blog images

Dev Blog 11.06.2026 Zamknięty test 15.6 – Nowe okręty

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Pan-Amerykański niszczyciel Almirante Villar, tier III

Były rosyjski niszczyciel Kapitan I ranga Mikłucho-Makłaj, który wszedł do służby w 1917 roku. W grudniu 1918 roku zdobyty przez Royal Navy i przekazany Estonii, gdzie służył od 1919 do 1933 roku pod nazwą Wambola, a później został sprzedany Peru. Pod nazwą Almirante Villar niszczyciel służył przez kolejnych ponad 20 lat, aż do połowy lat 50.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 6 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 9300.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 4x1 102 mm:
  • Maksymalny zasięg - 10.1 km.
  • Czas przeładowania - 5.2 s.
  • Obrót o 180° - 12.9 s.
  • Maksymalny rozrzut - 91 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 1850.
  • Prędkość wylotowa - 823 m/s.

Torpedy

  • 3x3 450 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 6133.
  • Maksymalny zasięg - 5.0 km.
  • Prędkość - 45 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 0.7 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 58 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 34.0 węzłów
  • Promień skrętu - 540 m.
  • Czas przestawiania steru - 2.5 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 5.9 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 10.1 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 7.9 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.6 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.6 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.6 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +46.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 2.


Pan-Amerykański niszczyciel Serrano, tier IV

Pierwszy okręt serii sześciu jednostek zaprojektowanych i zbudowanych w Wielkiej Brytanii w latach 20 dla Chile. Serrano pozostawał w aktywnej służbie przez ponad 30 lat, do wczesnych lat 60 ubiegłego wieku.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 10 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 9700.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 3x1 120 mm:
  • Maksymalny zasięg - 10.5 km.
  • Czas przeładowania - 3.5 s.
  • Obrót o 180° - 18.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 94 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2100.
  • Prędkość wylotowa - 850 m/s.

Torpedy

  • 2x3 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 10000.
  • Maksymalny zasięg - 5.5 km.
  • Prędkość - 53 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.1 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 79 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Obrona plot.

1x1 76.2 mm., 3x1 20 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 29.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 35.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 95 %.
  • Zasięg ognia - 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 7.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 3.0 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 35.0 węzłów
  • Promień skrętu - 500 m.
  • Czas przestawiania steru - 4.5 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 6.3 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 10.5 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.3 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 8.3 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.3 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.3 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.3 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +48.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 2.


Pan-Amerykański pancerniki Pérez Gacitúa, Tier X

Hipotetyczny brytyjski pancernik typu Lion, który mógłby zostać sprzedany krajowi Ameryki Południowej po zakończeniu II W.Ś.

Okręt został nazwany na cześć ważnego chilijskiego dowódcy marynarki z drugiej połowy XIX w. i wczesnych lat XX wieku – Lindora Péreza Gacitúa (1854–1916)

Chcecie całkiem nowy sposób wpływania na bitwę? Poznajcie Péreza Gacitúa, pierwszy okręt posiadający nowy sprzęt eksploatacyjny wsparcia!


  • Pierwszy pancernik używający sprzętu eksploatacyjnego do wzmocnienia sojuszników lub siebie.
  • Instrukcje bojowe ładowane poprzez wspieranie sojuszników.
  • Bateria dział głównych o mniej niż przeciętnych parametrach, głównie z powodu przeciętnego przeładowania i celności.
  • Średni pancerz i mała pula PW
  • Przeciętna prędkość


Elementem unikalnym pancernika Pérez Gacitúa jest sprzęt eksploatacyjny, który wzmacnia sojuszników w swoim zasięgu, a nawet sam okręt w momencie uruchomienia. Można wzmocnić sojusznika w opałach, dając premię do siły ognia w krytycznym momencie lub użyć sprzętu do wzmocnienia siebie samego, ale w mniejszym stopniu.

Jego dziewięć dział 419mm nie jest postrachem na tym tierze, ale nadal mogą zaszkodzić celom ustawionym burtą, sprawiając że okręt jest znaczącym zagrożeniem nawet na pozycji wsparcia. Pod względem czystych parametrów pancernik ten znajduje się na dole swojego tieru: kadłub, pancerz i prędkość nie są spektakularne, pula PW jest najmniejsza z pancerników na tym tierze, co powoduje, że pozycjonowanie się jest bardzo ważne. Pozostańcie wystarczająco blisko, by wzmacniać sojuszników, a jednocześnie dość daleko, by nie wpaść pod krzyżowy ogień, który szybko może zlikwidować całą pulę wytrzymałości.

Sprzęt eksploatacyjny wsparcia został opisany w blogu na temat 250 rocznicy. W skrócie, Pérez Gacitúa może wypuścić samoloty, które celują w sojuszników przebywających w pobliżu i dostarczają im premię. Zasięg jest ograniczony do około 15km, a samoloty potrzebują chwili, by dotrzeć do celu. Możecie wybrać wzmocnienie jednego z trzech parametrów okrętu: czas przeładowania dział, parametry dział dodatkowych i torped, lub po prostu dać odzyskiwanie PW okrętowi w potrzebie.

Realnym asem w rękawie są Instrukcje bojowe powiązane z tym sprzętem eksploatacyjnym. W przeciwieństwie do większość pan-amerykańskich okrętów, których instrukcje bojowe ładują się poprzez aktywną walkę: trafieniami celu i potencjalnymi uszkodzeniami, ten okręt ładuje je poprzez wzmacnianie sojuszników lub siebie, ale zmniejszonymi parametrami. Wspierajcie drużynę we właściwych momentach, a dzięki dobremu położeniu możecie wzmacniać sojuszników, jak i własne działa, zadając ogromne uszkodzenia w krótkim czasie. Wszystko to wymaga wyboru właściwego czasu i dobrych umiejętności taktycznych.

Proszę pamiętać, że Almirante Pérez Gacitúa jest używany do testowania nowych cech, które mogą pojawić się na przyszłych okrętach. W zależności od tego jak ten pomysł będzie się sprawował, zadecydujemy czy będzie on dostępny dla graczy, czy powróci do wewnętrznych testów.

Model okrętu jest nadal w przygotowaniu i zostanie pokazany w późniejszym czasie.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 32 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 68000.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 25 %.
  • Czas trwania pożaru - 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 3x3 419 mm:
  • Maksymalny zasięg - 19.2 km.
  • Czas przeładowania - 27 s.
  • Obrót o 180° - 45.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 252 m.
  • Sigma - 1.8
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 5850.
  • Zdolność penetracji pancerza - 70 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 48 %.
  • Prędkość wylotowa - 792 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 13050.
  • Prędkość wylotowa - 747 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg - 8.3 km.
  • 8x2 133 mm
  • Czas przeładowania - 6.7 s.
  • Maksymalne uszkodzenia - 1900.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 8 %.
  • Zdolność penetracji pancerza - 22 mm.
  • Prędkość wylotowa - 792 m/s.

Nalot ZOP

  • Zasięg nalotu - 11.0 km.
  • Czas przeładowania - 30 s.
  • Dostępne naloty - 2.
  • Liczba samolotów w nalocie - 1.
  • PW samolotów - 2000.
  • Bomb w ładunku - 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4900.

Obrona plot.

8x2 133mm., 10x6 40.0 mm., 6x2 40.0 mm., 4x1 40.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 368.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 620.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
  • Zasięg ognia - 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 620.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
  • Zasięg ognia - 5.2 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1610
  • Ilość eksplozji w salwie- 4
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%
  • Zasięg ognia - 5.2km

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 29.5 węzłów
  • Promień skrętu - 830 m.
  • Czas przestawiania steru - 15.8 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 15.4 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 19.2 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 15.7 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 17.4 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.0 km.

Instrukcje bojowe

  • Efekty aktywacji:
  • Czas działania - 50.0 s.
  • Zwiększenie uszkodzeń pociskiem PP baterii głównej - 33%
  • Zmniejszenie rozrzutu baterii głównej - 35%
  • Trafienie wrogiego okrętu pociskiem baterii dodatkowej - 25 %.
  • Trafienie przeciwnika pociskiem baterii głównej - 50 %.
  • Postęp się nie zmniejsza.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 15 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • 2 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +408.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 60 s.
  • Ładunki - 4.
  • 3 slot - Wsparcie załogi dział (Sprzęt eksploatacyjny wsparcia)
  • Zmniejszenie czasu przeładowania dział baterii głównej - 12%
  • Czas działania - 30 s.
  • Maksymalny zasięg - 15 km.
  • Czas przeładowania - 180 s.
  • Ładunki - 3.
  • Jeśli sprzęt jest użyty na własnym okręcie, otrzymacie tylko 50% efektów.
  • 4 slot - Wsparcie uzbrojenia dodatkowego i torpedowego (Sprzęt eksploatacyjny wsparcia)
  • Skrócenie czasu przeładowania wyrzutni torpedowych - 12%
  • Skrócenie przeładowania dział baterii dodatkowej - 15%
  • Wzmocnienie ciągłych uszkodzeń plot. - 15%
  • Czas działania - 30 s.
  • Maksymalny zasięg - 15 km.
  • Czas przeładowania - 180 s.
  • Ładunki - 3.
  • Jeśli sprzęt jest użyty na własnym okręcie, otrzymacie tylko 50% efektów.
  • 5 slot - Wsparcie drużyn inżynieryjnych (Sprzęt eksploatacyjny wsparcia)
  • Przywracanie PW okrętu na sekundę - 0.33%
  • Zmniejszenie czasu przygotowania i przeładowania sprzętu eksploatacyjnego - 15%
  • Czas działania - 30s.
  • Maksymalny zasięg - 15 km.
  • Czas przeładowania - 180 s.
  • Ładunki - 2.
  • Jeśli sprzęt jest użyty na własnym okręcie, otrzymacie tylko 50% efektów.


Niemiecki pancernik Friedrich Carl, Tier IX

Były francuski pancernik typu Richelieu, który mógłby być hipotetycznie przejęty przez Niemcy w 1940 roku i ukończony w 1945 roku w oparciu o niemieckie działa.

Nazwa została odziedziczona po krążowniku pancernym Kaiserliche Marine, który zatonął w czasie I W.Ś. a był nazwany na cześć jednego ze sławnych Pruskich i Niemieckich dowódców drugiej połowy XIX w. Księcia Fryderyka Karola Hohenzollerna (1828–1885).

Co otrzymacie, gdy połączymy niemieckie uzbrojenie z francuskim kadłubem? Pancernik łączący mobilność z siłą ognia baterii dodatkowej!

  • Potężne działa baterii dodatkowej z dostępem do ręcznego sterowania ogniem.
  • Szybkostrzelne działa baterii głównej w układzie na dziobie.
  • Dostęp do Sondy hydroakustycznej i Doładowania silnika.
  • Silną ochronę przed pociskami PP, ale pokład wrażliwy na pociski OB i pociski o dużym kalibrze.
  • Niską pulę PW.

Jako typowy niemiecki pancernik, Friedrich Carl jest nieustraszonym przeciwnikiem na bliskim dystansie. Bazując na odświeżonym kadłubie typu Richelieu, posiada dwie potrójne wieże z działami 406mm ustawione na dziobie, o bardzo szybkim przeładowaniu. Pozwala to na użycie całej siły ognia, bez wystawiania boków kadłuba na ostrzał, kosztem salw, które nie są zbyt celne. Możecie użyć rozmieszczenia uzbrojenia w celu zbliżenia się do wroga, a potem pokazania największej zalety okrętu: dział baterii dodatkowej!

Bateria dodatkowa ma typowe niemieckie cechy pocisków OB: wyższa niż przeciętna penetracja pancerza kosztem mniejszych uszkodzeń. Dzięki ręcznemu sterowaniu możecie celować w poszczególne sekcje wrogich okrętów i agresywnie strzelać do niewidocznych celów za zasłoną dymną. Pamiętajcie, że konfiguracja uzbrojenia powoduje, że kąty ostrzału nie są idealne, zatem grajcie używając prędkości i zwrotności do pokazywania burty wyłącznie wtedy, gdy jest to konieczne.

Opancerzenie jest dobre przeciw pociskom PP. Mimo, że cytadela może być wrażliwa na bliskim zasięgu, to pancerz warstwowy może powstrzymać dużo uszkodzeń, gdy jest skątowany. Okręt ma słabości typowe dla typu Richelieu: 32mm pancerz pokładu, który może być penetrowany przez pociski większości krążowników, a wróg o działach kalibru większego niż 460mm penetruje go pod dowolnym kątem. Aby wesprzeć grę na bliski dystans okręt wyposażony jest w niemiecką Sondę hydroakustyczną o dużym zasięgu oraz Doładowanie silnika, które pomaga we flankowaniu i zmianie pozycji.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 32 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 63700.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 35 %.
  • Czas trwania pożaru - 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 2x3 406 mm:
  • Maksymalny zasięg - 20.8 km.
  • Czas przeładowania - 23 s.
  • Obrót o 180° - 40.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 268 m.
  • Sigma - 1.8
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 4800.
  • Zdolność penetracji pancerza - 102 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 38 %.
  • Prędkość wylotowa - 810 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 12700.
  • Prędkość wylotowa - 810 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg w trybie ręcznym - 8.6 km.
  • Maksymalny zasięg w trybie automatycznym - 8.0 km.
  • 7x3 150 mm
  • Czas przeładowania - 4 s.
  • Maksymalne uszkodzenia - 1700.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 8 %.
  • Zdolność penetracji pancerza - 38 mm.
  • Prędkość wylotowa - 960 m/s.

Nalot ZOP

  • Zasięg nalotu - 10.0 km.
  • Czas przeładowania - 30 s.
  • Dostępne naloty - 2.
  • Liczba samolotów w nalocie - 1.
  • PW samolotów - 2000.
  • Bomb w ładunku - 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4200.

Obrona plot.

36x1 20.0 mm., 7x3 150.0 mm., 12x1 55.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 308.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 214.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 70 %.
  • Zasięg ognia - 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 343.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
  • Zasięg ognia - 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 116.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
  • Zasięg ognia - 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1750.
  • Ilość eksplozji w salwie- 6.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 6.0 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 32.0 węzłów
  • Promień skrętu - 870 m.
  • Czas przestawiania steru - 15.4 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 16.2 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 20.8 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 16.1 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 18.2 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 15 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • 2 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +420.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 4.
  • 3 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 180 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 4 slot - Sonda hydroakustyczna
  • Zasięg wykrywania torped - 4.0 km.
  • Zasięg wykrywania okrętów - 6.0 km.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.



Pan-Azjatycki niszczyciel Datong, Tier VIII

Hipotetyczny były sowiecki niszczyciel Projektu 30-bis przezbrojony w eksperymentalne poczwórne wieże BL-127 kalibru 100mm. Wieże BL-127 zostały opracowane w późnych latach 40 w ZSSR, ale nigdy nie weszły do służby.

Okręt został nazwany na cześć dużego miasta w prowincji Shanxi, które były ważną twierdzą w północnych Chinach w czasie panowania dynastii Ming.

Nie możecie się zdecydować czy podpalać wroga, czy przebijać jego pancerz? Z Datong możecie zrobić obie te rzeczy!

  • Szybkostrzelne działa o dużej prędkości wylotowej pocisków.
  • Alternatywny tryb ognia, który mocno zwiększa penetrację pocisków OB.
  • Silne uzbrojenie torpedowe
  • Przeciętna prędkość, PW i kamuflaż.
  • Wytwornica dymu o ograniczonej liczbie ładunków i długim czasie przeładowania.


Datong to definicja wszechstronnego niszczyciela, opartego na nietypowej baterii dwóch poczwórnych wież 100mm. Niszczyciel ma dostęp do dwóch trybów ognia, które pozwalają na zmianę typu uszkodzeń. W standardowym trybie jest to szybkostrzelny ostrzał z dużymi uszkodzeniami na minutę, pozwalający na wywołanie dużej ilości pożarów w krótkim czasie. Możecie także użyć pełnego potencjału pocisków PP strzelając w burty wrogich okrętów, zwłaszcza niszczycieli, a także w nadbudówki krążowników i pancerników. W tym trybie pociski OB mają niewielką penetrację, co powoduje, że ciężko uszkodzić wroga samymi trafieniami. W alternatywnym trybie ognia znacząco zwiększa się penetracja, za cenę dłuższego przeładowania dział, co pozwala wymienić uszkodzenia na minutę i podpalenia na stałe zadawanie uszkodzeń. Aby zadawać najwięcej uszkodzeń użyjcie pierwszego trybu ognia, by zmusić wroga do użycia grupy naprawczo-ratunkowej, a po wywołaniu stałych pożarów przełączcie na alternatywny tryb ognia, by zadawać stałe uszkodzenia. Możecie to podkręcić używając zapalnika bezwładnościowego, sprawiając, że w obu trybach ognia będzie można zadawać uszkodzenia pociskami OB (oraz przekraczając granicę 32mm w alternatywnym trybie ognia).

Okręt posiada też dobre uzbrojenie torpedowe, mimo tego, że ma mniejszy zasięg w porównaniu z okrętami na tym poziomie. Okręt posiada całkiem dobry balans prędkości i kamuflażu: pozwala to na komfortową grę, jednocześnie nie będąc w niczym wyjątkowym. Ogólnie okręt jest elastycznym niszczycielem, który przełączając tryby ognia może się adaptować do sytuacji. Jednak walki na bliskim dystansie są ograniczone z powodu małej liczby ładunków Wytwornicy dymu, która szybko się rozprasza, a jej przeładowanie trwa dość długo. Będziecie musie zdecydować, czy użyć dymu do agresywnego zadawania uszkodzeń, czy pozostawić go na ucieczkę przed wrogiem.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 19 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 17200.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 2x4 100 mm:
  • Maksymalny zasięg - 12.8 km.
  • Czas przeładowania - 3.6 s.
  • Obrót o 180° - 11.3 s.
  • Maksymalny rozrzut - 111 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 1450.
  • Zdolność penetracji pancerza - 17 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 6 %.
  • Prędkość wylotowa - 1000 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 1850.
  • Prędkość wylotowa - 1000 m/s.
  • Alternatywny tryb ognia
  • Czas przeładowania - +23.6%
  • HE Zdolność penetracji pancerza - +77%.

Torpedy

  • 2x5 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 15100.
  • Maksymalny zasięg - 8.0 km.
  • Prędkość - 56 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.1 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 128 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 2100.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 12.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

1x2 85.0 mm., 6x2 37.0 mm., 2x4 100.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 141.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 123.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 67.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1400.
  • Ilość eksplozji w salwie- 3.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 36.5 węzłów
  • Promień skrętu - 660 m.
  • Czas przestawiania steru - 4.0 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 7.2 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 12.8 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.3 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 9.2 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.9 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot - Wytwornica dymu
  • Czas rozpraszania - 60 s.
  • Promień działania - 0.45 km.
  • Czas działania - 20 s.
  • Czas przeładowania - 240 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.


Pan-Azjatycki krążownik Taejong, Tier X

Hipotetyczny krążownik, który mógłby być zbudowany we wczesnych latach 40, jako potencjalny poprzednik projektu lekkiego krążownika typu CL-154. Po zakończeniu IIW.Ś. okręt mógłby przejść do rezerwy, a potem w latach 50 zostać sprzedany jednemu z sojuszników USA.

Okręt swoją nazwę zawdzięcza sławnemu władcy średniowiecznej Korei z dynastii Jeseon, poprzednik i ojciec króla Sejonga Wielkiego.

Szukacie wyzwania o dużym ryzyku i wysokiej nagrodzie? Taejong jest wyspecjalizowany w takim stylu gry dla weteranów!

  • Szybkostrzelna bateria o dużych uszkodzeniach na minutę.
  • Alternatywny tryb ognia z ulepszoną balistyką, ale o bardzo niewielkim zasięgu.
  • Torpedy głębokowodne o dużym zasięgu i dużych uszkodzeniach.
  • Dostęp do Grupy naprawczej, Radaru i Doładowania silnika.
  • Słabe opancerzenie i mała pula PW.


Taejong to właściwie dwa okręty w jednym, ponieważ alternatywny tryb ognia drastycznie zmienia styl gry. W trybie standardowym, jest to wygodny krążownik o średnim zasięgu, który uwielbia ostrzelać wroga zza wyspy, w duchu Atlanty – polegając głównie na szybkostrzelności dział 127mm, by zalać wroga strumieniem ognia. W tym trybie okręt nadaje się do utrzymywania pozycji, zwalczania atakujących wrogów lub do pomocy w obronie celów. Znajdźcie dobrą pozycję za wyspą, by najlepiej wspierać sojuszników, albo współpracujcie z sojuszniczymi niszczycielami, by użyć ich zasłon dymnych.

W alternatywnym trybie ognia okręt zmienia się w łowcę niszczycieli o niedużym zasięgu, którego płaska trajektoria pocisków otrzymana jest w zamian za dłuższe przeładowanie i bardzo krótki zasięg ognia – raptem 9km, który jest równy zasięgowi radaru. Ten tryb pozwala na agresywne ataki, najlepiej wykonywane, gdy możecie ograniczyć swoje wykrycie i zostanie zaatakowanym przez wiele wrogów. Bez problemu możecie atakować niszczyciele na punktach przejęcia, dzięki ulepszonej trajektorii pocisków. Pamiętajcie jednak o otoczeniu: z zasięgiem 9km możecie być mocno wystawieni na wrogi ostrzał, a ucieczka może nie być zbyt prosta, gdy coś pójdzie nie tak.

Wspierając oba tryby ognia okręt ma potężne torpedy o dużym zasięgu, wysokiej prędkości i dużych uszkodzeniach, dostarczając dodatkowego odstraszacza wrogich jednostek próbujących atakować. Typowo dla krążownika lekkiego okręt ma cienki pancerz, niewielką pule PW i nie posiada obronnego sprzętu eksploatacyjnego prócz Grupy naprawczej. Nie ma narzędzi do ukrycia się, powodując że walka na otwartych wodach jest wyjątkowo niebezpieczna.

Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 16 mm.

Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 30700.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 4 %.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 6x2 127 mm:
  • Maksymalny zasięg - 14.7 km.
  • Czas przeładowania - 3.5 s.
  • Obrót o 180° - 4.5 s.
  • Maksymalny rozrzut - 135 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 1800.
  • Zdolność penetracji pancerza - 21 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 9 %.
  • Prędkość wylotowa - 808 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2100.
  • Prędkość wylotowa - 808 m/s.
  • Alternatywny tryb ognia
  • Czas przeładowania - 7.5s
  • Maksymalny zasięg baterii głównej - 9 km.
  • Maksymalny rozrzut baterii głównej - 95m

Torpedy

  • 4x4 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 17900.
  • Maksymalny zasięg - 16.5 km.
  • Prędkość - 66 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.4 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 125 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 2100.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 12.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

20x2 20.0 mm., 8x2 76.2 mm., 6x2 127.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 444.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 238.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 85 %.
  • Zasięg ognia - 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 270.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
  • Zasięg ognia - 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 238.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
  • Zasięg ognia - 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1820.
  • Ilość eksplozji w salwie- 10.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 50%.
  • Zasięg ognia - 6.0 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 33.0 węzłów
  • Promień skrętu - 670 m.
  • Czas przestawiania steru - 7.7 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 10.2 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 14.7 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 4.3 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.2 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-7.4 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 7.4 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 9.4 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 60 s.
  • 2 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +153.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 4 slot - Radar
  • Zasięg wykrywania okrętów - 9.0 km.
  • Czas działania - 25 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.


Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza