Dev Blog 08.01.2026 Zamknięty test 15.1 – Nowe okręty
Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.
Japoński niszczyciel Shigure, Tier VIII
.jpg)
Jeden z niszczycieli typu Shiratsuyu. Shigure wykazał się wyjątkowymi wyczynami w czasie wojny na Pacyfiku, biorąc udział w bitwach w zatoce Vella, Lavella, Zatoce Cesarzowej Augusty, cieśninie Surigao oraz wielu innych. W czasie wojny zasłużył na miano „szczęśliwego” okrętu po wyjściu z wielu bitew bez uszkodzeń i dwukrotnie pozostając ostatnim okrętem japońskiego zgrupowania. Jednak niszczyciel ten podzielił los swoich braci i został zatopiony w styczniu 1945 roku przez amerykański okręt podwodny.
Artyleria Shigure składa się z dwóch podwójnych wież dział 127mm z niezłymi uszkodzeniami. Jednak działa nie są podstawowym uzbrojeniem tej jednostki – dużo większe uszkodzenia zadają dwa pięciorurowe aparaty torpedowe, podobne do tych z siostrzanej jednostki Shiratsuyu.
Shigure polega na swojej niewykrywalności. Ma bardzo dobry kamuflaż, który można ulepszyć za pomocą umiejętności kapitana i modułami. Jednak mała pula PW oznacza, że trzeba dobrze wybierać cele i unikać niepotrzebnych starć.
Proszę pamiętać, że część uszkodzeń jest negowana przez saturację uszkodzeń znaną z francuskich niszczycieli: po przekroczeniu pewnych wartości okręt otrzymuje mniej uszkodzeń po trafieniu w śródokręcie.
Shigure ma dostęp do Wysokoprężnej wytwornicy dymu, pozwalającej na ukrycie się za zasłoną przy pełnej prędkości. Ponieważ maksymalna prędkość okrętu jest przeciętna, to przydaje się Doładowanie silnika. Podobnie jak w przypadku japońskich niszczycieli Asashio i Akizuki, Shigure ma dostęp do Przyspieszacza przeładowania wyrzutni torpedowych, która jest ostatnim elementem sprzętu eksploatacyjnego.
Pod względem stylu gry jest to typowy niszczyciel torpedowy polegający na kamuflażu. Powinien się skupić na polowaniu na samotne cele w oparciu o swoją niewykrywalność i mocne uderzenie torpedowe. Grajcie bezpiecznie i próbujcie flankować przeciwnika unikając tych paskudnych radarów.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 19 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 13100.
- Czas trwania pożaru - 30 s.
Artyleria
- Bateria główna - 2x2 127 mm:
- Maksymalny zasięg - 11.3 km.
- Czas przeładowania - 5.6 s.
- Obrót o 180° - 30.0 s.
- Maksymalny rozrzut - 100 m.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 2150.
- Zdolność penetracji pancerza - 21 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 9 %.
- Prędkość wylotowa - 915 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 2150.
- Prędkość wylotowa - 915 m/s.
Torpedy
- 2x4 610 mm:
- Maksymalne uszkodzenia - 17233.
- Maksymalny zasięg - 10.0 km.
- Prędkość - 62 węzłów
- Zasięg wykrywalności - 1.6 km.
- Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 95 s.
- Czas obrotu o 180° - 25.0 s.
Bomby głębinowe
- Maksymalne uszkodzenia - 4600.
- Liczba ładunków - 2.
- Bomb w ładunku - 12.
- Czas przeładowania - 40 s.
Obrona plot.
3x3 25.0 mm., 1x2 25.0 mm., 15x1 25.0 mm., 4x1 13.2 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 141.
- Krótki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 148.
- prawdopodobieństwo trafienia - 95 %.
- Zasięg ognia - 2.5 km.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 34.0 węzłów
- Promień skrętu - 590 m.
- Czas przestawiania steru - 4.4 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 6.5 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 11.3 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.5 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 8.5 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.8 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.8 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 6.5 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.8 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 5 s.
- Czas przeładowania - 40 s.
- 2 slot - Wysokoprężna wytwornica dymu
- Czas rozpraszania - 10 s.
- Promień działania - 0.45 km.
- Czas działania - 30 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
- 3 slot -Doładowanie silnika
- Maksymalna prędkość +8%.
- Czas działania - 120 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
- 4 slot - Doładowanie przeładowania torped
- Torpedo Czas przeładowania - 5 s.
- Czas przeładowania - 200 s.
- Ładunki - 3.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Europejski krążownik Regele Carol I, Tier VIII
.jpg)
Okręt ten przedstawia włoski projekt UP 102 proponowany Rumunii w 1937 roku podczas okresu intensywnej kooperacji w sferze morskiej pomiędzy tymi dwoma krajami. Projekt prezentuje duży krążownik artyleryjski, w założeniach podobny do niemieckich pancerników kieszonkowych typu Deutschland w unikalnymi włoskimi działami 280mm.
Okręt swoją nazwę zawdzięcza pierwszemu królowi Rumunii Karolowi I – nazwę tę poprzednio nosił rumuński stawiacz min zatopiony w 1941 roku.
Regele Carol I charakteryzuje się znaczącym kalibrem dział jak na krążownik, z 6 potężnymi działami kalibru 280mm, cechującymi się przeciętnym czasem przeładowania, ale nie za dobrą celnością. Ułożenie wież jest podobne do tego na krążowniku Knesbeck z jedną wieżą na dziobie, a drugą na rufie. Okręt ma także dobre uzbrojenie dodatkowe, które jest celne, ale – w przeciwieństwie do Knesbecka – nie ma ulepszonej penetracji pancerza i zwiększonego zasięgu.
Dodatkowo okręt posiada wyrzutnie torpedowe na każdej burcie o dobrych kątach wystrzału, szybkich torpedach i wysokiej szybkostrzelności. Wadami jest ilość torped: tylko po 3 na burtę. Wszystko to sprawia, że okręt jest wszechstronny przeciwko wszelkim celom.
Ponieważ okręt nie ma zbyt dużej pule PW i grube pancerza, to przydaje się Specjalizowana Grupa Naprawcza z szybkim przeładowaniem – dając więcej odporności w walce. Ponadto, Awaryjna moc silnika, pozwoli na szybkie przemieszczanie się po mapie i szybkie agresywne ataki lub ucieczkę przed niechcianymi potyczkami. Okręt posiada także sondę hydroakustyczną by chronić się przed niszczycielami w czasie ataku. Ponadto wśród sprzętu eksploatacyjnego jest Samolot zwiadowczy, który zapewnia zwiększenie zasięgu dział, gdy trzeba atakować z większych dystansów chroniąc się przed wrogim ogniem.
Regele Carol I błyszczy w walce na krótki i średni dystans, gdy jego uniwersalność jest bardzo przydatna i można użyć całego uzbrojenia. Z dobrymi działami, celną baterią dodatkową i szybko ładującymi się torpedami okręt może zaadoptować się do wszystkich sytuacji bojowych.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 25 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 38500.
- Czas trwania pożaru - 60 s.
Artyleria
- Bateria główna - 2x3 280 mm:
- Maksymalny zasięg - 16.2 km.
- Czas przeładowania - 15 s.
- Obrót o 180° - 27.7 s.
- Maksymalny rozrzut - 184 m.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 3900.
- Zdolność penetracji pancerza - 47 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 21 %.
- Prędkość wylotowa - 910 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 7650.
- Prędkość wylotowa - 910 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg - 6.6 km.
- 6x2 120 mm
- Czas przeładowania - 1.8 s.
- Maksymalne uszkodzenia - 1700.
- Szansa na wywołanie pożaru - 7 %.
- Zdolność penetracji pancerza - 20 mm.
- Prędkość wylotowa - 850 m/s.
Torpedy
- 2x3 533 mm:
- Maksymalne uszkodzenia - 10700.
- Maksymalny zasięg - 12 km.
- Prędkość - 86 węzłów
- Zasięg wykrywalności - 1.8 km.
- Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 55 s.
- Czas obrotu o 180° - 25.0 s.
Nalot
- Zasięg nalotu - 7 km.
- Czas przeładowania - 30 s.
- Dostępne naloty - 2.
- Liczba samolotów w nalocie - 1.
- PW samolotów - 2000.
- Bomb w ładunku - 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4200.
Obrona plot.
8x2 40.0 mm., 6x2 120.0 mm., 4x2 65.0 mm., 8x4 20.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 256.
- Krótki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 105.
- prawdopodobieństwo trafienia - 85 %.
- Zasięg ognia - 2.0 km.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 267.
- prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
- Zasięg ognia - 3.7 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 56.
- prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
- Zasięg ognia - 5.2 km.
- Uszkodzenia od eksplozji - 1330.
- Ilość eksplozji w salwie- 3.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
- Zasięg ognia - 5.2 km.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 31.0 węzłów
- Promień skrętu - 660 m.
- Czas przestawiania steru - 9.9 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 13.6 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 16.2 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 10.1 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 15.6 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-6.0 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 6.0 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 13.6 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 8.0 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 5 s.
- Czas przeładowania - 60 s.
- 2 slot - Specjalizowana grupa naprawcza
- PW na sekundę: +462.
- Czas działania - 20 s.
- Czas przeładowania - 60 s.
- Ładunki - 3.
- 3 slot - Awaryjna moc silnika
- Maksymalna prędkość +25%.
- Czas działania - 50 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
- 4 slot - Sonda hydroakustyczna
- Zasięg wykrywania torped - 3.5 km.
- Zasięg wykrywania okrętów - 5.0 km.
- Czas działania - 100 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
- 5 slot - Samolot zwiadowczy
- Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
- Czas działania - 100 s.
- Czas przeładowania - 240 s.
- Ładunki - 4.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Niemiecki niszczyciel ZH1, Tier IX
.jpg)
Okręt został oryginalnie zwodowany jako Gerard Callenburgh – holenderski niszczyciel – w 1938 roku. Został przejęty przez Niemcy w 1940 roku po zajęciu Holandii – a po zmianach w oryginalnym uzbrojeniu – ukończony w 1942 roku pod nazwą ZH1 (skrót od: “Zerstörer, Holland, No.1”).
Podczas II W.Ś. okręt służył głównie na wybrzeżu Francji i został zatopiony podczas lądowania w Normandii podczas bitwy pod Ushant w czerwcu 1944.
ZH1 jest wyposażony w działa 120mm w unikalnym ustawieniu: podwójne i pojedyncza wieża umieszczona jest na rufie, a jedna podwójna wieża na dziobie. Penetracja pocisków OB jest poprawiona, jak na innych niemieckich niszczycielach, ale maksymalne uszkodzenia są niższe. Pociski PP są mocniejsze, ale rozmieszczenie wież, wraz z długim czasem przeładowania sprawiają, że ciężko jest je użyć w walce z wrogimi niszczycielami. Z tego powodu działa, w zasadzie, służą do obrony.
Zatem ciężar zadawania uszkodzeń spoczywa na innym uzbrojeniu. Torpedy ZH1 są podobne do tych z innych niemieckich niszczycieli, oferując dobre połączenie prędkości i uszkodzeń z szybkim przeładowaniem i niezłymi maksymalnymi uszkodzeniami. Okręt posiada też unikalne uzbrojenie jak na niemiecki niszczyciel – wskazujące na jego holenderskie pochodzenie – Nalot. Wyróżnia się on dużym rozmiarem eskadry i ładunkiem bom, znacznymi uszkodzeniami i dobrą penetracją. Jednak zasięg Nalotu jest relatywnie ograniczony oraz ma tylko jeden ładunek, zatem należy ostrożnie wybierać gdzie i kiedy go użyć.
ZH1 ma dostęp do Krótkotrwałej wytwornicy dymu, Sondy hydroakustycznej i standardowego Doładowania silnika. Chociaż nie jest to nic specjalnego jak na niemiecki niszczyciel, to ten zestaw sprzętu eksploatacyjnego zapewnia mu narzędzia do obrony, gdyż jego niewielka pula PW sprawa, że okręt jest szczególnie podatny na ataki wrogich niszczycieli.
ZH1 na nowo definiuje hybrydowy styl gry. Zamiast polegać na działach, skupia się na połączeniu szybkostrzelnych torped i potężnych nalotów, wspomagając się w tym dobrym kamuflażem. Większość uzbrojenia ma krótki zasięg, zatem by z niego skorzystać należy zbliżyć się do wroga.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 19 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 14600.
- Czas trwania pożaru - 30 s.
Artyleria
- Bateria główna - 1x1 120 mm, 2x2 120 mm:
- Maksymalny zasięg - 11.9 km.
- Czas przeładowania - 6 s.
- Obrót o 180° - 18.0 s.
- Maksymalny rozrzut - 104 m.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 1400.
- Zdolność penetracji pancerza - 30 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 7 %.
- Prędkość wylotowa - 800 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 3150.
- Prędkość wylotowa - 800 m/s.
Torpedy
- 2x4 533 mm:
- Maksymalne uszkodzenia - 16533.
- Maksymalny zasięg - 10.0 km.
- Prędkość - 67 węzłów
- Zasięg wykrywalności - 1.2 km.
- Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 85 s.
- Czas obrotu o 180° - 25.0 s.
Bomby głębinowe
- Maksymalne uszkodzenia - 2400.
- Liczba ładunków - 2.
- Bomb w ładunku - 36.
- Czas przeładowania - 40 s.
Nalot z bombami OB
- Zasięg nalotu - 10 km.
- Czas przeładowania - 75 s.
- Dostępne naloty - 1.
- Liczba samolotów w nalocie - 15.
- PW samolotów - 2200.
- Bomb w ładunku - 5.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4000.
- Zdolność penetracji pancerza - 32 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 23 %.
Obrona plot.
2x1 20.0 mm., 2x2 37.0 mm., 2x4 20.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 54.
- Krótki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 67.
- prawdopodobieństwo trafienia - 95 %.
- Zasięg ognia - 2.0 km.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 18.
- prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
- Zasięg ognia - 3.5 km.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 37.5 węzłów
- Promień skrętu - 580 m.
- Czas przestawiania steru - 3.4 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 7.2 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 11.9 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.7 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 9.2 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.2 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.2 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 7.2 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.2 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 5 s.
- Czas przeładowania - 40 s.
- 2 slot - Krótkotrwała wytwornica dymu
- Czas rozpraszania - 40 s.
- Promień działania - 0.6 km.
- Czas działania - 10 s.
- Czas przeładowania - 70 s.
- Ładunki - 6.
- 3 slot -Doładowanie silnika
- Maksymalna prędkość +8%.
- Czas działania - 120 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
- 4 slot - Sonda hydroakustyczna
- Zasięg wykrywania torped - 3.5 km.
- Zasięg wykrywania okrętów - 5.0 km.
- Czas działania - 100 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Holenderski krążownik Unie, Tier X
.jpg)
Hipotetyczny, powojenny projekt holenderskiego krążownika i przyszła wersja rozwojowa okrętu typu De Zeven Provinciën skupiona na wzmocnieniu obrony przeciwlotniczej. Działa okrętu to 120mm uniwersalne Boforsy, zaadaptowane przez marynarkę wojenną Holandii we wczesnych latach 50 ubiegłego wieku. Nazwa okrętu „Unia” pochodzi z czasów żaglowców, klasycznych holenderskich jednostek XVII i XVIIIw.
Uzbrojony w szwedzkie działa 120mm oryginalnie opracowane dla niszczycieli typu Halland, na Unie oferują dobre uszkodzenia na minutę dzięki sześciu, podwójnym, szybkostrzelnym wieżom.
Wadą tego rozwiązanie jest krótki zasięg i słaba balistyka w porównaniu z drzewkowymi jednostkami. W dodatku do uzbrojenia artyleryjskiego Unie ma dostęp do typowego holenderskiego Nalotu. Ograniczony on jest do jednego ładunku i niewielkiej ilości samolotów, ale zadają one dobre uszkodzenia, mają wysoką penetrację i szybkie przeładowanie, dając tym samym więcej opcji do karania schowanych wrogów.
Unie nie posiada dużej puli PW, a opancerzenie jest słabe, zatem trzeba pamiętać o dobrym pozycjonowaniu. Ma on niezwykłą, jak na holenderski krążownik, paletę sprzętu eksploatacyjnego: Grupę naprawczą z szybkim przeładowaniem, Awaryjną moc silnika oraz Wytwornicę dymu. To, w połączeniu z dobrym kamuflażem, pozwala na bardziej agresywną grę w ogniu bitwy. Jednak okręt nie posiada sondy hydroakustycznej, co oznacza że jest narażony na uszkodzenia w dymie.
Ogólnie Unie jest okrętem wsparcia z szybkostrzelnymi działami i Nalotem. Oczywiście, jako lekki krążownik jest mocno narażony na wrogi ogień dużego kalibru i musi polegać na sprzęcie eksploatacyjnym by przetrwać dłużej, koordynując walkę z niszczycielami, by te wykrywały potencjalne wrogie cele.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 16 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 37700.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 19 %.
- Czas trwania pożaru - 30 s.
Artyleria
- Bateria główna - 6x2 120 mm:
- Maksymalny zasięg - 13.4 km.
- Czas przeładowania - 3.6 s.
- Obrót o 180° - 7.2 s.
- Maksymalny rozrzut - 126 m.
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 1750.
- Zdolność penetracji pancerza - 20 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 8 %.
- Prędkość wylotowa - 825 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 2100.
- Prędkość wylotowa - 825 m/s.
Bomby głębinowe
- Maksymalne uszkodzenia - 5000.
- Liczba ładunków - 2.
- Bomb w ładunku - 6.
- Czas przeładowania - 40 s.
Nalot z bombami OB
- Zasięg nalotu - 10.5 km.
- Czas przeładowania - 50 s.
- Dostępne naloty - 1.
- Liczba samolotów w nalocie - 6.
- PW samolotów - 2600.
- Bomb w ładunku - 6.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 7100.
- Zdolność penetracji pancerza - 39 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 34 %.
Obrona plot.
10x1 40.0 mm., 4x2 57.0 mm., 6x2 120.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 527.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 753.
- prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
- Zasięg ognia - 4.0 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 84.
- prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
- Zasięg ognia - 6.0 km.
- Uszkodzenia od eksplozji - 1610.
- Ilość eksplozji w salwie- 5.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
- Zasięg ognia - 6.0 km.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 35.0 węzłów
- Promień skrętu - 700 m.
- Czas przestawiania steru - 10.2 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 12.4 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 13.4 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 5.8 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 14.4 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-6.9 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 6.9 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 12.4 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 8.9 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 5 s.
- Czas przeładowania - 60 s.
- 2 slot - Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +188.
- Czas działania - 28 s.
- Czas przeładowania - 40 s.
- Ładunki - 3.
- 3 slot - Awaryjna moc silnika
- Maksymalna prędkość +25%.
- Czas działania - 60 s.
- Czas przeładowania - 100 s.
- Ładunki - 4.
- 4 slot - Wytwornica dymu
- Czas rozpraszania - 97 s.
- Promień działania - 0.45 km.
- Czas działania - 20 s.
- Czas przeładowania - 160 s.
- Ładunki - 3.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Rzadkość:
Dodatkowo możemy się podzielić rzadkością następujących okrętów:
- Pioneer - Rzadki
- Châteaurenault - Rzadki
- Yimeng - Rzadki
- Messina - Rzadki
- Independencia - Rzadki
Komentarze
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!