzut: -25%
  • Przerwy między salwami: 1.0 s.
  • Liczba salw w serii: 1.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 7.0 km.
  • 6x2 135 mm
  • Czas przeładowania: 10.7 s.
  • Maksymalne uszkodzenia: 1950.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 9 %.
  • Zdolność penetracji pancerza: 23 mm.
  • Prędkość wylotowa: 875 m/s.
  • Torpedy
  • 2x3 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia: 16633.
  • Maksymalny zasięg: 8.0 km.
  • Prędkość: 62 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 1.3 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych: 115 s.
  • Czas obrotu o 180°: 7.2 s.
  • Nalot
  • Zasięg nalotu: 7.0 km.
  • Czas przeładowania: 30 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.
  • Obrona plot.
  • 4x2 37.0 mm., 20x1 37.0 mm., 6x2 135.0 mm.
  • Ciągłe uszkodzenia: 292.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 399.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 56.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 5.2 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1540.
  • Liczba eksplozji w salwie: 3.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 50%.
  • Zasięg ognia: 5.2 km.
  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 25 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 3 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.
  • Manewrowość
  • Maksymalna prędkość: 36.0 węzłów
  • Promień skrętu: 840 m.
  • Czas przestawiania steru: 11.3 s.
  • Kamuflaż
  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 14.7 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 18.6 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 11.8 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 16.7 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.
  • Sprzęt eksploatacyjny
  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.
  • Czas przeładowania: 60 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +241.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 3.
  • 4 slot: Myśliwce
  • Myśliwce: 4.
  • Promień działania: 3 km.
  • Czas działania: 60 s.
  • Czas przeładowania: 90 s.
  • Ładunki: 3.
  • 4 slot: Samolot zwiadowczy
  • Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
  • Czas działania: 100 s.
  • Czas przeładowania: 240 s.
  • Ładunki: 4.
  • 5 slot:Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania: 120 s.
  • Czas przeładowania: 120 s.
  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Europejski okręt podwodny Orzeł, Tier X

Wiodąca jednostka typu dwóch okrętów podwodnych zbudowanych dla Polski w Holandii w latach 30. W momencie wybuchu IIW.Ś. okręt operował na Bałtyku, a następnie był internowany w Estonii. Załoga przejęła kontrolę nad okrętem i uciekła do Wielkiej Brytanii pomimo że okręt pozbawiony był map i pomocy nawigacyjnych. Okręt służył w ramach Royal Navy w kampanii norweskiej i zaginął w 1940 roku.

Orzeł nieco się różni od typowych okrętów podwodnych. Został zaprojektowany do agresywnego stylu gry i odporności, a nie do czystego atakowania z ukrycia. Dowiedzmy się więcej!

  • Duża prędkość nawodna i dostęp do Doładowania silnika.
  • Dobra przeżywalność z dostępem do rodzaju sprzętu eksploatacyjnego Systemu ochrony przeciwtorpedowej.
  • Obracające się wyrzutnie torpedowe mają szeroki kąt ostrzału, a okręt posiada kilka wyrzutni
  • Brak hydrofonu
  • Niska prędkość pingu

Orzeł ma niezwykły układ wyrzutni, na który składają się: po cztery stałe wyrzutnie na dziobie i rufie oraz dwie obrotowe podwójne wyrzutnie znajdujące się w pobliżu dzioba i rufy. Jego ping jest nieco wolniejszy niż na większości okrętów podwodnych, dlatego trzeba dostosować celowanie, by trafić w szybkie, manewrujące cele.

Aby użyć pełnię siły okrętu powinniście większość czasu spędzić na powierzchni. Tutaj prędkość jest najważniejsza i możliwe jest użycie wszystkich wyrzutni torpedowych. Pozostawanie na powierzchni oczywiście sprawia, że łatwiej okręty wykryć, a brak hydrofonu nie pozwala na wykrycie zagrożenia w pobliżu. Tu pojawia się wyjątkowy sprzęt eksploatacyjny okrętu: specjalna wersja Systemu obrony torpedowej. W odpowiednim czasie możecie ochronić się przed 70% uszkodzeń od wrogich torped i bomb głębinowych przez krótki czas, co daje krótkie okienko czasowe do przeprowadzania agresywnej walki na bliski dystans. Ta odporność pozwala na dłuższe przeżycie starć i zatopienie większości innych okrętów podwodnych.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 19 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 16400.
  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 1x1 105 mm:
  • Maksymalny zasięg: 6.0 km.
  • Czas przeładowania: 5 s.
  • Obrót o 180°: 18.0 s.
  • Maksymalny rozrzut: 36 m.
  • Sigma: 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 2250.
  • Zdolność penetracji pancerza: 29 mm.
  • Prędkość wylotowa: 850 m/s.

Sonar

  • Czas przeładowania: 6.0 s.
  • Czas trwania efektu pingu na raz podświetlonym sektorze: 25.0 s.
  • Czas trwania efektu pingu na podwójnie podświetlonym sektorze: 65.0 s.
  • Prędkość pingu: 500.
  • Maksymalny zasięg: 12.0 km.
  • Szerokość pingu: 15 m.

Torpedy

  • 2x2 550 mm:
  • Liczba ładowniczych: 2/4.
  • Czas przeładowania: 50 s.
  • Czas przełączania pomiędzy torpedami: 10.0 s.
  • Standardowe torpedy
  • Maksymalne uszkodzenia: 7833.
  • Maksymalny zasięg: 12 km.
  • Prędkość: 89 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 2.4 km.
  • Alternatywne torpedy
  • Maksymalne uszkodzenia: 17133.
  • Maksymalny zasięg: 10 km.
  • Prędkość: 69 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 1.6 km.
  • 8x1 550 mm:
  • Liczba ładowniczych: 2/4.
  • Czas przeładowania: 50 s.
  • Czas przełączania pomiędzy torpedami: 10.0 s.
  • Standardowe torpedy
  • Maksymalne uszkodzenia: 7833.
  • Maksymalny zasięg: 12 km.
  • Prędkość: 89 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 2.4 km.
  • Alternatywne torpedy
  • Maksymalne uszkodzenia: 17133.
  • Maksymalny zasięg: 10 km.
  • Prędkość: 69 węzłów
  • Zasięg wykrywalności: 1.6 km.

Zdolność zanurzenia

  • Zdolność zanurzenia: 290 jednostek.
  • Szybkość zużywania zdolności zanurzenia: 1 jednostek/s.
  • Szybkość przywracania zdolności zanurzenia: 1.4 jednostek/s.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 32.0 węzłów
  • Promień skrętu: 460 m.
  • Czas przestawiania steru: 5.9 s.

Manewrowanie pod wodą

  • Maksymalna prędkość podwodna: 16.0 węzłów
  • Czas przestawiania sterów zanurzenia: 14.9 s.
  • Maksymalna prędkość zanurzania i wynurzania: 3.7 m/s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 5.2 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 6.0 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 2.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 5.2 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-1.9 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 1.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 1.9 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 15 s.
  • Czas przeładowania: 60 s.
  • Ładunki: 3.
  • 2 slot: Wykrywacz okrętów podwodnych
  • Czas przygotowania na początku bitwy: 330 s.
  • Zasięg wykrywania okrętów podwodnych w pełnym zanurzeniu: 6.0 km.
  • Czas działania: 60 s.
  • Czas przeładowania: 120 s.
  • 3 slot: System obrony torpedowej
  • Czas działania: 10 s.
  • Czas przeładowania: 180 s.
  • Ładunki: 2.
  • Efekty:
  • Uszkodzenia otrzymane od torpedy lotniczej zmniejszone o 70%.
  • Uszkodzenia otrzymane od torpedy zmniejszone o 70%.
  • Uszkodzenia otrzymane od bomb głębinowych zmniejszone o 70%.
  • 4 slot:Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania: 120 s.
  • Czas przeładowania: 120 s.
  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza