
Dev Blog (493) 05.11.2023 Zamknięty test 12.11 – Nowe okręty
Brytyjski niszczyciel Jupiter '42, Tier VII
HMS Jupiter jest jednym z ośmiu niszczycieli typu J – najlepszych jednostek tej klasy w Royal Navy przed wojną. Wchodząc do służby tuż przed wybuchem II W.Ś. okręt służył zarówno w Home Fleet jak i we flocie śródziemnomorskiej. Od grudnia 1941 roku Jupiter brał udział w operacjach Aliantów w południowo-wschodniej Azji. 27 lutego 1942 niszczyciel zatonął na minie w czasie bitwy na Morzu Jawajskim.
Podobnie jak siostrzane jednostki Jupiter uzbrojony jest w sześć dział kalibru 120mm. Ma ulepszone parametry w postaci przyspieszonego przeładowania i lepszych kątów rykoszetów pocisków PP (podobnie jak w przypadku niszczycieli Jutlant i Daring), a także torped o dłuższym zasięgu, w zamian ma tylko jedną wyrzutnię, niskie uszkodzenia na torpedę i mniejszą szansę na wywołanie pożaru pociskiem OB oraz gorszy kamuflaż.
Jupiter jest efektywny jako niszczyciel drugiej linii, pomagając innym jednostkom w pojedynkach z wrogimi niszczycielami. Jego siła ognia może przydać się w nękaniu dużych jednostek, ale kapitanowie muszą pamiętać o tym, że brak mu efektywnego sprzętu do dobijania w formie torped.
Punkty wytrzymałości – 14300. Opancerzenie - 16 mm.
Bateria główna - 3x2 120 mm. Zasięg ognia - 12.1 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1650. Penetracja pocisku OB - 20 mm. Szansa wywołania pożaru – 4%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 808 m/s.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 1900. Prędkość wylotowa pocisku PP - 808 m/s.
Czas przeładowania - 4.0 s. Czas obrotu o 180° - 12.0 s. Maksymalny rozrzut - 106 m. Sigma – 2.00.
Bomby głębinowe:
maksymalne uszkodzenia - 5000.0. Liczba ładunków - 2. Bomb w ładunku - 6. Czas przeładowania - 40.0 s.
Wyrzutnie torpedowe - 1x5 533 mm.
maksymalne uszkodzenia - 11967. Zasięg - 10.0 km. Prędkość - 59 węzłów Czas przeładowania - 85 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.2 km.
Zamiast wyboru pomiędzy szerokim i wąskim zrzutem, dowódca ma wybór pomiędzy wystrzeleniem pojedynczych torpeda, a całej wyrzutni jednocześnie.
Obrona plot.: 2x4 12.7 mm., 1x4 40.0 mm., 1x1 102.0 mm.
Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 18, prawdopodobieństwo trafienia - 95 %, strefa działania - 1.5 km;
Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 42, prawdopodobieństwo trafienia - 100 %, strefa działania - 2.5 km;
Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 7, prawdopodobieństwo trafienia - 100 %, strefa działania - 4.0 km;
ilość eksplozji w salwie - 1, uszkodzenia od eksplozji - 1050, strefa działania 3.5 - 4.0 km.
Maksymalna prędkość - 36.0 węzłów Promień skrętu - 590 m. Czas przestawiania steru – 3.5 s. Wykrywalność z powierzchni – 7.4 km. Wykrywalność z powietrza – 3.1 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 2.7 km.
Dostępny sprzęt eksploatacyjny:
1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 5 s; Czas przeładowania 40 s; Sprzęt nieograniczony)
2 slot - Krótkotrwała wytwornica dymu (Czas działania 10 s; Czas działania 40 s; Promień 600.0 m; Czas przeładowania 70 s; Ładunki 6)
3 slot - Short-Zasięg Sonda hydroakustyczna (Czas działania 180 s; Zasięg wykrywania torped 3.0 km; Zasięg wykrywania okrętów 3.0 km; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 3)
4 slot - Doładowanie silnika (Czas działania 120 s; Maksymalna prędkość +8%; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 3)
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Japoński niszczyciel Minegumo, Tier IX
Niszczyciel typu Asashio, który trafił do służby w 1938 roku. Podczas wojny na Pacyfiku Minegumo brał udział w operacjach inwazyjnych na Malajach, Filipinach i Holenderskich Indiach Wschodnich. Brał udział w Bitwie na Morzu Jawajskim i transportach w ramach „Tokio Express”. 5 marca 1943 podczas jednej z takich wypraw został zatopiony przez grupę amerykańskich okrętów w cieśninie Blackett.
Pod prawie każdym względem Minegumo będzie przypominał swój siostrzany okręt Asashio. Dowódcy rozpoznają wolno strzelające działa kalibru 127mm w wolnoobrotowych wieżach, które jednak potrafią zadać dość duże uszkodzenia. Jego głównym uzbrojeniem będą torpedy umieszczone w dwóch poczwórnych wyrzutniach. W grze Minegumo będzie miał możliwość zmieniania torped pomiędzy dwoma ich rodzajami. Jedne będą o dużym zasięgu, ale niewielkiej prędkości i dużej łatwości wykrycia, a drugie będą niesamowicie szybkie i trudniejsze do wykrycia, ale będą miały bardzo krótki zasięg.
Śmiali kapitanowie, którzy dobrze się bawią używając torped F3 na Shimakaze i Yūgumo do bezpośrednich ataków bez problemu odnajdą się na tym okręcie. Okręt jest idealny do niewykrytych ataków z bliskiej odległości, ale potrafi oddalić się od wroga i używać torped o dużym zasięgu w miarę potrzeb. Dowódcy muszą uważać na wrogie niszczyciele i pilnować krążowników, gdyż mogą popaść w kłopoty z powodu swojej niskiej prędkości i niewielkich uszkodzeń działami na minutę.
Punkty wytrzymałości – 15100. Opancerzenie - 19 mm.
Bateria główna - 3x2 127 mm. Zasięg ognia - 10.9 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2150. Penetracja pocisku OB - 21 mm. Szansa wywołania pożaru – 9%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 915 m/s.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 2200. Prędkość wylotowa pocisku PP - 915 m/s.
Czas przeładowania - 6.0 s. Czas obrotu o 180° - 26.1 s. Maksymalny rozrzut - 97 m. Sigma – 2.00.
Bomby głębinowe:
maksymalne uszkodzenia - 4600.0. Liczba ładunków - 2. Bomb w ładunku - 8. Czas przeładowania - 40.0 s.
Wyrzutnie torpedowe - 2x4 610 mm.
maksymalne uszkodzenia - 20967. Zasięg - 15.0 km. Prędkość - 57 węzłów Czas przeładowania - 90 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.7 km.
Alternatywne torpedy:
maksymalne uszkodzenia - 21367. Zasięg - 6.5 km. Prędkość - 77 węzłów Czas przeładowania - 90 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.5 km.
Obrona plot.: 2x2 25.0 mm.
Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 11, prawdopodobieństwo trafienia - 95 %, strefa działania - 2.5 km;
Maksymalna prędkość - 35.0 węzłów Promień skrętu - 640 m. Czas przestawiania steru – 3.6 s. Wykrywalność z powierzchni – 6.6 km. Wykrywalność z powietrza – 3.0 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 2.5 km.
Dostępny sprzęt eksploatacyjny:
1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 5 s; Czas przeładowania 40 s; Sprzęt nieograniczony)
2 slot - Wytwornica dymu (Czas działania 20 s; Czas działania 93 s; Promień 450.0 m; Czas przeładowania 160 s; Ładunki 3)
3 slot - Doładowanie silnika (Czas działania 120 s; Maksymalna prędkość +8%; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 3)
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Włoski pancernik Sicilia, Tier X
Pancernik Sicilia swoją nazwę nosi na cześć sławnej wyspy na południu Włoch, a także szybkiemu i potężnemu okrętowi pancernemu o tej samej nazwie, który służył w Regia Marina na przełomie XIX i XX wieku.
Jako siostrzany okręt Cristoforo Colombo, Sicilia będzie miała to samo uzbrojenie składające się z czterech poczwórnych wież z działami 381mm. Główną różnicą są dłużej działająca i szybciej przeładowująca się Wysokoprężna wytwornica dymu, wyższa szybkostrzelność dział, a także działa baterii pomocniczej strzelające pociskami PPO. Aby wyrównać różnice, pociski PPO dział głównych zostaną zastąpione pociskami OB.
Gracze prowadzący Sicilię do bitwy powinni brać pod uwagę jej słaby kamuflaż i grać zachowawczo na początku bitwy. Utrzymanie PW na później przyda się do podejścia do wrogich jednostek w celu użycia baterii dodatkowej. Ulepszona Wysokoprężna wytwornica dymu przydaje się zarówno na początku jak i na końcu bitwy, umożliwiając manewry na wysokiej prędkości w dymie unikając wroga lub ściągając potencjalne cele dla baterii głównej
Punkty wytrzymałości – 89900. Opancerzenie - 32 mm.
Ochrona przeciwtorpedowa - 31 %.
Bateria główna - 4x4 381 mm. Zasięg ognia - 18.9 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 5100. Penetracja pocisku OB - 64 mm. Szansa wywołania pożaru – 24%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 880 m/s.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 12000. Prędkość wylotowa pocisku PP - 850 m/s.
Czas przeładowania - 33.0 s. Czas obrotu o 180° - 38.3 s. Maksymalny rozrzut - 251 m. Sigma – 1.50.
Nalot ZOP:
Czas przeładowania - 30.0 s. Dostępne naloty - 2. Liczba samolotów w kluczu atakującym - 1. Maksymalny zasięg - 11.0 km. Liczba bomb w ładunku - 2.maksymalne uszkodzenia bombą - 4900.0.
Uzbrojenie dodatkowe:
10x2 127.0 mm, Zasięg - 7.5 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PPO - 2700. Czas przeładowania - 6s.
6x3 152.0 mm, Zasięg - 7.5 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PPO - 3850. Czas przeładowania - 12s.
Obrona plot.: 14x2 20.0 mm., 10x2 127.0 mm., 14x4 40.0 mm., 5x2 40.0 mm.
Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 147, prawdopodobieństwo trafienia - 70 %, strefa działania - 2.0 km;
Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 455, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 3.5 km;
Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 172, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 5.8 km;
ilość eksplozji w salwie - 8, uszkodzenia od eksplozji - 1680, strefa działania 3.5 - 5.8 km.
Maksymalna prędkość - 29.6 węzłów Promień skrętu - 960 m. Czas przestawiania steru – 18.0 s. Wykrywalność z powierzchni – 17.3 km. Wykrywalność z powietrza – 15.2 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 16.7 km.
Dostępny sprzęt eksploatacyjny:
1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 15 s; Czas przeładowania 80 s; Sprzęt nieograniczony)
2 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 449.5; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 4)
3 slot - Wysokoprężna wytwornica dymu (Czas działania 60 s; Czas działania 15 s; Promień 900.0 m; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 4)
4 slot - Myśliwiec (Czas działania 60 s; Myśliwców 3; Promień działania 3 km; Czas przeładowania 90 s; Ładunki 3)
4 slot - Samolot zwiadowczy (Czas działania 100 s; Bateria główna Zasięg ognia +20.0%; Czas przeładowania 240 s; Ładunki 4)
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Komentarze
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!