blog images

Dev Blog (506) 08.01.2024 Zamknięty test 13.1 – Nowe okręty cześć 2.

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Japoński krążownik Chikuma II, Tier IX

Ciężki krążownik typu Tone – serii okrętów wyróżniających się unikalnym rozłożeniem uzbrojenia i własną grupą lotniczą na pokładzie. Okręt odegrał aktywną rolę w walkach na Pacyfiku, od ataku na Pearl Harbor do Bitwy w Zatoce Leyte – gdzie został zatopiony. Swoją nazwę zawdzięcza rzece na wyspie Honsiu, wcześniej to miano nosił lekki krążownik służący w japońskiej Marynarce Wojennej w latach 1912-1931.

Dołączając do swojej siostrzanej jednostki Tone, Chikuma będzie odpowiadać kapitanom, którzy uwielbiają japońską niewykrywalność i granie hybrydami.

Główna bateria składa się z ośmiu dział 203mm w czterech podwójnych wieżach, o wolnym obrocie i ograniczonych kątach ostrzału. Samoloty torpedowe będą się szybciej przeładowywać i zebrać do dwóch grup lotniczych. Dodatkowo torpedy okrętowe będą miały duży zasięg, duże uszkodzenia i ulepszone kąty zrzutu, dzięki możliwości zmiany kierunku po wpadnięciu do wody. Wspaniały kamuflaż wraz z wytwornicą dymu będą ważnymi narzędziami, ale mała pula PW i słaba obrona plot. oznaczać będą, że po wykryciu kapitano będą musieli bardzo uważać. Chikuma II posiada, do wyboru, Sondę hydroakustyczną lub Obronę plot.

Chikuma II mocno opiera się na grze eskadrami lotniczymi, jednocześnie pozostając poza zasięgiem wykrycia. Wrogie jednostki można uszkodzić torpedami lotniczymi i okrętowymi, a potem dobić salwami dział zza zasłony dymnej. W starciu bezpośrednim okręt ten sprawuje się fatalnie, zatem kapitanowie będą musieli unikać takich spotkań.

Stały kamuflaż dla jednostki jest w przygotowaniu.


Punkty wytrzymałości – 38900. Opancerzenie - 25 mm. Czas trwania pożaru: 30 s.

Ochrona przeciwtorpedowa - 13 %.


Bateria główna - 4x2 203 mm. Zasięg ognia - 15.7 km.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 3300. Penetracja pocisku OB - 34 mm. Szansa wywołania pożaru – 17%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 840 m/s.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 4700. Prędkość wylotowa pocisku PP - 840 m/s.

Czas przeładowania - 16.0 s. czas obrotu o 180° - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 133 m. Sigma – 2.05.


Nalot ZOP:

Czas przeładowania - 30.0 s. Dostępne naloty - 2. Liczba samolotów w kluczu atakującym - 1. Zasięg maksymalny - 7.0 km. Bomb w ładunku - 2. maksymalne uszkodzenia bombą - 4200.0.


Wyrzutnie torpedowe - 4x3 610 mm.

maksymalne uszkodzenia - 23767. zasięg - 15.0 km. Prędkość - 60 węzłów Czas przeładowania - 105 s. czas obrotu o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.7 km.


Uzbrojenie dodatkowe:

4x2 127.0 mm, zasięg - 7.0 km.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2100. Szansa wywołania pożaru – 8%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 725 m/s

Obrona plot.: 8x3 25.0 mm., 4x2 25.0 mm., 23x1 25.0 mm., 4x2 127.0 mm.

Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 196, prawdopodobieństwo trafienia - 85 %, strefa działania - 2.5 km;

Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 60, prawdopodobieństwo trafienia - 90 %, strefa działania - 5.8 km;

ilość eksplozji w salwie - 3, uszkodzenia od eksplozji - 1540, strefa działania 3.5 - 5.8 km.


Maksymalna prędkość - 35.5 węzłów Promień skrętu - 780 m. Czas przestawiania steru – 10.0 s. Wykrywalność z powierzchni – 10.8 km. Wykrywalność z powietrza – 7.2 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 6.2 km.


Dostępny sprzęt eksploatacyjny:

1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 5 s; Czas przeładowania 60 s; Sprzęt nielimitowany)

2 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 100 s; Zasięg wykrywania torped 3.0 km; Zasięg wykrywania okrętów 4.0 km; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 3)

2 slot - Obrona plot. (Czas działania 40 s; Zwiększenie średnich uszkodzeń plot. +50%; Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji 300%; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 3)

3 slot - Wytwornica dymu (Czas działania 20 s; Czas działania 93 s; Promień 450.0 m; Czas przeładowania 160 s; Ładunki 3)

4 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 194.5; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 4)


Samoloty:

Samoloty torpedowe

Punkty wytrzymałości - 1950, Prędkość przelotowa - 135.0 węzłów, Maksymalna prędkość - 155.0 węzłów, wielkość skrzydła atakującego- 2, ilość samolotów w eskadrze - 2, czas odzyskiwania samolotów - 120 s, zasięg wykrywalności - 7.5 km, ilość samolotów na pokładzie - 4.

torped w ładunku - 1, maksymalne uszkodzenia torpedą - 9333, torpedo Prędkość - 50.0 węzłów, zasięg torped - 6.0 km, dystans uzbrojenia torped 671 m.


Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.



Amerykański pancernik Wisconsin, Tier X

Czwarty pancernik typu Iowa oznaczony BB-64, wszedł do służby w kwietniu 1944 roku. Nazwany na cześć 30 stanu, okręt brał udział w kampanii na Filipinach i Bitwach o Iwo Jimę i Okinawę. Następnie uczestniczył z wojnie koreańskiej i operacji w Zatoce Perskiej. Od 2001 Wisconsin jest okrętem muzeum zacumowanym w Norfolk, Virginia.

Dołączając do siostrzanych jednostek Iowa i Missouri, Wisconsin znajdzie fanów wśród ulubieńców klasycznych amerykańskich pancerników. Jego celność, niska wykrywalność, wysoka prędkość i dostęp do Ulepszonej Grupy Naprawczej podniesie komfort gry. Jednak mała pula PW, opancerzenie i relatywnie słabe uzbrojenie jak na tier X, zostaną polepszone przez Instrukcje Bojowe ulepszające czas przeładowania sprzętu eksploatacyjnego i dział baterii głównej, dając szansę na zadanie decydującego ciosu.

Sprzęt eksploatacyjny pozwoli na wybór między Myśliwcem, a Samolotem zwiadowczym oraz dostęp do Obrony plot. na osobnym slocie.

Jeśli chodzi o styl gry Wisconsin jest podobny do swoich siostrzanych jednostek. Kamuflaż i prędkość pozwolą zająć dogodne pozycję, a celne działa trafią każdą, popełniającą błąd jednostkę. Jednak trudność może sprawić walka z dobrze skątowanymi celami oraz w bezpośrednim starciu z innymi pancernikami. Dlatego gracze będą używać Instrukcje Bojowe by skompensować niską przeżywalność. Dzięki znaczącemu skróceniu przeładowania sprzętu eksploatacyjnego i zwiększeniu szybkostrzelność dział, Instrukcje Bojowe dadzą niezbędną przewagę w wymianie ognia pozwalając na dłuższe przeżycie i w razie czego na taktyczny odwrót.


Punkty wytrzymałości – 81100. Opancerzenie - 32 mm.

Ochrona przeciwtorpedowa - 25 %.


Bateria główna - 3x3 406 mm. Zasięg ognia - 23.4 km.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 5700. Penetracja pocisku OB - 68 mm. Szansa wywołania pożaru – 36%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 820 m/s.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 13500. Prędkość wylotowa pocisku PP - 762 m/s.

Czas przeładowania - 30.0 s. czas obrotu o 180° - 45.0 s. Maksymalny rozrzut - 244 m. Sigma – 2.00.


Instrukcje bojowe:

Ilość bezpośrednich trafień do osiągnięcia 100% postępu - 17. 

Czas bezczynności przed utratą postępu - 50.0 s. 

Postęp utraty na sekundę nieaktywności - 5.0 %.

Aktywowany efekt:: Czas przeładowania baterii głównej -50.0%; Skrócenie czasu przeładowania sprzętu eksploatacyjnego -80.0%; Czas działania 20.0 s


Nalot ZOP:

Czas przeładowania - 30.0 s. Dostępne naloty - 2. Liczba samolotów w kluczu atakującym - 1. Zasięg maksymalny - 11.0 km. Bomb w ładunku - 2. maksymalne uszkodzenia bombą - 4900.0.


Uzbrojenie dodatkowe:

10x2 127.0 mm, zasięg - 7.3 km.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1800. Szansa wywołania pożaru – 5%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 792 m/s

Obrona plot.: 10x2 127.0 mm., 20x4 40.0 mm., 49x1 20.0 mm.

Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 340, prawdopodobieństwo trafienia - 70 %, strefa działania - 2.0 km;

Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 511, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 3.5 km;

Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 168, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 5.8 km;

ilość eksplozji w salwie - 8, uszkodzenia od eksplozji - 1680, strefa działania 3.5 - 5.8 km.


Maksymalna prędkość - 32.5 węzłów Promień skrętu - 920 m. Czas przestawiania steru – 17.2 s. Wykrywalność z powierzchni – 15.9 km. Wykrywalność z powietrza – 11.4 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 15.8 km.


Dostępny sprzęt eksploatacyjny:

1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 20 s; Czas przeładowania 80 s; Sprzęt nielimitowany)

2 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 535.26; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 4)

3 slot - Myśliwiec (Czas działania 60 s; Myśliwców 4; Promień działania 3 km; Czas przeładowania 90 s; Ładunki 3)

3 slot - Samolot zwiadowczy (Czas działania 70 s; Bateria główna Zasięg ognia +20.0%; Czas przeładowania 100 s; Ładunki 4)

4 slot - Obrona plot. (Czas działania 40 s; Zwiększenie średnich uszkodzeń plot. +50%; Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji 300%; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 4)


Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.


Komentarze

  • wilkorn

    mam odczucie że to pierwsza hybryda w stoczni.

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza