blog images

Dev Blog 29.10.2026 Zamknięty test 15.11 – Nowe okręty

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.



Amerykański krążownik Houston, Tier VIII


USS Houston to jeden z krążowników typu Northmapton, który trafił do służby w 1930 roku. W czasie ataku na Pearl Harbor służył jako okręt flagowy Floty Azjatyckiej. Podczas pierwszych miesięcy wojny na Pacyfiku brał udział w wielu bitwach przeciw Japończykom, wraz z okrętami brytyjskimi, holenderskimi i australijskimi na wodach Holenderskich Indii Wschodnich. Jego los dopełnił się 1 marca 1942 roku podczas nocnej Bitwy w Cieśninie Sundajskiej.

Cechy okrętu:

- Dobre uszkodzenia na minutę i typowe, ulepszone amerykańskie pociski PP,

- Dostęp do Specjalizowanej Grupy naprawczej,

- Stroma parabola lotu pocisków,

- Brak wyrzutni torpedowych.


Houston jest konwencjonalnym ciężkim krążownikiem, którego zadaniem jest zadawanie uszkodzeń, a nie wspomaganie drużyny sprzętem eksploatacyjnym. Na jego główne uzbrojenie składa się dziewięć dział 203 mm z dobrą szybkostrzelnością i stromą balistyką, a pociski PP mają typowo amerykańskie parametry. Z takim uzbrojeniem okręt świetnie sprawuje się na niewielkich dystansach, gdzie użycie wysp może oznaczać osłonę przed wrogim ogniem i wsparcie sojuszniczych okrętów w walce o punkty kluczowe. Pociski OB mogą być użyte przeciw wrogim niszczycielom oraz w przypadku, gdy trzeba podpalić wrogie krążowniki lub pancerniki. Gdy wróg zacznie atakować lub ustawi się burtą, należy przełączyć natychmiast na pociski PP. Ulepszone kąty rykoszetowania pozwalają na zadawanie dużych uszkodzeń i przebijanie cytadel wrogich krążowników, a także zapewniają duże uszkodzenia pancernikom powyżej ich głównego pasa pancernego.

Pod względem użyteczności i opancerzenia okręt może polegać na 27 mm płytach pancernych, które mogą zrykoszetować pociski o kalibrze mniejszym niż 381mm. Wraz z Specjalizowaną Grupą naprawczą pozwala to na przetrwanie walki na bliskim dystansie i daje czas na zadanie dużych uszkodzeń przeciwnikowi. W przeciwieństwie do większości amerykańskich krążowników jednostka nie ma radaru. Okręt ma do wyboru Sondę hydroakustyczną lub Koordynację uzbrojenia dodatkowego i torpedowego w zależności od preferowanego stylu gry. Okręt jest ciężkim krążownikiem z dość dużą burtą i wrażliwą cytadelą, zatem trzeba pamiętać o starannym wybieraniu miejsca i zmienianiu pozycji.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 27 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 33900.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 7 %.
  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x3 203 mm:
  • Maksymalny zasięg: 15.8 km.
  • Czas przeładowania: 7.2 s.
  • Obrót o 180°: 30.0 s.
  • Maksymalny rozrzut: 142 m.
  • Sigma: 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2800.
  • Zdolność penetracji pancerza: 34 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 14 %.
  • Prędkość wylotowa: 823 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 4600.
  • Prędkość wylotowa: 823 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 6.6 km.
  • 8x1 127 mm
  • Czas przeładowania: 4.5 s.
  • Maksymalne uszkodzenia: 1800.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 9 %.
  • Zdolność penetracji pancerza: 21 mm.
  • Prędkość wylotowa: 657 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 7.0 km.
  • Czas przeładowania: 30 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.

Obrona plot.

4x4 28.0 mm., 8x1 127.0 mm., 8x1 12.7 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 127.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 106.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 85 %.
  • Zasięg ognia: 2.4 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 91.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 90 %.
  • Zasięg ognia: 4.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1400.
  • Liczba eksplozji w salwie: 4.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 50 %.
  • Zasięg ognia: 4.8 km.

  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.
  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 32.5 węzłów
  • Promień skrętu: 660 m.
  • Czas przestawiania steru: 7.5 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 12.0 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 15.8 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 7.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 14.0 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-6.1 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 6.1 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 8.1 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.
  • Czas przeładowania: 60 s.
  • 2 slot: Specjalizowana grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +678.
  • Czas działania: 20 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 3.
  • 3 slot: Sonda hydroakustyczna
  • Zasięg wykrywania torped: 3.0 km.
  • Zasięg wykrywania okrętów: 4.0 km.
  • Czas działania: 100 s.
  • Czas przeładowania: 120 s.
  • Ładunki: 3.
  • 3 slot: Koordynacja uzbrojenia dodatkowego i torpedowego
  • Czas przeładowania nalotu -20%.
  • Czas przeładowania wyrzutni torpedowych -20%.
  • Zwiększenie uszkodzeń baterii dział dodatkowych o 10%.
  • Zwiększenie postępu Skoncentrowanego ognia przeciwlotniczego na sekundę o 1.2%.
  • Czas działania: 30 s.
  • Czas przeładowania: 120 s.
  • Ładunki: 3.
  • 4 slot: Myśliwce
  • Myśliwce: 2.
  • Promień działania: 3 km.
  • Czas działania: 60 s.
  • Czas przeładowania: 90 s.
  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Pan-Amerykański pancernik Marechal Deodoro, Tier VIII

Hipotetyczny szybki pancernik oparty o przedwojenny francuski projekt. Biorąc pod uwagę problemy finansowe powojennej Czwartej Republiki, okręt mógłby być sprzedany np. Brazylii, która jednostkę zmodernizowałaby w latach 50.

Okręt swoją nazwę zawdzięcza okrętowi obrony wybrzeża, który służył w brazylijskiej marynarce na początku XX wieku – a ten okręt otrzymał nazwę na cześć pierwszego prezydenta Brazylii.

Cechy okrętu:

- potężne uzbrojenie dodatkowe wyposażone w pociski PP z powiększonym zasięgiem,

- Duża pula PW,

- Duża prędkość maksymalna,

- Niska szybkostrzelność dział baterii głównej,

- Słabe opancerzenie przeciw pociskom OB.


Marechal Deodoro jest pancernikiem specjalizującym się w walce na bliski dystans z podejściem: duże ryzyko – wysoka nagroda. Jego główną siłą jest wzmocniona bateria dział dodatkowych z pociskami PP. Mają one ulepszone parametry, w tym poprawione kąty penetracji, skrócony czas zapalnika i dobrą bazową penetrację pancerza. Jeśli jesteście wystarczająco blisko, to pociski te mogą nawet przebić cytadele krążowników i zadawać stałe uszkodzenia na minutę większości wrogich jednostek.

Główna bateria ma dobrą balistykę, penetrację i prędkość wylotową, ale słabą celność, co sprawia że trudno trafić wroga na dużych dystansach. Jednak 32 opancerzenie wystawia pancernik na pociski OB wrogich krążowników i pancerników, a także na uzbrojenie dodatkowe niemieckich i pan-amerykańskich pancerników. W początkowej fazie bitwy możecie wymienić się ogniem dział z wrogimi pancernikami i krążownikami licząc na zmniejszenie ich puli PW, jednocześnie zachowując swoją do późniejszych bezpośrednich ataków i zasadzek. Gdy się zbliżycie możecie zwiększyć zadawane uszkodzenia użyciem dział baterii dodatkowej i salwami pocisków PP z baterii głównej. W walce na bliski dystans opancerzenie i duża pula PW pozwala przyjąć wiele wrogich sal, gdy działa dodatkowe będą robiły swoje. Jednak bateria dodatkowa jest skuteczna głównie przeciw nieskątowanym przeciwnikom i w momencie pokazywania burty.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 75400.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 44 %.
  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 3x3 380 mm:
  • Maksymalny zasięg: 19.1 km.
  • Czas przeładowania: 31 s.
  • Obrót o 180°: 30.0 s.
  • Maksymalny rozrzut: 253 m.
  • Sigma: 1.7
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 5400.
  • Zdolność penetracji pancerza: 63 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 36 %.
  • Prędkość wylotowa: 830 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 11900.
  • Prędkość wylotowa: 830 m/s.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 7.6 km.
  • 11x3 152 mm
  • Czas przeładowania: 11 s.
  • Maksymalne uszkodzenia: 3300.
  • Prędkość wylotowa: 870 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 10.0 km.
  • Czas przeładowania: 30 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4200.

Obrona plot.

4x2 57.0 mm., 11x3 152.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 203.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 182.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
  • Zasięg ognia: 3.8 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 151.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
  • Zasięg ognia: 5.8 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1610.
  • Liczba eksplozji w salwie: 6.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.
  • Zasięg ognia: 5.8 km.
  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.
  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 33.5 węzłów
  • Promień skrętu: 930 m.
  • Czas przestawiania steru: 17.4 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 15.7 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 19.1 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 14.9 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 17.7 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 20 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +377.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.



Europejski niszczyciel Viking, Tier IX


Jednostka, która mieści się pomiędzy małym krążownikiem, a dużym niszczycielem – zaprojektowana w Wielkiej Brytanii dla Norwegii około roku 1933 (projekt firmy Vickers 1054), która nigdy nie została zbudowana. Jest to potencjalne rozwinięcie projektu, wraz z modyfikacjami o bardziej nowoczesne uzbrojenie przeciwlotnicze i potężniejszy system napędowy.

Okręt nazwę zawdzięcza kanonierce pierwszej klasy, która służyła w Norwegii od końca XIX wieku, aż do pierwszej dekady XX wieku.

Cechy okrętu:

  • Dobra przeżywalność dzięki zwiększonej puli PW i ulepszonemu pancerzowi,
  • Dobre uszkodzenia na minutę dział baterii główne, z dużym ich kalibrem – 152mm,
  • Ulepszona wytwornica dymu z długim czasem rozpraszania,
  • Brak torped,
  • Niewielka prędkość.

Jeśli się dobrze czujecie na pokładzie typowych kanonierek to szybko się odnajdziecie na pokładzie Vikinga. Okręt skupiony jest wyłącznie na baterii dział głównych. Działa te mają duży kaliber 152mm, a pociski OB i PP mają zwiększoną penetrację, duże uszkodzenia i niezłe uszkodzenia na minutę oraz duży zasięg ognia.

Niszczyciel wyróżnia się opancerzeniem. Śródokręcie pokryte jest 50mm pancerzem, co sprawia, że okręt jest odporny na pociski OB, zwłaszcza małych kalibrów. To, wraz z długo trwającą zasłoną dymną, pozwala na długie przebywanie w pobliżu punktów kluczowych, by wspierać sojuszników w ich obronie lub ataku, a użycie doładowania silnika pozwoli na oderwanie się od wroga lub uniknięcie wrogich torped. Ulepszone opancerzenie z jednej strony chroni przed pociskami OB, a z drugiej strony sprawia, że pociski PP mogą zadać duże uszkodzenia, zwłaszcza o kalibrze większym nie 203mm.

Gdy punkty kluczowe zostaną przejęte, okręt świetnie sprawi się jako kanonierka walcząca na średnich i dużych dystansach, by wspierać sojuszników i zadawać uszkodzenia. W przypadku pancerników i okrętów skątowanych zalecane jest użycie pocisków OB: wywołają one pożary i mogą uszkodzić wrażliwe obszary na krążownikach. Gdy cel jest ustawiony burtą warto użyć pocisków PP i zadawać duże uszkodzenia większości okrętów w grze. Okręt jest wolny, a słaby kamuflaż powoduje, że trzeba uważać na wrogie okręty podwodne, które ciężko wykryć i dogonić.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 19 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 19100.
  • Czas trwania pożaru: 30 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 2x2 152 mm:
  • Maksymalny zasięg: 13.0 km.
  • Czas przeładowania: 4.5 s.
  • Obrót o 180°: 15.0 s.
  • Maksymalny rozrzut: 113 m.
  • Sigma: 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2200.
  • Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 2950.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.
  • Bateria główna: 2x1 152 mm:
  • Maksymalny zasięg: 13.0 km.
  • Czas przeładowania: 4.5 s.
  • Obrót o 180°: 15.0 s.
  • Maksymalny rozrzut: 113 m.
  • Sigma: 2.0
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 2200.
  • Zdolność penetracji pancerza: 25 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 2950.
  • Prędkość wylotowa: 900 m/s.

Bomby głębinowe

  • Maksymalne uszkodzenia: 5100.
  • Liczba ładunków: 2.
  • Bomb w ładunku: 12.
  • Czas przeładowania: 40 s.

Obrona plot.

2x4 12.7 mm., 2x4 40.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 94.
  • Krótki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 18.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 95 %.
  • Zasięg ognia: 1.5 km.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 84.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 100 %.
  • Zasięg ognia: 2.5 km.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.
  • Zasięg ognia: 2.5 km.
  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.
  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładowania: 10.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 34.0 węzłów
  • Promień skrętu: 610 m.
  • Czas przestawiania steru: 5.0 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 8.3 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 13.0 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 3.7 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 10.3 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-3.4 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 3.4 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 5.4 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 5 s.
  • Czas przeładowania: 40 s.
  • 2 slot: Wytwornica dymu
  • Czas rozpraszania: 127 s.
  • Promień działania: 0.45 km.
  • Czas działania: 30 s.
  • Czas przeładowania: 160 s.
  • Ładunki: 3.
  • 3 slot:Doładowanie silnika
  • Maksymalna prędkość +8%.
  • Czas działania: 120 s.
  • Czas przeładowania: 120 s.
  • Ładunki: 3.

Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.



Hiszpański pancernik Glorioso, Tier X


Hipotetyczny hiszpański pancernik oparty na włoskim projekcie. W okresie po Wojnie Domowej, z powodów ekonomicznych budowa przeciągnąć by się mogła do późnych lat 50, a w projekcie musiałby pomóc takie kraje jak Wielka Brytania.

Okręt swoją nazwę (Wspaniały) zawdzięcza XVIII wiecznemu okrętowi liniowemu.

Cechy okrętu:

  • Celna bateria dział głównych z dobrą balistyką i penetracją pocisków PP,
  • Dostęp do Ognia seryjnego i trybu Zmodyfikowanych pocisków, a także Przyspieszacza przeładowania dział,
  • Dobre opancerzenie,
  • Niska waga salwy, gdy nie zastosowano Trybu ognia seryjnego,
  • Mała pula PW



Glorioso ma niezwykły układ uzbrojenia składający się z dwóch poczwórnych wież kalibru 406mm. Okręt może zadawać mocne ciosy, dzięki dobrej celności i wysokiej szybkostrzelności. W standardowym trybie ognia można strzelać dość szybko z niezłym wynikiem uszkodzeń na minutę, ale mała liczba luf i niski kaliber nie są zbyt mocne na tym tierze. Jednak okręt ma dostęp do Ognia seryjnego i Zmodyfikowanych pocisków, co pozwala wystrzelić 16 pocisków w krótkim odstępie czasu, kosztem zmniejszonych uszkodzeń i dłuższym przeładowaniem. Ten tryb ognia jest idealny do strzelania w burty wrogich okrętów, albo do wykańczania uszkodzonych przeciwników. Glorioso ma dostęp do Przyspieszacza przeładowania dział baterii głównej, którego można użyć na dwa sposoby: albo w celu skrócenia czasu przeładowania w trybie seryjnym, albo w celu zwiększenia uszkodzeń w trybie normalnym.

Opancerzenie i kamuflaż są niezłe, ale mniejsza pula PW oznacza, że okręt nie jest zbyt wytrzymały. Styl gry opiera się na walce na średnich i dużych dystansach. Okręt świetnie sprawuje się na środku mapy, skąd można wypatrzeć najwięcej ustawionych burtą wrogich jednostek. Pod koniec bitwy można próbować bardziej agresywnego podejścia i walczyć na bliski dystans, ale okręt ma słabe opancerzenie i baterię dział dodatkowych, zatem trzeba dość uważnie dobierać cele.


Opancerzenie

  • Opancerzenie dzioba i rufy: 32 mm.


Przeżywalność

  • Punkty wytrzymałości: 75900.
  • Ochrona przeciwtorpedowa. Saturacja uszkodzeń: 47 %.
  • Czas trwania pożaru: 60 s.

Artyleria

  • Bateria główna: 2x4 406 mm:
  • Maksymalny zasięg: 25.7 km.
  • Czas przeładowania: 27 s.
  • Obrót o 180°: 36.0 s.
  • Maksymalny rozrzut: 317 m.
  • Sigma: 2.1
  • Pociski OB
  • Maksymalne uszkodzenia: 5700.
  • Zdolność penetracji pancerza: 68 mm.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 36 %.
  • Prędkość wylotowa: 836 m/s.
  • Pociski PP
  • Maksymalne uszkodzenia: 13050.
  • Prędkość wylotowa: 836 m/s.
  • Alternatywny tryb ognia
  • Czas przeładowania: 47 s.
  • Zmniejszenie uszkodzeń pocisków OB i PP o 20%.
  • Przerwy między salwami: 2.0 s.
  • Liczba salw w serii: 2.
  • Uzbrojenie dodatkowe
  • Maksymalny zasięg: 7.3 km.
  • 14x2 133 mm
  • Czas przeładowania: 6.7 s.
  • Maksymalne uszkodzenia: 1900.
  • Szansa na wywołanie pożaru: 8 %.
  • Zdolność penetracji pancerza: 21 mm.
  • Prędkość wylotowa: 792 m/s.

Nalot

  • Zasięg nalotu: 11.0 km.
  • Czas przeładowania: 30 s.
  • Dostępne naloty: 2.
  • Liczba samolotów w nalocie: 1.
  • PW samolotów: 2000.
  • Bomb w ładunku: 2.
  • Maksymalne uszkodzenia od bomby: 4900.

Obrona plot.

8x2 40.0 mm., 8x1 40.0 mm., 14x2 133.0 mm.

  • Ciągłe uszkodzenia: 241.
  • Średni zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 305.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
  • Zasięg ognia: 3.5 km.
  • Daleki zasięg:
  • Uszkodzenia strzałem dział plot.: 144.
  • prawdopodobieństwo trafienia: 75 %.
  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Uszkodzenia od eksplozji: 1610.
  • Liczba eksplozji w salwie: 6.
  • Wzmocnienie priorytetowe obrony plot.: 35%.
  • Zasięg ognia: 6.0 km.
  • Skoncentrowany ogień przeciwlotniczy
  • Aktywowany efekt
  • Zwiększenie stałych uszkodzeń plot. 50 %.
  • Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji plot. o 100 %.
  • Przerwy pomiędzy natychmiastowymi uszkodzeniami 5.0 s.
  • Czas działania: 40.0 s.
  • Czas przeładownia 15.0 s.
  • Zdobywanie i utrata postępu:
  • Zdobywanie postępu na sekundę: 2.5 %.
  • Czas przed rozpoczęciem utraty postępu: 130.0 s.
  • Utrata postępu na sekundę: 5 %.

Manewrowość

  • Maksymalna prędkość: 29.5 węzłów
  • Promień skrętu: 910 m.
  • Czas przestawiania steru: 14.4 s.

Kamuflaż

  • Zasięg wykrywalności z powierzchni: 15.4 km.
  • Zasięg wykrywalności po wystrzale: 25.7 km.
  • Wykrywalność po wystrzale z dymu: 15.3 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 17.4 km.
  • Zasięg wykrywalności spod wody: 0.0-10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności z powietrza: 10.0 km.
  • Zasięg wykrywalności w czasie pożaru: 12.0 km.

Sprzęt eksploatacyjny

  • 1 slot: Grupa naprawczo ratunkowa
  • Czas działania: 15 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • 2 slot: Grupa naprawcza
  • PW na sekundę: +379.
  • Czas działania: 28 s.
  • Czas przeładowania: 80 s.
  • Ładunki: 4.
  • 3 slot: Myśliwce
  • Myśliwce: 3.
  • Promień działania: 3 km.
  • Czas działania: 60 s.
  • Czas przeładowania: 90 s.
  • Ładunki: 3.
  • 3 slot: Samolot zwiadowczy
  • Zwiększenie zasięgu ognia baterii głównej o 20%.
  • Czas działania: 100 s.
  • Czas przeładowania: 240 s.
  • Ładunki: 4.
  • 4 slot: Przyspieszenie przeładowania baterii głównej
  • Czas przeładowania głównej baterii: -33%.
  • Czas działania: 30 s.
  • Czas przeładowania: 300 s.
  • Ładunki: 2.


Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.



Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza