blog images

Dev Blog (516) 07.03.2024 Zamknięty test 13.3 – Nowe okręty

Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.


Pan Azjatycki krążownik Incheon, Tier X

Alternatywny projekt ciężkiego krążownika wyposażonego w szybkostrzelne działa, rozwijany w Stanach Zjednoczonych w latach 40 ubiegłego wieku. Gdyby został stworzony, mógłby dołączyć do Marynarki Wojennej Republiki Korei w latach 50. Został nazwany na cześć miasta Inczon, jednego z najważniejszych portów w kraju.

Łączy w sobie cechy zarówno amerykańskich, jak i pan azjatyckich krążowników ciężkich, co zapewni dobrą zabawę entuzjastom walki artyleryjskiej. Uzbrojenie główne składa się z czterech podwójnych wież 203mm z automatami ładowniczymi, mającymi duży potencjał zadawania uszkodzeń, dzięki dużej penetracji pociskami OB oraz ulepszonymi kątami rykoszetów pocisków PP.

Dobry kamuflaż i szybkie przeładowanie pan azjatyckiej wytwornicy dymu pozwoli temu okrętowi na agresywny styl gry i stworzenie własnej osłony, a torpedy głębokowodne wraz z przyspieszeniem przeładowania torped (podobnie jak na okręcie Jinan) pozwolą odstraszać wrogów przed podejściem zbyt blisko. Jednak mała liczba torped sprawie, że one są raczej uzupełnieniem dział.

Incheon ma podobne słabości jak okręty z drzewka: brak Sondy hydroakustycznej i radaru, co osłabia możliwość działania przeciw niszczycielom. Słaba balistyka, krótki zasięg i słabe kąty ostrzału sprawiają, że ciężko walczy się na otwartym oceanie.

Pod względem stylu gry dominować będzie użycie kamuflażu i wytwornicy dymu w celu zajęcia dobrej i bezpiecznej pozycji w celu użycia artylerii. Wrogie pancerniki powinny być głównym celem, ale tylko dzięki wykrywaniu ich przez sojuszników. Icheon może w sprzyjających warunkach zająć się wrogimi krążownikami i niszczycielami. Należy uważać by nie pozostać tym okrętem samemu oraz sprawdzać czy w zasięgu nie ma okrętów wroga wyposażonych w radar, gdyż w momencie wykrycia krążownik może szybko zostać zatopiony.

Stały kamuflaż dla tego okrętu jest w przygotowaniu.


Punkty wytrzymałości – 48600. Opancerzenie - 25 mm. Czas trwania pożaru: 30 s.

Ochrona przeciwtorpedowa - 16 %.

Bateria główna - 4x2 203 mm. Zasięg ognia - 16.1 km.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2800. Penetracja pocisku OB - 34 mm. Szansa wywołania pożaru – 14%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 823 m/s.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 5000. Prędkość wylotowa pocisku PP - 762 m/s.

Czas przeładowania - 6.0 s. Czas obrotu o 180° - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 144 m. Sigma – 2.05.


Nalot ZOP:

Czas przeładowania - 30.0 s. Dostępne naloty - 2. Liczba samolotów atakujących - 1. Zasięg maksymalny - 8.0 km. Liczba bomb w ładunku - 2. maksymalne uszkodzenia bombą - 4900.0.


Wyrzutnie torpedowe - 2x4 533 mm.

Torpedy głębokowodne nie mogą trafić niszczycieli i okrętów podwodnych.

maksymalne uszkodzenia - 17900. zasięg - 13.5 km. Prędkość - 69 węzłów Czas przeładowania - 125 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 0.8 km.


Uzbrojenie dodatkowe:

6x2 127.0 mm, zasięg - 7.3 km.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1800. Szansa wywołania pożaru – 5%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 792 m/s


Obrona plot.: 12x2 20.0 mm., 12x2 76.2 mm., 6x2 127.0 mm.

Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 147, prawdopodobieństwo trafienia - 85 %, strefa działania - 2.0 km;

Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 413, prawdopodobieństwo trafienia - 90 %, strefa działania - 4.0 km;

Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 105, prawdopodobieństwo trafienia - 90 %, strefa działania - 5.8 km;

ilość eksplozji w salwie - 5, uszkodzenia od eksplozji - 1680, strefa działania 3.5 - 5.8 km.


Maksymalna prędkość - 33.0 węzłów Promień skrętu - 800 m. Czas przestawiania steru – 11.2 s. Wykrywalność z powierzchni – 13.8 km. Wykrywalność z powietrza – 8.0 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 8.5 km.


Dostępny sprzęt eksploatacyjny:

1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 5 s; Czas przeładowania 60 s; Sprzęt nieograniczony)

2 slot - Wytwornica dymu (Czas działania 30 s; Czas rozpraszania 70 s; Promień 450.0 m; Czas przeładowania 110 s; Ładunki 3)

3 slot - Obrona plot. (Czas działania 40 s; Zwiększenie średnich uszkodzeń plot. 50%; Zwiększenie uszkodzeń od wybuchu 300%; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 3)

4 slot - Doładowanie przeładowania torped (Czas działania 1 s; Czas przeładowania torped 8 s; Czas przeładowania 300 s; Ładunki 2)

5 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 243.0; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 3)


Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.

 

Amerykański niszczyciel Johnston, Tier IX

Niszczyciel typu Fletcher, który rozpoczął służbę w listopadzie 1943 roku. Otrzymał on nazwę na cześć porucznika Marynarki Wojennej Unii Johna W. Johnstona – odznaczonego bohatera Wojny secesyjnej. Mimo swojej krótkiej kariery USS Johnston brał udział w wielu kampaniach, które odbywały się na Oceanie Spokojnym. Niszczyciel ten zatonął w chwale podczas zaciekłej konfrontacji z japońską eskadrą, na czele której stał pancernik Yamato, podczas bitwy pod Samar 25 października 1944 roku.

Johnston to nie tylko kolejny Fletcher! Odzwierciedlając jego zawziętego ducha, uzbrojenie główne złożone z 5 dział kalibru 127mm wsparte będzie ogniem seryjnym i pociskami PPO. Wraz z dobrym kamuflażem sprawi to, że będzie on ekstremalnie zabójczy na krótkich dystansach w walce z wrogimi niszczycielami. Jego ogień seryjny będzie pod pewnym względem unikalny – będzie nim można zadać więcej uszkodzeń na minutę niż w trybie ognia normalnego. Jednak kapitanowie muszą się upewnić, że pierwsza salwa sięgnie celu, co nie będzie tak proste zważywszy typowo amerykańską balistykę.

Wspierając uzbrojenie artyleryjskie można spodziewać się dużej ilości torped, które mając podobne parametry do tych z Gearinga będą charakteryzować się ekstremalnie dużym zasięgiem, ale też bardzo długim czasem przeładowania. Uzupełnieniem arsenału jest Doładowanie silnika i Obrona plot., typowe dla amerykańskich niszczycieli, umieszczone na jednym slocie.

Pod względem stylu gry Johnston będzie faworyzował walkę w zwarciu z wrogimi niszczycielami używając do tego ognia seryjnego pocisków PPO. Celowanie będzie kluczowe – w przypadku pudła siła ognia drastycznie spadnie, zatem kapitanowie powinni upewnić się ogniem pojedynczym czy wzięli odpowiednią poprawkę. Długotrwała wytwornica dymu i torpedy o dużym zasięgu pozwolą zadawać uszkodzenia dużym celom z bezpiecznie dużej odległości, ale trzeba będzie uważać na wrogie okręty z radarami.

 Model okrętu jest wciąż w przygotowaniu, więc dla celów testowych użyty zostanie inny okręt Frank Friday – z parametrami identycznymi jak Johnston.


Punkty wytrzymałości – 17100. Opancerzenie - 19 mm.

Bateria główna - 5x1 127 mm. Zasięg ognia - 12.5 km.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1800. Penetracja pocisku OB - 21 mm. Szansa wywołania pożaru – 5%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 792 m/s.

Maksymalne uszkodzenia pociskiem PPO - 2500. Penetracja pocisku PPO - 36 mm. Prędkość wylotowa pocisku PPO - 792 m/s.

Czas przeładowania - 4.5 s. Czas obrotu o 180° - 5.3 s. Maksymalny rozrzut - 109 m. Sigma – 2.00.


Ogień seryjny:

Czas przeładowania - 9.0 s. Przerwa w serii - 1.4 s. Strzałów w serii 3.


Bomby głębinowe:

maksymalne uszkodzenia - 5100.0. Liczba ataków - 2. Bomb w zrzucie - 12. Czas przeładowania - 40.0 s.


Wyrzutnie torpedowe - 2x5 533 mm.

maksymalne uszkodzenia - 17900. zasięg - 13.5 km. Prędkość - 66 węzłów Czas przeładowania - 170 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.4 km.


Obrona plot.: 5x2 40.0 mm., 6x1 20.0 mm., 5x1 127.0 mm.

Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 53, prawdopodobieństwo trafienia - 95 %, strefa działania - 2.0 km;

Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 112, prawdopodobieństwo trafienia - 100 %, strefa działania - 3.5 km;

Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 74, prawdopodobieństwo trafienia - 100 %, strefa działania - 5.8 km;

ilość eksplozji w salwie - 4, uszkodzenia od eksplozji - 1540, strefa działania 3.5 - 5.8 km.


Maksymalna prędkość - 36.5 węzłów Promień skrętu - 560 m. Czas przestawiania steru – 3.0 s. Wykrywalność z powierzchni – 7.2 km. Wykrywalność z powietrza – 3.2 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 2.8 km.


Dostępny sprzęt eksploatacyjny:

1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 5 s; Czas przeładowania 40 s; Sprzęt nieograniczony)

2 slot - Wytwornica dymu (Czas działania 30 s; Czas rozpraszania 127 s; Promień 450.0 m; Czas przeładowania 160 s; Ładunki 3)

3 slot - Doładowanie silnika (Czas działania 120 s; Maksymalna prędkość +8%; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 3)

3 slot - Obrona plot. (Czas działania 40 s; Zwiększenie średnich uszkodzeń plot. +100%; Zwiększenie uszkodzeń od wybuchu 300%; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 4)


Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.



Komentarze

Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!

Dodaj komentarz

Twój nick

Treść komentarza