blog images

Dev Blog (510) 01.02.2024 Zamknięty test 13.2 – Polowanie na Piniatę, wczesny dostęp do krążowników Wspólnoty i wiele więcej

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Polowanie na piniatę


Wyciągnijcie swoje kije i bądźcie gotowi na walnięcie – w tym roku w Prima Aprilis czeka Was wydarzenie z piniatami. Jako samodzielny tryb gry, w tym roku przedstawiamy specjalnie udekorowaną i zmodyfikowaną mapę Gorący punkt, na które gracze będą rozbijać piniaty.


Szczegóły:

- bitwy odbywać się będą okrętami VIII-IX tieru, po 7 okrętów na drużynę.

- nie więcej niż jeden lotniskowiec, jeden okręt podwodny, trzy pancerniki, trzy krążowniki i trzy niszczyciele na drużynę,

- specjalny okręt Piniata, pancernik lub lotniskowiec, zostanie dołączony do bitwy,

- okręt Piniata podążać będzie losowo jedną z 8 predefiniowanych tras,

- w momencie zniszczenia Piniaty pojawi się kurczący się obszar kluczowy w miejscu jej zatopienia.

- zarówno okręty graczy, jak i okręt Piniata, otrzymają unikalne efekty eksplozji w momencie zniszczenia.

W tymczasowym trybie Polowania na piniatę gracze będą mieli dostęp do nowego typu sprzętu eksploatacyjnego ze specjalnymi efektami, takimi jak ustawianie pól minowych, wzmacnianie drużyny w różny sposób i wiele innych! Będzie dostępnych 8 unikalnych taktycznych sprzętów eksploatacyjnych, a każda klasa będzie miała dostęp do 5 z nich. Jeden ze sprzętów będzie odblokowany na początku, a kolejne będą możliwie poprzez zdobycie je w misjach lub kupienie za kredyty.

Kapitanowie będą mogli wybrać jeden z dostępnych sprzętów eksploatacyjnych i zabrać do bitwy będąc w porcie. Podobnie jak w przypadku normalnych sprzętów eksploatacyjnych, zmiana nie będzie nic kosztować. Sprzęt dostępny będzie na osobnych slotach.

Jeden ładunek taktycznego sprzętu eksploatacyjnego będzie dostępny na początku bitwy, dodatkowe ładunki będzie można zdobyć z interaktywnych stref, zrzucanych trzy razy przez okręt piniatę na różnych poziomach utraty PW. W momencie zebrania sprzętu ze strefy (podobnie jak w trybie Wyścigu Zbrojeń) cała drużyna otrzyma dodatkowy ładunek taktycznego sprzętu eksploatacyjnego.


Sprzęt eksploatacyjny:

Środki kontroli uszkodzeń – odzyskanie 1%PW przez gracza i sojuszników. Działa jak Grupa naprawcza. Czas przeładowania 120 s., czas działania 30 s.

Zasłona dymna – ustawia zasłonę dymną w konkretnym miejscu. Czas przeładowania 90 s., czas działania 90 s., czas przygotowania 30 s., czas ustawiania 25 s.

Sabotaż – zwalnia okręt piniatę. Zapobiega utracie punktów przez drużynę. Zapobiega zdobywaniu punktów przez wroga. Czas przeładowania 120 s., czas działania 40s.

Eskadra zwiadowcza – wzywa samoloty nad obszar. Lotnictwo patroluje wykrywając i atakując wrogie jednostki. Czas przeładowania 60 s., Czas działania 120 s., Czas przygotowania 30s.

Pole minowe – ustawia pole minowe na wybranym obszarze. Czas przeładowania 120 s., Czas aktywacji pola minowego 40s., Czas przygotowania 30s.

Manewrowość – przyspiesza sojuszników o 30%, przyspiesza czas przestawiania steru o 30%. Czas przeładowania 120 s., czas działania 45s.

Nieśmiertelność – sprawia, że gracz i jego sojusznicy są odporni na wszelkie uszkodzenia. Czas przeładowania 150 s., czas działania 15s.

Skupiony ogień – wrogie jednostki otrzymują 20% więcej uszkodzeń ze wszystkich źródeł. Czas przeładowania 120s. Czas działania 30s. Czas przygotowania 30s.



W momencie aktywowania Zasłony dymnej, Eskadry zwiadowczej czy Skupionego ognia pojawia się mapa taktyczna umożliwiające wskazanie obszaru działania sprzętu. W przypadku Skupionego ognia należy wskazać wrogi okręt zamiast obszaru.


Klasy będą miały dostęp do kolejnych sprzętów eksploatacyjnych:

okręty podwodne – Manewrowość, Sabotaż, Środki kontroli uszkodzeń, Zasłona dymna, Nieśmiertelność

niszczyciele – Eskadra zwiadowcza, Zasłona dymna, Skupiony ogień, Manewrowość, Pole minowe.

krążowniki – Sabotaż, Manewrowość, Zasłona dymna, Skupiony ogień, Eskadra zwiadowcza.

pancerniki – Skupiony ogień, Sabotaż, Środki kontroli uszkodzeń, Eskadra zwiadowcza, Nieśmiertelność.

lotniskowce – Środki kontroli uszkodzeń, Pole minowe, Sabotaż, Manewrowość, Nieśmiertelność



Ponadto następujące zmiany w minach zostaną wprowadzone od czasu poprzednich Ukrytych manewrów:

1. Okręty podwodne otrzymają mniej uszkodzeń od min w zależności od różnicy głębokości między miną, a okrętem w momencie aktywacji.

2. Pola minowe będą podzielone na dwie strefy: centrum będzie miało gęściej upakowane miny, a zewnętrzna część rzadko.

3. Wygląd pola minowego spod wody zostanie ulepszony.

4. Zostanie ulepszony interfejs ostrzeżenia przed polem minowym.

5. Lotniskowce automatycznie będą używać swoich nalotów ZOP do czyszczenia pola minowego, gdy będą w jego pobliżu.

6. Sojusznicze pola minowe mogą na siebie nachodzić, miny będą uzupełniać wolne miejsca.


Podczas wejście do bitwy okręty otrzymają losowo jeden z 14 kamuflaży.

Podczas wydarzenia gracze będą mogli zdobywać za darmo Żetony Piniaty, które będzie można wymieniać na nagrody w Zbrojowni: stałe kamuflaże związane z wydarzeniem (widoczne powyżej), stały kamuflaż pierożek, naszywkę Królicza torpeda i pamiątkową flagę.


Więcej informacji pojawi się w kolejnych publikacjach.


Wczesny dostęp do krążowników Wspólnoty

Długo oczekiwane krążowniki Wspólnoty trafią do Wczesnego dostępu! Aby uhonorować to wydarzenie do gry zostaną dodane stałe, tematyczne kamuflaże dla okrętów Delhi, Auckland, and Cerberus. Dodatkowo dodane zostaną następujące elementy: historyczni dowódcy Harold Farncomb i Leonard Murray, pamiątkowa naszywka i flaga oraz kontenery Drużyna Wspólnoty.

Zarówno lekkie, jak i ciężkie krążowniki w tej linii od niskich do średnich tierów będą uzbrojone w działa 152mm, a od tieru VIII w działa 203mm. Charakteryzują się dobrymi uszkodzeniami na minutę, ale wadami są słaba balistyka i wolny obrót wież. Od tieru III okręty te będą dodatkowo uzbrojone w torpedy. Od tieru VII torpedy będą miały długi zasięg, umożliwiający wystrzelenie ich bez wykrycia, dzięki wspaniałemu kamuflażowi tych jednostek. Jak w przypadku większości krążowników, jednostki te będą wyposażone w Sondę hydroakustyczną na osobnym slocie do tieru IV, a od V będzie ona współdzieliła miejsce z Obroną plot. Od tieru V okręty te otrzymają charakterystyczną dla Wspólnoty Niskoprężną wytwornicę dymu, na osobnym slocie, umożliwiającą ruch w ukryciu przez długi czas jej działania. Tiery VIII i wyżej będą miały dostęp do Grupy naprawczej o standardowych parametrach.

Ponadto krążowniki Wspólnoty mają dostęp do ulepszonego Wykrywania okrętów podwodnych o ulepszonym zasięgu, a także ulepszony Nalot ZOP.



Zawartość kontenera Drużyna Wspólnoty Premium:

1 slot 

40 Żetonów Wspólnoty - 100%


2 slot

400 Żetonów Wspólnoty - 2.5%

24 specjalne premie ekonomiczne wszystkich rodzajów - 20% dla każdego typu

1,000,000 kredytów - 14.7%


2.8% szans na następujące nagrody:

Stały kamuflaż dla krążownika Auckland

Stały kamuflaż dla krążownika Cerberus

Krążownik Wspólnoty Encounter, Tier IX


Jeżeli macie okręty i stałe kamuflaże z kontenera otrzymacie 1.000.000 kredytów rekompensaty.

Stałe kamuflaże dla krążowników Delhi i Cerberus są nadal w opracowaniu i będą dostępne w późniejszym czasie. Ponadto w planach jest aktualizacja stałego kamuflażu dla krążownika Auckland.



Aktualizacja okrętów podwodnych

Wprowadzonych zostanie wiele nowych cech i usprawnień związanych z okrętami podwodnymi.


Dynamiczne torpedy:

  • Od teraz wszystkie torpedy okrętów podwodnych będą zadawały ograniczone uszkodzenia przez pierwsze kilka kilometrów drogi. Przez pierwsze 2,9km torpedy będą zadawać tylko 10% nominalnych uszkodzeń, a od 2,9 do 3km uszkodzenia będą liniowo zwiększane do 100%, dzięki czemu różnica metra nie spowoduje drastycznych zmian w zadawanych uszkodzeniach. Z powodu zmniejszenia uszkodzeń na bardzo bliskich dystansach, odległość potrzebna do uzbrojenia alternatywnych torped zostanie zmniejszona (około 400m, podobnie do naprowadzanych torped). Zmiany te, sprawią że rozstrzeliwanie z bliska stanie się trudniejsze do wykonania, polepszając szansę na wykonanie ataku bombami głębinowymi przez okręty nawodne w nie wyposażone.

Ulepszenia wskaźnika Pingu

  • Gdy okręt podwodny użyje pingu, na powierzchni wody pojawi się widoczny wskaźnik. Wskaźnik zostanie zaktualizowany o ogólny kierunek ruchu okrętu podowdnego w momencie użycia pingu.

Widoczność terenu pod wodą:

  • Wcześniej okręt podwodny musiał wejść w tryb lornetki lub użyć Hydrofonu, aby zobaczyć teren pod wodą. Obecnie, z powodu drastycznego ograniczenia czasu działania Hydrofonu, fala dźwiękowa odkrywająca teren pod wodą będzie dostępna za każdym razem pod wodą za pomocą klawisza N, który aktywuje sygnał dźwiękowy okrętu. Użycie tego klawisza pozwoli graczom na zorientowanie się w okolicy w łatwiejszy sposób.

Ulepszony alarm zbliżeniowy:

  • W rzadkich przypadkach, przez brak wykrycia innych okrętów podwodnych w zanurzeniu, mogły one zderzyć się ze sobą bez ostrzeżenia. Obecnie dodane zostaną ostrzeżenia zbliżeniowe z nowym dźwiękiem i efektami wizualnymi informujące graczy o bliskości innej jednostki w zanurzeniu.


Zmiany w ulepszenia okrętów podwodnych

Jako część ulepszeń i przeglądu mechanik okrętów podwodnych kilka zmian zostanie wprowadzonych do ulepszeń:

  • Modyfikacja 3 steru okrętu podwodnego zostanie usunięta z gry.
  • Modyfikacja 1 Kontroli uszkodzeń i System wyszukiwania torped zostaną usunięte z okrętów podwodnych, ale pozostaną dostępne dla innych klas.
  • Modyfikacja 2 sonaru zostanie przesunięta ze slotu 3 do slotu 2.

Wszystkie wspomniane modyfikacje zamontowane w chwili aktualizacji na okrętach podwodnych zostaną zdemontowane za darmo, usunięte z kont graczy, a w zamian przyznana będzie rekompensata w wysokości pełnej ich ceny.

Ponadto:

  • Za każdą sztukę Modyfikacji 2 Sonaru w Inwentarzu gracz otrzyma 250.000 kredytów (ponieważ modyfikacja zostanie przesunięta na tańszy slot).
  • Modyfikacja 3 steru okrętu podwodnego zostanie usunięta z Inwentarza i gracze otrzymają za nią pełną rekompensatę.

Ponadto wszyscy gracze otrzymają globalną zniżkę 100% na demontaż ulepszeń przez tydzień od wejścia w życie aktualizacji 13.2.

Dodatkowe zmiany w ulepszeniach:

  • Modyfikacja 2 steru okrętów podwodnych zostanie przemianowana na Modyfikację steru okrętów podwodnych, a parametry jej zmienią się następująco:
  • czas przestawiania steru zmniejszona o 50%
  • Czas przestawiania steru głębokości zmniejszone o 50%

Nowe ulepszenia zostaną dodane dla okrętów podwodnych:

  • Modyfikacja 3 systemu kontroli uszkodzeń, slot 2 – zmniejsza uszkodzenia od ognia i zalania o 5%
  • Modyfikacja 3 Wyrzutni torpedowych, slot 5 – Zwiększa uszkodzenia torpedą o 7%.
  • Wzmocnienie przedziałów okrętu podwodnego, slot 5 – zmniejsza uszkodzenia zadawane przez bomby głębione o 15%.

Ponadto dodamy dwa specjalne ulepszenia dla sprzętu eksploatacyjnego dostępne w Zbrojowni:

  • Modyfikacja 1 Baterii rezerwowej, Slot 2 – Czas działania sprzętu eksploatacyjnego wydłużony o 20%.
  • Modyfikacja 1 Wykrywacza okrętów podwodnych, slot 3 – Czas przygotowania sprzętu i czas przeładowania skrócony o 20%. To ulepszenie będzie dostępne także dla okrętów nawodnych z tym sprzętem eksploatacyjnym.

Zmiany te mają na celu zwiększyć różnorodność sposobów ustawienia okrętów podwodnych i pozwoli na zwiększenie dostępnych opcji w zakresie ulepszeń.


Zmiany w balansie okrętów podwodnych


Jak wspomnieliśmy wcześniej na portalu WoWs, równolegle z zajmowaniem się problemami z okrętami podwodnymi, naszym celem jest utrzymanie efektywności tej klasy na podobnym poziomie. Zatem:

  • zmiany w balansie zostaną wprowadzone do wszystkich standardowych i akustycznych torped brytyjskich drzewkowych okrętów podwodnych. Uszkodzenia alternatywnych torped zostaną zwiększone o 15%,a brytyjskich torped akustycznych o 5%.
  • zasięg alternatywnych torped z drzewkowych niemieckich okrętów podwodnych zostanie zwiększony w celu umożliwienia użycia ich poza zasięgiem walki w zwarciu.

Niemiecki okręt podwodny U-190, Tier VIII

  • Zwiększono zasięg podstawowych alternatywnych torped z 5,5km do 7km
  • Zwiększono zasięg odblokowywanych alternatywnych torped z 6,3km do 7,5km

Niemiecki okręt podwodny U-2501, Tier X

  • Zwiększono zasięg podstawowych alternatywnych torped z 6,3km do 7,5km
  • Zwiększono zasięg odblokowywanych alternatywnych torped z 6,3km do 8km


Dodatkowa zawartość

Nowa zawartość zostanie dodana do gry wraz z aktualizacją 13.2:

  • Flaga Czarny kot

  • Kontener Plus Ultra premium – zawartość kontenera zostanie opublikowana w przyszłości.

  • Dodano nowe portrety i głosy dla standardowych dowódców, aby odzwierciedlać Indie, Nową Zelandię, Australię i Kanadę.


To wszystko na dziś! Szukajcie więcej wiadomości na stronie WoWs.



Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza