Dev blog 11.06.2026 Zamknięty test 15.6: zmiany unikalnych talentów dowódców
Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.
Celem zmian jest:
- wszystkim poprawa użyteczności talentów i sprawie, by były dostępne w różnych typach bitew
- ujednolicenie mechanik między różnymi dowódcami – zwłaszcza tych talentów, które są trudniejsze do aktywacji
Najważniejsze zmiany
- Usunięto osiągnięcia jako warunek aktywacji talentów : dzięki temu działają one w większej liczbie trybów bitew.
- Uproszczono warunki aktywacji : część talentów korzysta teraz z progresywnych progów (kolejne etapy dają większe premiay).
- Dodano osobne warunki aktywacji i premie dla różnych typów bitew, zatem talenty będą równo osiągalne i będzie można z nich korzystać. Da to także możliwość dostosowania talentów do różnych typów bitew.
- Będzie kilka grup bitewnych przypisanych do danego talentu. W zależności od grupy warunki aktywacji talentu mogą się różnić
- Grupa 1: bitwy losowe, kooperacyjne, rankingowe i bójki
- Grupa 2: operacje
- Grupa 3: tryby bez talentów (klanowe i treningowe)
- Tymczasowe typy bitew mogą być przypisane do tych grup, oznacza to, że dana wersja talentu może być dostępna w danym trybie wydarzenia, a nowe typy mogą zostać dodane w przyszłości. Dostępność talentów w tymczasowych bitwach będziemy ogłaszać osobno.
- W porcie będzie można sprawdzić talenty dowódców, wersje dla różnych trybów, a także jakie bitwy należą do danej grupy. Aby to sprawdzić wybierzcie dowódcę i kliknijcie przycisk „szczegóły dowódcy”.
- Ulepszono jak działają naprawy, które wynikają z unikalnych talentów dowódcy. Obecnie działają jak standardowa naprawa, oznacza to, że mogą odzyskać PW w oparciu jak dużo uszkodzeń można odzyskać. W nowej wersji naprawy będą przywracały stałą pulę PW bez tych ograniczeń.
- Talent ”Untraceable” Halseya został zastąpiony nowym: „Speed is Life” - o innej aktywacji i premiach.
- Aktywacja zależy od ilości zadanych uszkodzeń torpedami i zwiększa prędkość okrętu


ISOROKU YAMAMOTO
Second Wind (Drugi Oddech)
Grupa bitew 1 – do 3 aktywacji
Aktywacja: po zniszczeniu określonej liczby okrętów przeciwnika
Po 2 zniszczonych okrętach:
Przeładowanie dział: -5%
Przeładowanie torped: -3%
Przygotowanie samolotów: -3%
Regeneracja PW: 5% przez 2 minuty
Po 5 zniszczonych okrętach:
Czas przeładowania dział: -25%
Czas przeładowania torped: -12,5%
Czas przygotowania samolotów: -12,5%
Regeneracja PW: 25% przez 2 minuty
Po 7 zniszczonych okrętach:
Czas przeładowania dział: -40%
Czas przeładowania torped: -20%
Czas przygotowania samolotów: -20%
Regeneracja PW: 40% przez 2 minuty
Grupa bitew 2: - takie same warunki, ale słabsze Premie: -5%, -10%, -15% i odpowiednio 5%, 10%, 15% PW
Emergency Reserve (Rezerwa Awaryjna)
Aktywacja: jeśli jesteś pierwszym graczem, który zniszczy lub pomoże zniszczyć okręt przeciwnika
Premie:
+1 do wszystkich ładunków sprzętu eksploatacyjnego
+7,5% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego
Grupa 2 - identycznie.
PHILIPPE AUBOYNEAU
Rampant (Szał Bitwy)
Grupa 1: do 3 aktywacji
Aktywacja: w 5 sekund zadać obrażenia równe ≥50% bazowego PW wroga i go zniszczyć
Premie:
Przeładowanie dział: -5%
Czas przeładowania torped: -5%
Czas przygotowania samolotów: -5%
Grupa 2: - warunek łatwiejszy: ≥33% PW w 5 sekund
Elemental Fury (Furia Żywiołów)
Grupa 1: do 10 aktywacji
Aktywacja: przejęcie lub asysta w przejęciu strefy kluczowej
Premie:
+10% szansy na zalanie
+1% szansy na podpalenie
Grupa 2: do 5 aktywacji - reszta identyczna.
Surge Forward (Naprzód!)
Grupa 1: do 4 aktywacji
Aktywacja: po otrzymaniu 2 000 000 potencjalnych obrażeń
Premia: +8% prędkości okrętu
Grupa 2: - 500 000 potencjalnych obrażeń, +4% prędkości okrętu.
LUIGI SANSONETTI
Rapid Fire (Szybki Ogień)
Grupa 1: Aktywacja po zadaniu obrażeń 6 okrętom (≥20% ich bazowego PW)
Premia: -15% przeładowania dział
Grupa 2: 9 okrętów (≥20% PW)
Far Reach (Daleki Zasięg)
Aktywacja: po zniszczeniu okrętu
Premia: +8% zasięgu dział głównych
Grupa 2 - identycznie.
Concealed Reserves (Ukryte Rezerwy)
Aktywacja: po 100 trafieniach działami głównymi
Premie:
+10% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego
+2,5% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego zależnych od czasu
Grupa 2 - identycznie.
ANDREW CUNNINGHAM
Lightning Fast (Błyskawiczny)
Grupa 1: do 2 aktywacji
Aktywacja: po spowodowaniu 2 i 4 zalań
Premie:
2 zalania: +2% prędkości okrętu
4 zalania: +5% prędkości okrętu, +5% prędkości samolotów
Grupa 2: - 1 zalanie: +4% prędkości - 4 zalania: +8% prędkości, +5% samoloty
Equipment Spoils (Łupy Sprzętowe)
Aktywacja: po zniszczeniu 2 okrętów
Premie:
+1 ładunek sprzętu eksploatacyjnego
+7,5% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego
Grupa 2: - aktywacja po 4 zniszczeniach.
Ruthless (Bezwzględny)
Aktywacja: po zadaniu 60 000 obrażeń od pożarów i zalań
Premie:
Czas przeładowania dział: -10%
Czas przeładowania torped: -10%
Czas przygotowania samolotów: -10%
Grupa 2 - identycznie.
JERZY ŚWIRSKI
Torpedo Armament Expert (Ekspert Torpedowy)
Aktywacja: co 8 trafień torpedami
Premia: -5% przeładowania torped
Do 12 aktywacji
Grupa 2 - identycznie.
AA Gun Expert (Ekspert Opl.)
Aktywacja: po zestrzeleniu 20 samolotów
Premia: +10% ciągłych obrażeń AA
Grupa 2 - identycznie.
SA ZHENBING
Torpedo Attack Expert (Ekspert Ataku Torpedowego)
Aktywacja: po 6 trafieniach torpedami
Premie:
+5% prędkości torped
-25% przeładowania Przyspieszenia przeładowania torped
+1 ładunek Przyspieszenia przeładowania torped
Grupa 2: - aktywacja po 9 trafieniach.
Emergency Supplies (Awaryjne Zaopatrzenie)
Aktywacja: co 1 500 000 potencjalnych obrażeń Premia: -6,5% czasu przeładowania i przygotowania sprzętu eksploatacyjnego
Grupa 2: - co 1 000 000 potencjalnych obrażeń
High Alert (Wysoka Gotowość)
Grupa 1: Aktywacja, gdy:
Twój zespół zada 20% całkowitego PW wrogiej drużyny okrętom wykrytym przez Ciebie
Ty sam zadasz 5% całkowitego PW wrogiej drużyny
Premie:
Czas przeładowania dział: -20%
Czas przygotowania samolotów: -20%
Grupa 2: - 30 000 obrażeń od zespołu + 100 000 obrażeń własnych - Premie: -10% / -10%
WILLIAM F. HALSEY JR.
Implacable (Nieustępliwy)
Aktywacja: po zadaniu obrażeń 6 okrętom (≥20% PW)
Premie:
Czas przeładowania dział: -20%
Czas przeładowania torped: -10%
Czas przygotowania samolotów: -20%
Grupa 2: - 9 okrętów, Premie -15% / -15% / -15%
Speed is Life (Prędkość to Życie)
Grupa 1: do 2 aktywacji Aktywacja: po zadaniu 30 000 i 60 000 obrażeń torpedami
Premie:
30k: +2% prędkości
60k: +5% prędkości
Grupa 2:
30k: +4%
60k: +8%
CONRAD HELFRICH
Battle Fervor (Zapał Bitewny)
Aktywacja: po 60 000 obrażeń od pożarów i zalań
Premie:
Czas przeładowania dział: -10%
Nalot: -15%
Ship-a-Day Helfrich (Okręt Dziennie)
Aktywacja: co 50 000 zadanych obrażeń
Premie:
+2% obrażeń dział
+2% obrażeń bomb (eskadry i naloty)
Pugno Pro Patria
Aktywacja: po 50 trafieniach bombami
Premie:
+1 ładunek nalotu
+3 bomby w nalocie
NIKOŁAJ KUŹNIECOW
Emergency Reserve (Rezerwa Awaryjna)
- identyczna jak u Yamamoto
Will for Victory (Wola Zwycięstwa)
Aktywacja: gdy PW spadnie poniżej 10%
Premie:
Regeneracja PW: 0,35%/s
+20% rozrzutu pocisków wroga
Automatyczne uruchomienie Grupy naprawczo ratunkowej na 15 s
Grupa 2: - regeneracja 1%/s, reszta identyczna.
JOHN AUGUSTINE COLLINS
Tria Juncta in Uno
Aktywacja: co 60 000 zadanych obrażeń
Premie:
+2% prędkości okrętu
+5% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego
+1,25% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego zależnych od czasu
Grupa 2: - +3% prędkości, reszta identyczna.
Rise and Fight Again (Powstań i Walcz Ponownie)
Aktywacja: gdy PW spadnie do ≤10%
Premia: regeneracja 2% PW przez 5 sekund
GÜNTHER LÜTJENS
Main Battery Loader (Ładowacz Dział Głównych)
Aktywacja: po 140 trafieniach działami głównymi
Premia: -7,5% przeładowania dział
Secondary Battery Loader (Ładowacz Artylerii Pomocniczej)
Aktywacja: po 100 trafieniach działami pomocniczymi
Premia: -15% przeładowania dział pomocniczych
Aerial Equipment Expert (Ekspert Uzbrojenia Lotniczego)
Aktywacja: po 30 trafieniach uzbrojeniem lotniczym
Premia: -10% przygotowania samolotów
Resilient (Niezłomny)
Aktywacja: za każdym razem, gdy wykryjesz 3 okręty
Czas działania: równy tierowi okrętu (w sekundach)
Premia: +300 PW/s
JOAQUIM MARQUES LISBOA
Relentless Firing (Nieustanny Ogień)
Aktywacja: po dwukrotnym użyciu Instrukcji Bojowych
Premie:
Minimalny postęp Instrukcji: 20
+5% prędkości okrętu Efekt trwa do końca bitwy
Master and Commander (Mistrz i Dowódca)
Aktywacja: po 175 trafieniach działami głównymi i pomocniczymi
Premie:
Czas przeładowania dział: -5%
Działa pomocnicze: -22,5%
Czas przeładowania torped: -10%
W świetle tych zmian, podczas pierwszych dwóch tygodni aktualizacji 15.6 gracze będą mogli zresetować umiejętności dowódców za darmo. Będzie możliwość skasowania umiejętności wszystkich dowódców lub pojedynczo.
Komentarze
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!