Dev Blog 09.07.2026 Zamknięty test 15.7: Nowe okręty
Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.
Holenderski niszczyciel Philips van Almonde, Tier VIII
.jpg)
Jeden z czterech niszczycieli typu Gerard Callenburgh z uzbrojeniem zgodnym z pierwotnym projektem. Stępkę pod okręt Philips van Almonde położono w marcu 1939 roku. Podczas niemieckiej inwazji Holandii w maju 1940 roku ukończony kadłub wysadzono, by nie został przejęty.
- Dostęp do typowego holenderskiego Nalotu OB
- Silny zestaw sprzętu eksploatacyjnego: Wytwornica dymu o długim czasie działania, Sonda hydroakustyczna, Przyspieszenie przeładowania dział baterii głównej i Doładowanie silnika.
- Słaba bateria dział głównych i torpedy o krótkim zasięgu
- Przeciętny kamuflaż i mała pula PW
Philips van Almonde jest okrętem opartym na użyciu narzędzi niż na zadawaniu uszkodzeń. Jego uzbrojenie, na pierwszy rzut oka, nie jest imponujące: działa zadają poniżej przeciętne uszkodzenia na minutę, a torpedy mogą służyć wyłącznie jako uzbrojenie ostatniej szansy. Zatem jak wygląda gra tym okrętem?
Niszczyciel ten ma szeroki wybór sprzętu eksploatacyjnego i każdy z nich ma osobny slot. Kombinacja długotrwałego dymu i Sondy hydroakustycznej pozwala na skuteczną obronę i walkę o punkty kluczowe przez dłuższy czas. Przyspieszenie przeładowania dział może też okazać się pomocne, ale na jego przeładowaniu okręt jest wystawiony na ostrzał wrogich niszczycieli, zwłaszcza artyleryjskich.
Podobnie jak na pozostałych holenderskich okrętach można użyć tylko jednego nalotu OB jednocześnie. Nalot jest podobny do tego z okrętu Ultrecht, z krótkim przeładowaniem, ale ograniczoną liczbą samolotów, a także krótkim zasięgiem. Jednak to uzbrojenie dodatkowe pozwala na dalsze wzmocnienie możliwości przejmowania punktów kluczowych, zwłaszcza poprzez atakowanie krążowników i okrętów schowanych za wyspami. Dodatkowo możecie użyć nalotu, by wywoływać pożary. Wywołajcie pożar, poczekajcie na użycie Grupy naprawczo-ratunkowej i za pomocą Przyspieszenia przeładowania wywołajcie kolejne pożary, których nie można już ugasić.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 19 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 14200.
- Czas trwania pożaru - 30 s.
Artyleria
- Bateria główna - 1x1 120 mm, 2x2 120 mm:
- Maksymalny zasięg - 11.7 km.
- Czas przeładowania - 5 s.
- Obrót o 180° - 18.0 s.
- Maksymalny rozrzut - 103 m.
- Sigma - 2.0
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 1750.
- Zdolność penetracji pancerza - 20 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 8 %.
- Prędkość wylotowa - 800 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 2400.
- Prędkość wylotowa - 800 m/s.
Torpedy
- 2x4 533 mm:
- Maksymalne uszkodzenia - 13700.
- Maksymalny zasięg - 6.0 km.
- Prędkość - 64 węzłów
- Zasięg wykrywalności - 1.3 km.
- Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 100 s.
- Czas obrotu o 180° - 7.2 s.
Bomby głębinowe
- Maksymalne uszkodzenia - 2000.
- Liczba ładunków - 2.
- Bomb w ładunku - 14.
- Czas przeładowania - 40 s.
Nalot z bombami OB
- Zasięg nalotu - 8.0 km.
- Czas przeładowania - 70 s.
- Dostępne naloty - 1.
- Liczba samolotów w nalocie - 7.
- PW samolotów - 1860.
- Bomb w ładunku - 5.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 6900.
- Zdolność penetracji pancerza - 36 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 39 %.
Obrona plot.
4x1 12.7 mm., 2x2 40.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 112.
- Krótki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 60.
- prawdopodobieństwo trafienia - 95 %.
- Zasięg ognia - 1.5 km.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 88.
- prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
- Zasięg ognia - 3.5 km.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 37.5 węzłów
- Promień skrętu - 580 m.
- Czas przestawiania steru - 3.4 s.
Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 7.4 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 11.7 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.7 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 9.4 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.8 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.8 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.8 km.
Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 5 s.
- Czas przeładowania - 40 s.
- 2 slot - Wytwornica dymu
- Czas rozpraszania - 124 s.
- Promień działania - 0.45 km.
- Czas działania - 30 s.
- Czas przeładowania - 160 s.
- Ładunki - 3.
- 3 slot - Sonda hydroakustyczna
- Zasięg wykrywania torped - 3.5 km.
- Zasięg wykrywania okrętów - 5.0 km.
- Czas działania - 100 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
- 4 slot - Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
- Skrócenie czasu przeładowania dział o -50%.
- Czas działania - 15 s.
- Czas przeładowania - 100 s.
- Ładunki - 3.
- 5 slot -Doładowanie silnika
- Maksymalna prędkość +8%.
- Czas działania - 120 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Sowiecki pancernik Respublika, Tier IX
.jpg)
Pancernik Projektu D został opracowany w marcu 1939 roku przez amerykańską firmę Gibbs & Cox dla ZSSR. Okręt mógłby być zbudowany w połowie 1940 roku ze zmianami wprowadzonymi w uzbrojenie przeciwlotnicze i system kontroli ognia.
Nazwa Respublika (Republika) pochodzi z jednego ze starych pancerników rosyjskich z początku XX wieku.
- Silne opancerzenie z małą nadbudówką, ale wrażliwą cytadelą.
- Dostęp do Instrukcji bojowych, które polepszają uszkodzenia pocisków PP i skracają czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego.
- Sowiecki wzór rozrzutu: celny na bliskim dystansie, ale na większych odległościach dużo większy.
- Niski zasięg ze słabą balistyką
- Szybkie przestawianie steru i przeciętny promień skrętu.
Respublika jest niezwykłym okrętem łączącym sowiecki kadłub z amerykańskim uzbrojeniem: dziesięć dział 406mm o niekonwencjonalnym układzie, który posiada poczwórną wieżę na rufie. Chociaż okręt zachęca do walki na bliskim zasięgu, tak typową dla sowieckich pancerników, to robi to z amerykańskim akcentem! Działa jednostki mają parametry pocisków podobnych do tych z pancernika N. Carolina, co oznacza bardziej stromą balistykę, z mniejszą prędkością wylotową niż na innych okrętach. Powoduje to, że trafianie na średnich i dużych zasięgach jest trudne, ale pozwala na ogień do jednostek ukrytych za zasłonami.
Okręt świetnie sprawuje się w walce na bliskich dystans, gdy rozrzut pocisków jest najmniejszy i przewyższa większość innych pancerników. Okręt ma świetny czas przestawiania steru, pozwalający na szybkie manewry, by do ostrzału użyć wszystkich wież i zdążyć ukryć burtę tuż po salwie. To dobrze łączy się z Instrukcjami bojowymi: ładują się one poprzez trafiania pociskami baterii głównej oraz potencjalnymi uszkodzeniami. Wytrzymały, dobrze skontowany pancerz pozwoli szybko zbierać potencjalne uszkodzenia, a brak nadbudówek sprawie, że nadlatujące od dziobu pociski PP będą rykoszetować. Słaby kamuflaż to miecz obusieczny: pozwala na przyciągnięcie uwagi i zbieranie potencjalnych uszkodzeń potrzebnych do naładowania Instrukcji bojowych, ale oznacza też, że manewrowanie będzie utrudnione. Pamiętajcie, że pancerz burtowy jest słaby, a cytadela wrażliwa.
Zbliżcie się do wroga ładując Instrukcje bojowe, aktywujcie je dla potężnej salwy ze wszystkich luf, a następnie schowajcie burtę w celu uniknięcia kontry. I tak do skutku!
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 32 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 75900.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 35 %.
- Czas trwania pożaru - 60 s.
Artyleria
- Bateria główna - 2x3 406 mm, 1x4 406 mm:
- Maksymalny zasięg - 17.6 km.
- Czas przeładowania - 30 s.
- Obrót o 180° - 45.0 s.
- Maksymalny rozrzut - 242 m.
- Sigma - 1.9
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 5700.
- Zdolność penetracji pancerza - 68 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 36 %.
- Prędkość wylotowa - 820 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 13100.
- Prędkość wylotowa - 701 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg - 7.0 km.
- 10x2 100 mm
- Czas przeładowania - 3.8 s.
- Maksymalne uszkodzenia - 1400.
- Szansa na wywołanie pożaru - 6 %.
- Zdolność penetracji pancerza - 17 mm.
- Prędkość wylotowa - 895 m/s.
- Nalot ZOP
- Zasięg nalotu - 10.0 km.
- Czas przeładowania - 30 s.
- Dostępne naloty - 2.
- Liczba samolotów w nalocie - 1.
- PW samolotów - 2000.
- Bomb w ładunku - 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4200.
- Obrona plot.
- 10x4 37.0 mm., 16x1 37.0 mm., 10x2 100.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 281.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 361.
- prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
- Zasięg ognia - 3.2 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 175.
- prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
- Zasięg ognia - 5.8 km.
- Uszkodzenia od eksplozji - 1400.
- Ilość eksplozji w salwie- 8.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
- Zasięg ognia - 5.8 km.
- Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 31.0 węzłów
- Promień skrętu - 940 m.
- Czas przestawiania steru - 14.3 s.
- Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 17.3 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 17.6 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 17.4 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 19.3 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-10.0 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 10.0 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.0 km.
- Instrukcje bojowe
- Efekty aktywacji:
- Zwiększenie uszkodzeń pociskiem PP baterii głównej o 25 %.
- Skrócenie czasu przygotowania i przeładowania sprzętu eksploatacyjnego o 90%
- Czas działania - 10.0 s.
- Otrzymaj 1000 PW potencjalnych uszkodzeń - 0.2 %.
- Trafienie przeciwnika pociskiem baterii głównej - 2.5 %.
- Czas przed rozpoczęciem utraty postępu - 50.0 s. Utrata postępu na sekundę - 5.0 %
- Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 15 s.
- Czas przeładowania - 80 s.
- 2 slot - Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +379.
- Czas działania - 28 s.
- Czas przeładowania - 40 s.
- Ładunki - 4.
- 3 slot - Myśliwce
- Myśliwce - 4.
- Promień działania - 3 km.
- Czas działania - 60 s.
- Czas przeładowania - 90 s.
- Ładunki - 3.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Włoski krążownik La Spezia, Tier IX
.jpg)
Hipotetyczny rozwój krążownika Ansaldo z 1940 roku, będący platformą testową pod eksperymentalne, długolufowe działa 203mm. W latach 30 przeprowadzano we Włoszech prace nad ciężkimi działami o długości 96 kalibrów, gdyby ten projekt powstał długość lufy prawdopodobnie zostałaby zmniejszona do bardziej praktycznych wartości.
Okręt nazwę zawdzięcza sławnemu miastu portowemu i bazie marynarki wojennej na wybrzeżu Ligurii.
- Ulepszona penetracja pocisków PP i zwiększone uszkodzenia, z przeciętnym czasem przeładowania i dostępem do ognia seryjnego.
- Świetna balistyka, duży zasięg i rozrzut podobny do tego z niszczycieli.
- Wbudowany ulepszony czas przełączania pocisków.
- Słaby kamuflaż, krótka Wysokoprężna wytwornica dymu i tylko dwa ładunki Grupy naprawczej.
- Brak dostępu do samolotu zwiadowczego.
La Spezia jest nowym włoskim krążownikiem z potężnymi działami podobnymi do okrętu Brindisi. Okręt posiada działa 203mm, ale tylko osiem w dwóch poczwórnych wieżach. Dzięki większej szybkostrzelności i celności może zadawać prawie tyle samo uszkodzeń na minutę jak okręty drzewkowe. Jak należy nim kierować w czasie bitwy? Wcześnie w grze należy skupić się na walce na średnie i dalekie dystanse i wspierać sojuszników potężnymi salwami pocisków PPO.
Głównym celem powinny być niszczyciele, szczególnie wrażliwe na ten rodzaj amunicji. Gdy wroga drużyna rozpłynie się po mapie, okręt przejmuje bardziej otwartą, flankującą rolę. W tej fazie bitwy dobrym pomysłem będzie przełączenie się na pociski PP i skupienie na wrogich krążownikach. Można do tego użyć ognia seryjnego i podwójną salwą dobijać wrogie jednostki – za cenę dłuższego przeładowania.
Jednak trzeba grać uważne na średnim dystansie, głównie z powodu słabego kamuflażu. Dodatkowo jego Wysokoprężna wytwornica dymu jest gorsza niż na okrętach drzewkowych z powodu krótszego czasu działania. Zatem okręt jest bardziej narażony na kontry wroga i nie wytrzyma zbyt długo ostrzału. Zatem ukrywajcie się tak często jak to możliwe.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 25 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 44800.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 22 %.
- Czas trwania pożaru - 30 s.
Artyleria
- Bateria główna - 4x2 203 mm:
- Maksymalny zasięg - 18.8 km.
- Czas przeładowania - 14 s.
- Obrót o 180° - 25.7 s.
- Maksymalny rozrzut - 156 m.
- Sigma - 2.05
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 5150.
- Prędkość wylotowa - 1200 m/s.
- Pociski PPO
- Maksymalne uszkodzenia - 5950.
- Zdolność penetracji pancerza - 54.9 mm.
- Prędkość wylotowa - 1200 m/s.
- Alternatywny tryb ognia
- Czas przeładowania - 32.5 s.
- Przerwy między salwami - 1.5 s.
- Liczba salw w serii - 2.
- Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg - 7.0 km.
- 12x1 90 mm
- Czas przeładowania - 4 s.
- Maksymalne uszkodzenia - 1300.
- Szansa na wywołanie pożaru - 5 %.
- Zdolność penetracji pancerza - 15 mm.
- Prędkość wylotowa - 860 m/s.
- Torpedy
- 2x4 533 mm:
- Maksymalne uszkodzenia - 13900.
- Maksymalny zasięg - 13.5 km.
- Prędkość - 56 węzłów
- Zasięg wykrywalności - 1.1 km.
- Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 95 s.
- Czas obrotu o 180° - 7.2 s.
- Nalot ZOP
- Zasięg nalotu - 7.0 km.
- Czas przeładowania - 30 s.
- Dostępne naloty - 2.
- Liczba samolotów w nalocie - 1.
- PW samolotów - 2000.
- Bomb w ładunku - 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4200.
- Obrona plot.
- 8x1 65.0 mm., 18x2 37.0 mm., 12x1 90.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 457.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 466.
- prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
- Zasięg ognia - 3.7 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 133.
- prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
- Zasięg ognia - 4.6 km.
- Uszkodzenia od eksplozji - 1260.
- Ilość eksplozji w salwie- 6.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego - 50%.
- Zasięg ognia - 4.6 km.
- Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 36.7 węzłów
- Promień skrętu - 730 m.
- Czas przestawiania steru - 11.7 s.
- Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 15.0 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 18.8 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 9.7 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 17.0 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-9.2 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 9.2 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 11.2 km.
- Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 5 s.
- Czas przeładowania - 60 s.
- 2 slot - Wysokoprężna wytwornica dymu
- Czas rozpraszania - 10 s.
- Promień działania - 0.51 km.
- Czas działania - 25 s.
- Czas przeładowania - 180 s.
- Ładunki - 2.
- 3 slot - Myśliwce
- Myśliwce - 4.
- Promień działania - 3 km.
- Czas działania - 60 s.
- Czas przeładowania - 90 s.
- Ładunki - 3.
- 4 slot - Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +224.
- Czas działania - 28 s.
- Czas przeładowania - 80 s.
- Ładunki - 2.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Sowiecki pancernik Sowiecka Rosja, Tier IX
.jpg)
Jeden z czterech pancerników typu Sowiecki Sojuz, znanych też jako Projekt 23. Stępkę pod okręt Sowiecka Rosja położono w lipcu 1940 roku, ale budowa nigdy nie wyszła poza najwcześniejsze fazy i okręt poszedł na złom na pochylni w 1947 roku.
- Silny pancerz z szybko przeładowującą się Grupą naprawczą, ale o ograniczonej liczbie ładunków.
- Wysoka celność znana z sowieckich pancerników, używających amerykańskiej formuły celności.
- Niewielka prędkość i słaba manewrowość.
- Wyższy niż przeciętny czas przeładowania dział.
- Ograniczony zasięg maksymalny i brak dostępu do samolotu zwiadowczego.
Cóż tu mamy? Sowiecki pancernik z działami, które świetnie sprawdzają się na dużych zasięgach? Dokładnie: Sowiecka Rosja to okręt zbliżony do Sowieckiego Sojuza, ale z wielką różnicą: jej działa mają amerykański rozrzut, zamiast typowego wzoru sowieckiego. To sprawia, że jego 406mm działa świetnie sprawdzają się na średnich i dużych odległościach, dodatkowo wsparte wysoką sigmą, która sprawia, że pociski trafiają ciasno w punkt celowania.
W bitwie Sowiecka Rosja sprawdza się w tradycyjnej roli okrętu flankującego, podobnie jak amerykańskie i francuskie pancerniki. Gra się nią lepiej na średnich i dużych dystansach, gdzie można użyć pełnej siły ognia celnych salw. Okręt ma wtedy czas na manewrowanie i możliwość ukrycia się pomiędzy salwami. Pancernik ma cechy sowieckich jednostek: grube opancerzenie, odporność na pociski OB i zwartą nadbudówkę. Uważajcie na szybką Grupę naprawczo-ratunkową, która ma szybki czas przeładowania, ale ograniczone ładunki, co sprawie że jesteście odporni na dłuższe wymiany ognia, ale możecie być bardzo zagrożeni pożarami i zalaniami, gdy ładunki się skończą. Zatem zachowajcie je na największą wymianę ognia.
Proszę pamiętać, że okręt był poprzednio dostępny tylko jako wariant kolekcji Azur Lane.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 32 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 80900.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 35 %.
- Czas trwania pożaru - 60 s.
Artyleria
- Bateria główna - 3x3 406 mm:
- Maksymalny zasięg - 19.4 km.
- Czas przeładowania - 33 s.
- Obrót o 180° - 45.0 s.
- Maksymalny rozrzut - 254 m.
- Sigma - 1.8
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 5800.
- Zdolność penetracji pancerza - 68 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 40 %.
- Prędkość wylotowa - 830 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 13250.
- Prędkość wylotowa - 830 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg - 7.0 km.
- 4x2 100 mm
- Czas przeładowania - 3.8 s.
- Maksymalne uszkodzenia - 1400.
- Szansa na wywołanie pożaru - 6 %.
- Zdolność penetracji pancerza - 17 mm.
- Prędkość wylotowa - 895 m/s.
- 6x2 152 mm
- Czas przeładowania - 8 s.
- Maksymalne uszkodzenia - 2200.
- Szansa na wywołanie pożaru - 12 %.
- Zdolność penetracji pancerza - 25 mm.
- Prędkość wylotowa - 950 m/s.
- Nalot ZOP
- Zasięg nalotu - 10.0 km.
- Czas przeładowania - 30 s.
- Dostępne naloty - 2.
- Liczba samolotów w nalocie - 1.
- PW samolotów - 2000.
- Bomb w ładunku - 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4200.
- Obrona plot.
- 8x4 37.0 mm., 8x1 37.0 mm., 4x2 100.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 168.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 266.
- prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
- Zasięg ognia - 3.2 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 77.
- prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
- Zasięg ognia - 5.8 km.
- Uszkodzenia od eksplozji - 1400.
- Ilość eksplozji w salwie- 4.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
- Zasięg ognia - 5.8 km.
- Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 28.0 węzłów
- Promień skrętu - 950 m.
- Czas przestawiania steru - 19.4 s.
- Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 16.2 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 19.4 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 16.2 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 18.2 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-10.0 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 10.0 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.0 km.
- Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Szybka grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 10 s.
- Czas przeładowania - 40 s.
- Ładunki - 4.
- 2 slot - Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +404.
- Czas działania - 28 s.
- Czas przeładowania - 80 s.
- Ładunki - 3.
- 3 slot - Myśliwce
- Myśliwce - 4.
- Promień działania - 3 km.
- Czas działania - 60 s.
- Czas przeładowania - 90 s.
- Ładunki - 3.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Francuski krążownik Latouche-Tréville, Tier X
.jpg)
37.000 tonowy krążownik liniowy projektowany od 1929 roku z dwunastoma działami 305mm zamontowanymi w poczwórnych wieżach. Gdyby ten okręt został zbudowany i przetrwałby II W.Ś. to w końcu lat 40 przeszedłby modernizację obejmującą ulepszenie uzbrojenia przeciwlotniczego.
Okręt swoją nazwę zawdzięcza francuskiemu oficerowi marynarki i politykowi, który służył w czasie amerykańskiej wojny o niepodległość, rewolucji francuskiej i w czasie wojen napoleońskich. Trzy okręty wojenne miały tą nazwę od XIX do XX wieku.
- Duży zasięg baterii dodatkowej z Instrukcjami bojowymi, które zwiększają ich uszkodzenia i penetrację.
- Gruby pancerz i dobra ochrona przeciwtorpedowa.
- Dwanaście dział 305mm o płaskiej balistyce pocisków i dobrej penetracji PP, ale niezbyt dobrej celności.
- Dostęp do uzbrojenia torpedowego w postaci jednej potrójnej wyrzutni na burtę.
- Słaby kamuflaż i mniejsza manewrowość.
W pierwszych minutach bitwy Latouche-Tréville gra rolę ciężkiego krążownika o dużym zasięgu. Używając swoich 305mm pocisków PP do strzelania w ustawione burtą krążowniki i pancerniki wroga. Możecie polegać na płaskiej balistyce pocisków o dobrej penetracji by karać każdego, kto pokaże burtę. Długi czas przeładowania i niska celność oznacza, że nie zniszczycie wroga jedną salwą, ale zadacie znaczne uszkodzenia.
Każde trafienie liczy się do ładowania Instrukcji bojowych, celem jest dotarcie na miejsce starcia z wypełnionym paskiem postępu. Trzeba jednak zachować odpowiednie kąty: dziób i rufa są podatne na wielkokalibrowe pociski PP, a pancerz typu turtleback spełnia swoją rolę dopiero, gdy znajdziecie się odpowiednio blisko wroga.
Okręt błyszczy w momencie użycia Instrukcji bojowych. W tym momencie jego bateria dodatkowa staje się potężna: z ulepszoną celnością, penetracją i czasem przeładowania. Aktywowanie nowego sprzętu „Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego” sprawi, że będzie ona jeszcze bardziej niebezpieczna dla wroga. Do kompletu można dodać potrójne wyrzutnie torpedowe na burtę, które są przydatne na krótkim zasięgu. Musicie też używać swoje pancerza, by zmaksymalizować czas przebywania w bliskim zasięgu, by w pełni użyć działa baterii dodatkowej. Pamiętajcie jednak by w pełni planować starcia, gdyż po skończeniu działania Instrukcji bojowych, działa dodatkowe stają się znów przeciętne, a okręt stanowi duży, łatwo wykrywalny cel, o niskiej szybkostrzelności dział baterii głównej, a do tego o niewielkiej manewrowości.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 25 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 66800.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 31 %.
- Czas trwania pożaru - 60 s.
Artyleria
- Bateria główna - 3x4 305 mm:
- Maksymalny zasięg - 20.1 km.
- Czas przeładowania - 27 s.
- Obrót o 180° - 30.0 s.
- Maksymalny rozrzut - 217 m.
- Sigma - 2.05
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 4250.
- Zdolność penetracji pancerza - 51 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 25 %.
- Prędkość wylotowa - 905 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 8700.
- Prędkość wylotowa - 870 m/s.
- Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg - 8.3 km.
- 10x2 127 mm
- Czas przeładowania - 4 s.
- Maksymalne uszkodzenia - 2100.
- Szansa na wywołanie pożaru - 7 %.
- Zdolność penetracji pancerza - 21 mm.
- Prędkość wylotowa - 808 m/s.
- Torpedy
- 2x3 550 mm:
- Maksymalne uszkodzenia - 14833.
- Maksymalny zasięg - 9.0 km.
- Prędkość - 60 węzłów
- Zasięg wykrywalności - 1.3 km.
- Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 85 s.
- Czas obrotu o 180° - 7.2 s.
- Nalot ZOP
- Zasięg nalotu - 8.0 km.
- Czas przeładowania - 30 s.
- Dostępne naloty - 2.
- Liczba samolotów w nalocie - 1.
- PW samolotów - 2000.
- Bomb w ładunku - 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4900.
- Obrona plot.
- 6x2 57.0 mm., 10x2 127.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 315.
- Średni zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 259.
- prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
- Zasięg ognia - 3.8 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 186.
- prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
- Zasięg ognia - 6.0 km.
- Uszkodzenia od eksplozji - 1680.
- Ilość eksplozji w salwie- 8.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego - 50%.
- Zasięg ognia - 6.0 km.
- Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 34.5 węzłów
- Promień skrętu - 870 m.
- Czas przestawiania steru - 14.4 s.
- Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 14.3 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 20.1 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 11.4 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 16.3 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-10.0 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 10.0 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.0 km.
- Instrukcje bojowe
- Efekty aktywacji:
- Skrócenie przeładowania dział baterii dodatkowej o 70 %.
- Zmniejszenie maksymalnego rozrzutu pocisków baterii dodatkowej o 60%
- Zwiększenie penetracji pocisków OB baterii dodatkowej o 60 %.
- Czas działania - 60.0 s.
- Trafienie przeciwnika pociskiem baterii głównej - 8 %.
- Czas przed rozpoczęciem utraty postępu - 50.0 s. Utrata postępu na sekundę - 5.0 %
- Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 5 s.
- Czas przeładowania - 60 s.
- 2 slot - Sonda hydroakustyczna
- Zasięg wykrywania torped - 3.5 km.
- Zasięg wykrywania okrętów - 5.0 km.
- Czas działania - 100 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
- 2 slot - Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego
- Zwiększenie postępu Skoncentrowanego ognia plot. na sekundę o 1.2%
- Zwiększenie uszkodzeń pociskiem OB baterii dodatkowej o 10%
- Zmniejszenie czasu przeładowania torped o 20%
- Zmniejszenie czasu przeładowania Nalotu o 20%
- Czas działania - 30 s.
- Czas przeładowania - 120 s.
- Ładunki - 3.
- 3 slot -Doładowanie silnika
- Maksymalna prędkość +20%.
- Czas działania - 180 s.
- Czas przeładowania - 90 s.
- Ładunki - 3.
- 4 slot - Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +400.
- Czas działania - 28 s.
- Czas przeładowania - 60 s.
- Ładunki - 3.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Japoński pancernik Tōgasa, Tier X
.jpg)
Krążownik liniowy uzbrojony w działa 310mm i 100mm zaplanowane oryginalnie do projektu super krążownika B-65. Okręt zaprojektowany w drugim dziesięcioleciu XX wieku, mógłby być zbudowany i zmodernizowany dwie dekady później w oparciu o najnowsze systemy artyleryjskie tamtych czasów.
Okręt nazwę zawdzięcza górze z japońskiej prefektury Shizuoka.
- Duża ilość pocisków w salwie, ale niska szybkostrzelność.
- Alternatywny tryb ognia, który zmniejsza przeładowanie dział zwiększając penetrację pocisków PP i ich maksymalne uszkodzenia.
- Torpedy o dużym zasięgu i wysokich uszkodzeniach.
- Dobry kamuflaż.
- Wrażliwy pancerz i mała pula PW.
Główny styl gry tym pancernikiem na początku bitwy opiera się na wspieraniu sojuszników. Z powodu słabego opancerzenia nie nadaje się do atakowania, zamiast tego, korzystając z kamuflażu lub pozycji z dala od wroga, okręt powinien wspierać sojusznicze jednostki.
Tōgasa ma uzbrojenie składające się z piętnastu dział 310mm, podobnych do tych z Yoshino, ale o niższej celności. Z powodu dużej ilości pocisków w salwie, okręt jest w stanie wystrzelić potężne salwy pocisków OB. Szybkostrzelność pozwala na stały nacisk na wroga, nawet jeśli kaliber dział nie jest zbyt duży jak na pancernik TX. Penetracja pocisków jest wystarczająca, zwłaszcza wobec większości krążowników, ale może być problemem w przypadku mocniej opancerzonych celów. Jednocześnie można użyć torped o dużym zasięgu, które zadają dość duże uszkodzenia, choć kąty wystrzału nie są zbyt dobre i trzeba odpowiednio odchylić cały pancernik.
Gdy zmodyfikowane pociski wchodzą do gry, zmienia się też cały styl rozgrywki. Obniżenie szybkostrzelności drastycznie zwiększa penetrację i uszkodzenia, pozwalając 305mm pociskom przebijać burty pancerników i ich cytadele, tak jak pociskami o większym kalibrze.
Kamuflaż pancernika zachęca do bardziej agresywnego stylu gry. Zajmijcie przednią pozycję i zasypcie niespodziewającego się Was wroga salwami. Okręt nadal ma cechy krążownika takiej jak mała pula PW, co oznacza, że trzeba uważać na bliskich dystansach, gdyż pancerz nie wybacza pomyłek. Musicie, albo szybko wykończyć wroga, albo polegać na manewrowości w celu uniknięcia nadlatujących pocisków.
Opancerzenie
- Opancerzenie dzioba i rufy - 25 mm.
Przeżywalność
- Punkty wytrzymałości - 68300.
- Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 25 %.
- Czas trwania pożaru - 60 s.
Artyleria
- Bateria główna - 5x3 310 mm:
- Maksymalny zasięg - 21.7 km.
- Czas przeładowania - 23 s.
- Obrót o 180° - 36.0 s.
- Maksymalny rozrzut - 221 m.
- Sigma - 1.9
- Pociski OB
- Maksymalne uszkodzenia - 5100.
- Zdolność penetracji pancerza - 52 mm.
- Szansa na wywołanie pożaru - 27 %.
- Prędkość wylotowa - 836 m/s.
- Pociski PP
- Maksymalne uszkodzenia - 8650.
- Prędkość wylotowa - 836 m/s.
- Alternatywny tryb ognia
- Czas przeładowania - 36 s.
- Zwiększenie możliwości przebicia pancerza przez pocisk PP o 28%
- Zwiększenie uszkodzeń pociskiem PP o 15%
- Zwiększenie uszkodzeń pociskiem OB o +10%
- Uzbrojenie dodatkowe
- Maksymalny zasięg - 7.3 km.
- 8x2 100 mm
- Czas przeładowania - 3 s.
- Maksymalne uszkodzenia - 1700.
- Szansa na wywołanie pożaru - 6 %.
- Zdolność penetracji pancerza - 30 mm.
- Prędkość wylotowa - 1000 m/s.
- 8x1 140 mm
- Czas przeładowania - 8 s.
- Maksymalne uszkodzenia - 2400.
- Szansa na wywołanie pożaru - 10 %.
- Zdolność penetracji pancerza - 23 mm.
- Prędkość wylotowa - 850 m/s.
- Torpedy
- 2x4 610 mm:
- Maksymalne uszkodzenia - 23767.
- Maksymalny zasięg - 12.0 km.
- Prędkość - 67 węzłów
- Zasięg wykrywalności - 1.7 km.
- Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 120 s.
- Czas obrotu o 180° - 7.2 s.
- Nalot ZOP
- Zasięg nalotu - 11.0 km.
- Czas przeładowania - 30 s.
- Dostępne naloty - 2.
- Liczba samolotów w nalocie - 1.
- PW samolotów - 2000.
- Bomb w ładunku - 2.
- Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4900.
- Obrona plot.
- 40x2 25.0 mm., 8x2 100.0 mm.
- Ciągłe uszkodzenia - 236.
- Krótki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 228.
- prawdopodobieństwo trafienia - 85 %.
- Zasięg ognia - 2.5 km.
- Daleki zasięg:
- Uszkodzenia strzałem dział plot. - 203.
- prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
- Zasięg ognia - 5.8 km.
- Uszkodzenia od eksplozji - 1540.
- Ilość eksplozji w salwie- 8.
- Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
- Zasięg ognia - 5.8 km.
- Manewrowość
- Maksymalna prędkość - 29.5 węzłów
- Promień skrętu - 880 m.
- Czas przestawiania steru - 15.9 s.
- Kamuflaż
- Zasięg wykrywalności z powierzchni - 15.4 km.
- Zasięg wykrywalności po wystrzale - 21.7 km.
- Wykrywalność po wystrzale z dymu - 12.6 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 17.4 km.
- Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-10.0 km.
- Zasięg wykrywalności z powietrza - 10.0 km.
- Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.0 km.
- Sprzęt eksploatacyjny
- 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
- Czas działania - 10 s.
- Czas przeładowania - 80 s.
- 2 slot - Grupa naprawcza
- PW na sekundę: +341.
- Czas działania - 28 s.
- Czas przeładowania - 80 s.
- Ładunki - 4.
- 3 slot - Myśliwce
- Myśliwce - 4.
- Promień działania - 3 km.
- Czas działania - 60 s.
- Czas przeładowania - 90 s.
- Ładunki - 3.
- 3 slot - Samolot zwiadowczy
- Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
- Czas działania - 100 s.
- Czas przeładowania - 240 s.
- Ładunki - 4.
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Jesteśmy gotowi pokazać Wam obrazy poprzednio ogłoszonego okrętu Pérez Gacitúa:
.jpg)
Rzadkość:
Dodatkowo możemy ogłosić rzadkości następujących okrętów:
- X Almte. Irizar - niezwykły
- Conqueror CLR - niezwykły
- IX Triunfante - rzadki
- IX Cayuga - rzadki
Komentarze
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!