blog images

Dev Blog 14.05.2026 Zamknięty test 15.5 – Nowe okręty

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.



Pan-Amerykańskie niszczyciele

Nowa gałąź obejmuje okręty od III do X tieru. Jednostki są skupione na artylerii wyposażonej w pociski PP i potężne narzędzia, które znacząco, na wiele sposobów, zwiększają uszkodzenia.

W tym artykule zaprezentujemy niszczyciele od V do X tieru. Tiery III i IV pojawią się w przyszłych publikacjach.


Do czego zdolne są te okręty:

  • Silne pociski PP z wyjątkowo dobrymi kątami rykoszetów
  • niskie bazowe uszkodzenia na minutę, dostęp wyłącznie do pocisków PP
  • w zależności od tieru – dostęp do Przyspieszenia przeładowania baterii głównej i Instrukcji bojowych, które ulepszają właściwości pocisków PP
  • Długi czas aktywacji zapalnika – co sprawia, że pociski PP są nieefektywne w przypadku lekko opancerzonych celów, takich jak niszczyciele.
  • Słabe uzbrojenie torpedowe, mało torped o niskim zasięgu
  • niewielka prędkość i mniejsza pula PW niż średnia, ale dostęp do Grupy naprawczej



Te niszczyciele to nieustraszone kanonierki z silnymi pociskami PP. Ulepszone pociski mogą przebijać pancerz pod dużym kątem i są wyjątkowo skuteczne wobec wrogich okrętów ustawionych burtą. Jednak ich skuteczność wobec wrogich niszczycieli jest niewielka, gdyż długi czas uzbrojenia zapalnika powoduje przebicia na wylot w przypadku lekko opancerzonych celów.

Bazowe uszkodzenia na minutę są raczej małe, ale okręty mają dostęp do dwóch narzędzi, które znacząco je zwiększają. Od tieru VI niszczyciele mają dostęp do Przyspieszenia przeładowania baterii głównej opartego na dostępie czasowym – co zwiększa szybkostrzelność dział, a od tieru VIII dostęp do Instrukcji bojowych, które aktywują się automatycznie zwiększając uszkodzenia pocisków. Ponieważ Instrukcje ładują się poprzez trafianie wroga pociskami, świetnie łączy się to z Przyspieszeniem przeładowania. Można użyć tego ostatniego do naładowania Instrukcji szybko, albo oszczędzenia obu narzędzi i użycia ich razem – by uzyskać jak największe uszkodzenia w jak najkrótszym czasie.


Ponieważ okręty te polegają stałym zadawaniu uszkodzeń trzeba mocno skupić się na dobrym doborze pozycji do użycia dział. Ich kamuflaż jest przeciętny: wystarczająco dobry, bo zmieniać pozycję, ale nie za mocny do agresywnego zdobywania punktów kluczowych lub zaskakiwania wrogich niszczycieli. W zamian są one bardziej efektywne na flankach, gdzie mogą bezpieczniej atakować wzdłuż flanki.

Grupa naprawcza wzmacnia przeżywalność tych okrętów, a tiery IX i X otrzymują wzmocnione wersje, które odzyskują więcej PW. Ich prędkość jest niewielka na niskich i średnich tierach i staje się znacząco ograniczona na najwyższych tierach, z X tierem o prędkości maksymalnej 32 węzłów. Nawet z Doładowaniem silnika będą miały one problem z dogonieniem szybszych przeciwników lub przemieszczaniem się w poprzek mapy.



Pan - amerykański niszczyciel Antioquia, Tier V

Średniej wielkości niszczyciel, klasyczny przykład jednostki z okresu międzywojennego. Oba okręty tego typu zostały zbudowane w Portugalii według brytyjskiego projektu. Były one przeznaczone oryginalnie dla portugalskiej marynarki wojennej, ale zostały kupione przez Kolumbię jeszcze w czasie budowy, podczas wojny z Peru. Antioquia służył w kolumbijskiej marynarce do początku lat 60 ubiegłego wieku.



Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 10 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 10500.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 4x1 120 mm:
  • Maksymalny zasięg - 11.2 km.
  • Czas przeładowania - 4 s.
  • Obrót o 180° - 18.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 99 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2100.
  • Prędkość wylotowa - 814 m/s.

Torpedy

  • 2x4 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 10000.
  • Maksymalny zasięg - 5.5 km.
  • Prędkość - 53 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.1 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 98 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 3600.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 4.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

3x1 76.2 mm., 2x1 20 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 27.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 21.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 95 %.
  • Zasięg ognia - 2.0 km. 
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 14.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 3.0 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 36.0 węzłów
  • Promień skrętu - 540 m.
  • Czas przestawiania steru - 2.7 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 6.5 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 11.2 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.4 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.5 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.5 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +52.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 2.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Pan - amerykański niszczyciel Cervantes, Tier VI

Relatywnie potężny i dobrze uzbrojony niszczyciel z lat 20 XX w. Oryginalnie zbudowany dla Hiszpanii jako pierwszy okręt serii Churrucca, został sprzedany Argentynie przed ukończeniem, a nazwę zmieniono na Cervantes. Okręt służył przez 30 lat.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 16 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 12900.

  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 5x1 120 mm:
  • Maksymalny zasięg - 11.7 km.
  • Czas przeładowania - 4.5 s.
  • Obrót o 180° - 18.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 103 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2100.
  • Prędkość wylotowa - 808 m/s.

Torpedy

  • 2x3 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 11967.
  • Maksymalny zasięg - 6.0 km.
  • Prędkość - 59 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.2 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 62 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 3600.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 5.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

4x1 20 mm., 1x2 40 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 64.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 53.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 95 %.
  • Zasięg ognia - 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 35.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 3.5 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 36.0 węzłów
  • Promień skrętu - 560 m.
  • Czas przestawiania steru - 3.2 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 6.8 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 11.7 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 8.8 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.9 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +64.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 2.
  • 4 slot - Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
  • Skrócenie przeładowania baterii głównej o 40%.
  • Całkowity czas użycia - 60s
  • Minimalny czas użycia - 5s
  • Czas przeładowania - 5 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Pan - amerykański niszczyciel Marcílio Dias, Tier VII

Trzy niszczyciele typu Marcílio Dias, bazujące na amerykańskim typie Mahan zostały wybudowane w Brazylii na przełomie lat 30 i 40 ubiegłego wieku. Wszystkie trzy służyły podczas IIW.Ś. patrolując południowy Atlantyk i eskortując konwoje do Europy.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 16 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 13700
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 5x1 127 mm:
  • Maksymalny zasięg - 12.0 km.
  • Czas przeładowania - 4 s.
  • Obrót o 180° - 12.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 105 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2150.


  • Prędkość wylotowa - 792 m/s.

Torpedy

  • 1x4 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 15433.
  • Maksymalny zasięg - 6.0 km.
  • Prędkość - 61 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.3 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 114 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 3600.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 6.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

4x2 20 mm., 2x1 76 mm., 5x1 127 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 108.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 67.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 95 %.
  • Zasięg ognia - 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 88.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 25.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1190.
  • Ilość eksplozji w salwie- 1.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.


Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 36.5 węzłów
  • Promień skrętu - 560 m.
  • Czas przestawiania steru - 3.4 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 7.3 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 12.0 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.8 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 9.3 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.8 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.8 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.8 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +68.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 2.
  • 4 slot - Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
  • Czas przeładowania głównej baterii: -40%.
  • Całkowity czas użycia - 60s
  • Minimalny czas użycia - 5s
  • Czas przeładowania - 5 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Pan - amerykański niszczyciel Cuauhtémoc, Tier VIII

Niszczyciel typu Fletcher, dawniej USS Harrison (11 gwiazd bojowych za II W.Ś.), który został sprzedany Meksykowi w latach 70. Nazwano go na cześć azteckiego władcy. Okręt pozostał w służbie do 1982 roku.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 19 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 16700.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 5x1 127 mm:
  • Maksymalny zasięg - 12.1 km.
  • Czas przeładowania - 4 s.
  • Obrót o 180° - 5.3 s.
  • Maksymalny rozrzut - 106 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2150.
  • Prędkość wylotowa - 792 m/s.

Torpedy

  • 1x5 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 15433.
  • Maksymalny zasięg - 6.0 km.
  • Prędkość - 61 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.3 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 128 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 3600.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 8.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

5x1 76 mm., 5x1 127mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 205.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 186.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 77.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1470.
  • Ilość eksplozji w salwie- 4.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.


Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 35.0 węzłów
  • Promień skrętu - 560 m.
  • Czas przestawiania steru - 3.9 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 7.5 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 12.1 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 9.5 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.9 km.

Instrukcje bojowe

  • Efekty aktywacji:
  • Zwiększenie uszkodzeń pocisków PP baterii głównej o 33%
  • Czas działania - 10 s.
  • Warunki aktywacji:
  • Trafienie przeciwnika pociskiem baterii głównej - 4.8 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu - 10.0 s. Utrata postępu na sekundę - 20.0 %

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +167.
  • Czas działania - 14 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 3.
  • 4 slot - Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
  • Czas przeładowania głównej baterii: -40%.
  • Całkowity czas użycia - 60s
  • Minimalny czas użycia - 5s
  • Czas przeładowania - 5 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Pan - amerykański niszczyciel Nueva Esparta, Tier IX

Niszczyciel typu Nueva Esparta został zaprojektowany przez brytyjską firmę Vickers-Armstrong dla wenezuelskiej marynarki wojennej. Czołowa jednostka weszła do służby w 1953 roku i służyła do 1978.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 19 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 17500.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 3x2 113 mm:
  • Maksymalny zasięg - 12.4 km.
  • Czas przeładowania - 4.3 s.
  • Obrót o 180° - 9.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 108 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2000.
  • Prędkość wylotowa - 746 m/s.

Torpedy

  • 1x3 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 15867.
  • Maksymalny zasięg - 6.0 km.
  • Prędkość - 61 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.3 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 81 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 3600.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 10.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

8x1 76 mm., 3x2 113 mm

  • Ciągłe uszkodzenia - 252.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 284.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 4.0 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 56.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1540.
  • Ilość eksplozji w salwie- 3.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 5.8 km.



Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 34.5 węzłów
  • Promień skrętu - 560 m.
  • Czas przestawiania steru - 4.2 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 7.6 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 12.4 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.7 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 9.6 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-3.5 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 3.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 5.5 km.

Instrukcje bojowe

  • Efekty aktywacji:
  • Zwiększenie uszkodzeń pocisków PP baterii głównej o 33%
  • Czas działania - 10 s.
  • Warunki aktywacji:
  • Trafienie przeciwnika pociskiem baterii głównej - 4 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu - 10.0 s. Utrata postępu na sekundę - 20.0 %

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +175.
  • Czas działania - 14 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 3.
  • 4 slot - Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
  • Czas przeładowania głównej baterii: -40%.
  • Całkowity czas użycia - 60s
  • Minimalny czas użycia - 5s
  • Czas przeładowania - 5 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Pan - amerykański niszczyciel Veinte De Julio, Tier X

Dwa okręty typu Veinte de Julio zostały zbudowane w latach 50 przez Szwecję dla Kolumbii, były to zmodyfikowane niszczyciele typu Halland. Veinte de Julio wszedł do służby w 1958 roku i służył do połowy lat 80.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 19 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 18800.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 3x2 120 mm:
  • Maksymalny zasięg - 12.7 km.
  • Czas przeładowania - 4 s.
  • Obrót o 180° - 7.2 s.
  • Maksymalny rozrzut - 110 m.
  • Sigma - 2.0
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2100.
  • Prędkość wylotowa - 825 m/s.

Torpedy

  • 1x4 533 mm:
  • Maksymalne uszkodzenia - 16633.
  • Maksymalny zasięg - 6.0 km.
  • Prędkość - 62 węzłów
  • Zasięg wykrywalności - 1.1 km.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych - 97 s.
  • Czas obrotu o 180° - 7.2 s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia - 2000.
  • Liczba ładunków - 2.
  • Bomb w ładunku - 16.
  • Czas przeładowania - 40 s.

Obrona plot.

4x1 40.0 mm., 3x2 120.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 265.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 63.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 228.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 100 %.
  • Zasięg ognia - 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1890.
  • Ilość eksplozji w salwie- 9.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 6.0 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 32.0 węzłów
  • Promień skrętu - 560 m.
  • Czas przestawiania steru - 4.1 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 7.7 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 12.7 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 9.7 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 2.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 4.9 km.

Instrukcje bojowe

  • Efekty aktywacji:
  • Zwiększenie uszkodzeń pocisków PP baterii głównej o 33%
  • Czas działania - 10 s.
  • Warunki aktywacji:
  • Traf wrogi okręt pociskiem baterii głównej - 4 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu - 10.0 s. Utrata postępu na sekundę - 20.0 %

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 40 s.
  • 2 slot -Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania - 120 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +188.
  • Czas działania - 14 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 3.
  • 4 slot - Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
  • Czas przeładowania głównej baterii: -40%.
  • Całkowity czas użycia - 60s
  • Minimalny czas użycia - 5s
  • Czas przeładowania - 5 s.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Hiszpański pancernik Triunfante, Tier IX

Jednostka zawdzięcza swoją nazwę jednemu z okrętów liniowych z XVIII w.

Lubicie walkę na bliski dystans? To dobrze, bo polubicie Triunfante! Pancernik oferuje ciekawy styl gry, oddając zasięg i szybkostrzelność w zamian za mocniejsze pociski.

  • Krótki zasięg ognia, z dużymi zadawanymi uszkodzeniami, które są przeciętne na długim dystansie, ale zwiększają się wraz z podejściem do celu
  • Duży potencjał dział baterii głównej na małych odległościach
  • Duża prędkość maksymalna
  • Ograniczony sprzęt eksploatacyjny: dostęp wyłącznie do Grupy naprawczo-ratunkowej i Grupy naprawczej
  • Przeciętne uszkodzenia przeciwlotnicze i niska obrona przeciwtorpedowa

Triunfante jest zbudowany do agresywnej walki na krótki dystans. Okręt uzbrojony jest w dziewięć dział 406mm o potężnych salwach. Działa mają unikalny tryb alternatywny, który zmienia podejście do walki. Poświęcając szybkostrzelność i zasięg działa znacząco zwiększają swoje uszkodzenia (10% więcej dla pocisków OB i 25% więcej dla pocisków PP), pozwalając tym samym, gdy nadarzy się okazja, na wystrzelenie cięższej salwy. Na średnich i dużych zasięgach działa są mniej skuteczne, zatem im więcej czasu spędzi się na podejściu do wroga, tym bardziej efektywny jest okręt.

By wesprzeć ten styl gry pancernik ma porządną przeżywalność. Mimo, że pancerz nie jest najsilniejszy, zapewnia wystarczającą wytrzymałość, by podjeść do wroga. Okręt jest znacząco szybko jak na pancernik, osiągając 32,5 węzła. Łącząc to z niezłą pulą PW i manewrowością można efektywnie zbliżyć się do celu, zająć dogodną pozycję i w pełni skorzystać z siły ognia. Brak silnego uzbrojenia dodatkowego i wrażliwa cytadela wymagają starannego pozycjonowania. Dodatkowo trzeba szczególnie uważać na niszczyciele, gdyż okręt nie ma dostępu do Sondy hydroakustycznej.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 32 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 79400.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 23 %.
  • Czas trwania pożaru - 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 3x3 406 mm:
  • Maksymalny zasięg - 19.0 km.
  • Czas przeładowania - 30 s.
  • Obrót o 180° - 36.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 250 m.
  • Sigma - 1.8
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 5700.
  • Zdolność penetracji pancerza - 68 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 36 %.
  • Prędkość wylotowa - 836 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 12600.
  • Prędkość wylotowa - 836 m/s.
  • Alternatywny tryb ognia
  • Czas przeładowania - 35 s.
  • Zmniejszenie zasięgu ognia baterii głównej o 23.8%
  • Zwiększenie uszkodzeń pocisków OB baterii głównej o 10% 
  • Zwiększenie uszkodzeń pocisków PP baterii głównej o 25%
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg - 7.0 km.
  • 6x3 135 mm
  • Czas przeładowania - 10.7 s.
  • Maksymalne uszkodzenia - 1950.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 9 %.
  • Zdolność penetracji pancerza - 23 mm.
  • Prędkość wylotowa - 875 m/s.
  • 6x2 90 mm
  • Czas przeładowania - 4 s.
  • Maksymalne uszkodzenia - 1300.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 5 %.
  • Zdolność penetracji pancerza - 15 mm.
  • Prędkość wylotowa - 860 m/s.

Nalot ZOP

  • Zasięg nalotu - 10.0 km.
  • Czas przeładowania - 30 s.
  • Dostępne naloty - 2.
  • Liczba samolotów w nalocie - 1.
  • PW samolotów - 2000.
  • Bomb w ładunku - 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4200.

Obrona plot.

12x2 65.0 mm., 6x2 90.0 mm., 6x4 37.0 mm., 12x2 20.0 mm., 10x2 37.0 mm., 6x3 135.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 516.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 77.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 70 %.
  • Zasięg ognia - 2.0 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 603.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
  • Zasięg ognia - 3.7 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 231.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 75 %.
  • Zasięg ognia - 5.2 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1540.
  • Ilość eksplozji w salwie- 9.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 35%.
  • Zasięg ognia - 5.2 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 32.5 węzłów
  • Promień skrętu - 970 m.
  • Czas przestawiania steru - 17.0 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 16.8 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 19.0 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 16.8 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 18.8 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 15 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • 2 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +397.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 4.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.



Pan-Amerykański krążownik Almirante Irízar, Tier X

Projekt dużego, lekkiego krążownika opracowany pod koniec lat 40 przez Wielką Brytanię dla Argentyny (Projekt 1124A).

Okręt nazwano na cześć sławnego argentyńskiego admirała Almirante Irízara.

Starzy gracze mogą pamiętać czasy, gdy większość dział baterii głównej miała pociski PP. Cóż – macie szansę znów to poczuć.

Okręt może wydawać się niezwykły. Lekkie krążowniki to nie typ, po którym można się spodziewać baterii niebezpiecznych dział dodatkowych. Czy lekki krążownik zbudowany pod używanie baterii dodatkowej ma sens?

Przyjrzyjmy się:

  • Duże uszkodzenia na minutę baterii głównej
  • Wzmocnione pociski PP baterii dodatkowej, z możliwością wzmocnienia Instrukcjami bojowymi
  • Silny zestaw sprzętu eksploatacyjnego: Sonda hydroakustyczna/Obrona plot., Wytwornica dymu i Grupa naprawcza y
  • Brak torped
  • Niewielka prędkość i słabe opancerzenie

Krążownik oferuje elastyczny styl gry, który można dopasować do sytuacji w bitwie. W początkowej fazie bitwy lub broniąc flanki można walczyć w tradycyjnej roli okrętu wsparcia zalewając wroga strumieniem pocisków zza wysp lub z dymu.

Okręt ma dostęp do narzędzia, które drastycznie zmienia podejście do walki. Potężne Instrukcje bojowe wzmacniają pociski PP zarówno dział baterii głównej, jak i dodatkowej. Można to użyć do wzmocnienia dział baterii głównej w celu zadania decydującego uderzenia lub zaskoczyć przeciwnika ogniem dział baterii głównej i dodatkowej. Gdy przeciwnik ustawiony jest burtą, można zadać mu znaczące uszkodzenia w bardzo krótkim czasie. Unikalne działa baterii dodatkowej mają swoje ograniczenia: ponieważ mają mały kaliber ich efektywność względem skątowanych przeciwników jest znacząco ograniczona.

Jednocześnie sam okręt jest wrażliwy na ostrzał. Mimo, że Grupa naprawcza częściowo poprawia słabą pulę PW i opancerzenie, to okręt nadal jest może paść łupem ciężkich krążowników i pancerników. Dodatkowo, mimo że kamuflaż jest niezły, to maksymalna prędkość jest niewielka. W połączeniu z ograniczoną przeżywalnością oznacza to, że wybór czasu walki jest bardzo znaczący. Okręt może zadać duże uszkodzenia na bliskim zasięgu, ale w zamian jest bardzo wrażliwy na walkę na otwartym morzu.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy - 25 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości - 40600.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń - 4 %.
  • Czas trwania pożaru - 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna - 4x3 152 mm:
  • Maksymalny zasięg - 17.8 km.
  • Czas przeładowania - 6 s.
  • Obrót o 180° - 18.0 s.
  • Maksymalny rozrzut - 156 m.
  • Sigma - 2.05
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia - 2150.
  • Zdolność penetracji pancerza - 25 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru - 9 %.
  • Prędkość wylotowa - 900 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia - 2950
  • Prędkość wylotowa - 900 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg - 8.3 km.
  • 6x2 120 mm
  • Czas przeładowania - 5 s.
  • Maksymalne uszkodzenia - 2300.
  • Prędkość wylotowa - 808 m/s.

Nalot ZOP

  • Zasięg nalotu - 8.0 km.
  • Czas przeładowania - 30 s.
  • Dostępne naloty - 2.
  • Liczba samolotów w nalocie - 1.
  • PW samolotów - 2000.
  • Bomb w ładunku - 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby - 4900.

Obrona plot.

4x2 40.0 mm., 6x1 40.0 mm., 4x3 152.0 mm., 6x2 120.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia - 241.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 175.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
  • Zasięg ognia - 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot. - 179.
  • prawdopodobieństwo trafienia - 90 %.
  • Zasięg ognia - 6.9 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji - 1680.
  • Ilość eksplozji w salwie- 8.
  • Wzmocnienie sektora priorytetowego - 50%.
  • Zasięg ognia - 6.9 km.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość - 32.0 węzłów
  • Promień skrętu - 690 m.
  • Czas przestawiania steru - 10.0 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni - 11.8 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale - 17.8 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu - 5.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 13.8 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody - 0.0-8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza - 8.5 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru - 10.5 km.

Instrukcje bojowe

  • Efekty aktywacji:
  • Zwiększenie uszkodzeń pocisków PP baterii głównej o 30%
  • Zwiększenie uszkodzeń pocisków PP baterii dodatkowej o 30%
  • Zmniejszenie maksymalnego rozrzutu pocisków baterii dodatkowej o 33%
  • Czas działania - 60.0 s.
  • Trafienie przeciwnika pociskiem baterii głównej - 1.2 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu - 30.0 s. Utrata postępu na sekundę - 5.0 %

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot - Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania - 5 s.
  • Czas przeładowania - 60 s.
  • 2 slot - Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +203.
  • Czas działania - 28 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Sonda hydroakustyczna
  • Zasięg wykrywania torped - 3.5 km.
  • Zasięg wykrywania okrętów - 5.0 km.
  • Czas działania - 100 s.
  • Czas przeładowania - 120 s.
  • Ładunki - 3.
  • 3 slot - Obrona plot.
  • Średnie uszkodzenia plot. : 50 %.
  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji o - 300 %.
  • Czas działania - 40 s.
  • Czas przeładowania - 80 s.
  • Ładunki - 3.
  • 4 slot - Wytwornica dymu
  • Czas rozpraszania - 97 s.
  • Promień działania - 0.45 km.
  • Czas działania - 20 s.
  • Czas przeładowania - 160 s.
  • Ładunki - 3.



Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.



Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza