blog images

Dev blog 11.06.2026 Zamknięty test 15.6: zmiany unikalnych talentów dowódców

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Celem zmian jest:

  • wszystkim poprawa użyteczności talentów i sprawie, by były dostępne w różnych typach bitew
  • ujednolicenie mechanik między różnymi dowódcami – zwłaszcza tych talentów, które są trudniejsze do aktywacji



Najważniejsze zmiany

  • Usunięto osiągnięcia jako warunek aktywacji talentów : dzięki temu działają one w większej liczbie trybów bitew.
  • Uproszczono warunki aktywacji : część talentów korzysta teraz z progresywnych progów (kolejne etapy dają większe premiay).
  • Dodano osobne warunki aktywacji i premie dla różnych typów bitew, zatem talenty będą równo osiągalne i będzie można z nich korzystać. Da to także możliwość dostosowania talentów do różnych typów bitew.
  • Będzie kilka grup bitewnych przypisanych do danego talentu. W zależności od grupy warunki aktywacji talentu mogą się różnić
  • Grupa 1: bitwy losowe, kooperacyjne, rankingowe i bójki
  • Grupa 2: operacje
  • Grupa 3: tryby bez talentów (klanowe i treningowe)
  • Tymczasowe typy bitew mogą być przypisane do tych grup, oznacza to, że dana wersja talentu może być dostępna w danym trybie wydarzenia, a nowe typy mogą zostać dodane w przyszłości. Dostępność talentów w tymczasowych bitwach będziemy ogłaszać osobno.
  • W porcie będzie można sprawdzić talenty dowódców, wersje dla różnych trybów, a także jakie bitwy należą do danej grupy. Aby to sprawdzić wybierzcie dowódcę i kliknijcie przycisk „szczegóły dowódcy”.
  • Ulepszono jak działają naprawy, które wynikają z unikalnych talentów dowódcy. Obecnie działają jak standardowa naprawa, oznacza to, że mogą odzyskać PW w oparciu jak dużo uszkodzeń można odzyskać. W nowej wersji naprawy będą przywracały stałą pulę PW bez tych ograniczeń.
  • Talent ”Untraceable” Halseya został zastąpiony nowym: „Speed is Life” - o innej aktywacji i premiach.
  • Aktywacja zależy od ilości zadanych uszkodzeń torpedami i zwiększa prędkość okrętu



ISOROKU YAMAMOTO

Second Wind (Drugi Oddech)

Grupa bitew 1 – do 3 aktywacji

Aktywacja: po zniszczeniu określonej liczby okrętów przeciwnika

Po 2 zniszczonych okrętach:

Przeładowanie dział: -5%

Przeładowanie torped: -3%

Przygotowanie samolotów: -3%

Regeneracja PW: 5% przez 2 minuty

Po 5 zniszczonych okrętach:

Czas przeładowania dział: -25%

Czas przeładowania torped: -12,5%

Czas przygotowania samolotów: -12,5%

Regeneracja PW: 25% przez 2 minuty

Po 7 zniszczonych okrętach:

Czas przeładowania dział: -40%

Czas przeładowania torped: -20%

Czas przygotowania samolotów: -20%

Regeneracja PW: 40% przez 2 minuty

Grupa bitew 2: - takie same warunki, ale słabsze Premie: -5%, -10%, -15% i odpowiednio 5%, 10%, 15% PW

Emergency Reserve (Rezerwa Awaryjna)

Aktywacja: jeśli jesteś pierwszym graczem, który zniszczy lub pomoże zniszczyć okręt przeciwnika

Premie:

+1 do wszystkich ładunków sprzętu eksploatacyjnego

+7,5% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego

Grupa 2 - identycznie.


PHILIPPE AUBOYNEAU

Rampant (Szał Bitwy)

Grupa 1: do 3 aktywacji

Aktywacja: w 5 sekund zadać obrażenia równe ≥50% bazowego PW wroga i go zniszczyć

Premie:

Przeładowanie dział: -5%

Czas przeładowania torped: -5%

Czas przygotowania samolotów: -5%

Grupa 2: - warunek łatwiejszy: ≥33% PW w 5 sekund

Elemental Fury (Furia Żywiołów)

Grupa 1: do 10 aktywacji

Aktywacja: przejęcie lub asysta w przejęciu strefy kluczowej

Premie:

+10% szansy na zalanie

+1% szansy na podpalenie

Grupa 2: do 5 aktywacji - reszta identyczna.

Surge Forward (Naprzód!)

Grupa 1: do 4 aktywacji

Aktywacja: po otrzymaniu 2 000 000 potencjalnych obrażeń

Premia: +8% prędkości okrętu

Grupa 2: - 500 000 potencjalnych obrażeń, +4% prędkości okrętu.


LUIGI SANSONETTI

Rapid Fire (Szybki Ogień)

Grupa 1: Aktywacja po zadaniu obrażeń 6 okrętom (≥20% ich bazowego PW)

Premia: -15% przeładowania dział

Grupa 2: 9 okrętów (≥20% PW)

Far Reach (Daleki Zasięg)

Aktywacja: po zniszczeniu okrętu

Premia: +8% zasięgu dział głównych

Grupa 2 - identycznie.

Concealed Reserves (Ukryte Rezerwy)

Aktywacja: po 100 trafieniach działami głównymi

Premie:

+10% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego

+2,5% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego zależnych od czasu

Grupa 2 - identycznie.


ANDREW CUNNINGHAM

Lightning Fast (Błyskawiczny)

Grupa 1: do 2 aktywacji

Aktywacja: po spowodowaniu 2 i 4 zalań

Premie:

2 zalania: +2% prędkości okrętu

4 zalania: +5% prędkości okrętu, +5% prędkości samolotów

Grupa 2: - 1 zalanie: +4% prędkości - 4 zalania: +8% prędkości, +5% samoloty

Equipment Spoils (Łupy Sprzętowe)

Aktywacja: po zniszczeniu 2 okrętów

Premie:

+1 ładunek sprzętu eksploatacyjnego

+7,5% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego

Grupa 2: - aktywacja po 4 zniszczeniach.

Ruthless (Bezwzględny)

Aktywacja: po zadaniu 60 000 obrażeń od pożarów i zalań

Premie:

Czas przeładowania dział: -10%

Czas przeładowania torped: -10%

Czas przygotowania samolotów: -10%

Grupa 2 - identycznie.


JERZY ŚWIRSKI

Torpedo Armament Expert (Ekspert Torpedowy)

Aktywacja: co 8 trafień torpedami

Premia: -5% przeładowania torped

Do 12 aktywacji

Grupa 2 - identycznie.

AA Gun Expert (Ekspert Opl.)

Aktywacja: po zestrzeleniu 20 samolotów

Premia: +10% ciągłych obrażeń AA

Grupa 2 - identycznie.


SA ZHENBING

Torpedo Attack Expert (Ekspert Ataku Torpedowego)

Aktywacja: po 6 trafieniach torpedami

Premie:

+5% prędkości torped

-25% przeładowania Przyspieszenia przeładowania torped

+1 ładunek Przyspieszenia przeładowania torped

Grupa 2: - aktywacja po 9 trafieniach.

Emergency Supplies (Awaryjne Zaopatrzenie)

Aktywacja: co 1 500 000 potencjalnych obrażeń Premia: -6,5% czasu przeładowania i przygotowania sprzętu eksploatacyjnego

Grupa 2: - co 1 000 000 potencjalnych obrażeń

High Alert (Wysoka Gotowość)

Grupa 1: Aktywacja, gdy:

Twój zespół zada 20% całkowitego PW wrogiej drużyny okrętom wykrytym przez Ciebie

Ty sam zadasz 5% całkowitego PW wrogiej drużyny

Premie:

Czas przeładowania dział: -20%

Czas przygotowania samolotów: -20%

Grupa 2: - 30 000 obrażeń od zespołu + 100 000 obrażeń własnych - Premie: -10% / -10%


WILLIAM F. HALSEY JR.

Implacable (Nieustępliwy)

Aktywacja: po zadaniu obrażeń 6 okrętom (≥20% PW)

Premie:

Czas przeładowania dział: -20%

Czas przeładowania torped: -10%

Czas przygotowania samolotów: -20%

Grupa 2: - 9 okrętów, Premie -15% / -15% / -15%

Speed is Life (Prędkość to Życie)

Grupa 1: do 2 aktywacji Aktywacja: po zadaniu 30 000 i 60 000 obrażeń torpedami

Premie:

30k: +2% prędkości

60k: +5% prędkości

Grupa 2:

30k: +4%

60k: +8%


CONRAD HELFRICH

Battle Fervor (Zapał Bitewny)

Aktywacja: po 60 000 obrażeń od pożarów i zalań

Premie:

Czas przeładowania dział: -10%

Nalot: -15%

Ship-a-Day Helfrich (Okręt Dziennie)

Aktywacja: co 50 000 zadanych obrażeń

Premie:

+2% obrażeń dział

+2% obrażeń bomb (eskadry i naloty)

Pugno Pro Patria

Aktywacja: po 50 trafieniach bombami

Premie:

+1 ładunek nalotu

+3 bomby w nalocie


NIKOŁAJ KUŹNIECOW

Emergency Reserve (Rezerwa Awaryjna)

- identyczna jak u Yamamoto

Will for Victory (Wola Zwycięstwa)

Aktywacja: gdy PW spadnie poniżej 10%

Premie:

Regeneracja PW: 0,35%/s

+20% rozrzutu pocisków wroga

Automatyczne uruchomienie Grupy naprawczo ratunkowej na 15 s

Grupa 2: - regeneracja 1%/s, reszta identyczna.

JOHN AUGUSTINE COLLINS

Tria Juncta in Uno

Aktywacja: co 60 000 zadanych obrażeń

Premie:

+2% prędkości okrętu

+5% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego

+1,25% czasu działania sprzętu eksploatacyjnego zależnych od czasu

Grupa 2: - +3% prędkości, reszta identyczna.

Rise and Fight Again (Powstań i Walcz Ponownie)

Aktywacja: gdy PW spadnie do ≤10%

Premia: regeneracja 2% PW przez 5 sekund


GÜNTHER LÜTJENS

Main Battery Loader (Ładowacz Dział Głównych)

Aktywacja: po 140 trafieniach działami głównymi

Premia: -7,5% przeładowania dział

Secondary Battery Loader (Ładowacz Artylerii Pomocniczej)

Aktywacja: po 100 trafieniach działami pomocniczymi

Premia: -15% przeładowania dział pomocniczych

Aerial Equipment Expert (Ekspert Uzbrojenia Lotniczego)

Aktywacja: po 30 trafieniach uzbrojeniem lotniczym

Premia: -10% przygotowania samolotów

Resilient (Niezłomny)

Aktywacja: za każdym razem, gdy wykryjesz 3 okręty

Czas działania: równy tierowi okrętu (w sekundach)

Premia: +300 PW/s


JOAQUIM MARQUES LISBOA

Relentless Firing (Nieustanny Ogień)

Aktywacja: po dwukrotnym użyciu Instrukcji Bojowych

Premie:

Minimalny postęp Instrukcji: 20

+5% prędkości okrętu Efekt trwa do końca bitwy

Master and Commander (Mistrz i Dowódca)

Aktywacja: po 175 trafieniach działami głównymi i pomocniczymi

Premie:

Czas przeładowania dział: -5%

Działa pomocnicze: -22,5%

Czas przeładowania torped: -10%




W świetle tych zmian, podczas pierwszych dwóch tygodni aktualizacji 15.6 gracze będą mogli zresetować umiejętności dowódców za darmo. Będzie możliwość skasowania umiejętności wszystkich dowódców lub pojedynczo.


Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza