
Dev Blog (559) 29.08.2024 Zamknięty test 13.9 – Nowe okręty
Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.
Europejski pancernik Njord, Tier IX
Szybki pancernik, podobny w układzie do niemieckich krążowników liniowych z czasów I W.Ś., a szczególnie projektu GK4541. Njord jest wynikiem hipotetycznej historii alternatywnej, gdy Niemcy położyły stępkę pod okręt w 1918 roku, Szwecja kupiła kadłub w latach 20 i stopniowo kończyła okręt aż do końca lat 30, jednocześnie modyfikując system obrony przeciwlotniczej na stan przed IIW.Ś. Okręt otrzymał nazwę na cześć nordyckiego boga spokojnego morza i jego zasobów, przejmując nazwę po okręcie obrony wybrzeża szwedzkiej marynarki wojennej z wczesnych dekad XXw.
Jako trzeci europejski pancernik dodany do gry, Njord podobny jest do Karla XIV Johana, ale różni się w kilku kluczowych aspektach. Jego główne uzbrojenie jest raczej lekkie jak na pancernik IX tieru i składa się z czterech podwójnych wież 380mm; jednak dobra celność i szybkostrzelność pozwalają zadawać odpowiednie uderzenia. W przeciwieństwie do Karla XIV Johana uzbrojenie dodatkowe jest raczej słabe, składając się z trzech podwójnych wież 120mm na burtę. W zamian posiada on wyrzutnie torpedowe znane z Hallanda, złożone z dwóch poczwórnych wyrzutni na burtę, wystrzeliwujące torpedy zgodnie z wąskim europejskim zrzutem.
Silna obrona plot. zapewni, że wrogie lotnictwo poniesie znaczące straty próbując atakować ten pancernik. Jako dodatkowe atrybuty, okręt może pochwalić się wysoką prędkością maksymalną, dobrym kamuflażem, a mała waga salwy i niewielka ilość PW służą jako wady.
W bitwie Njord będzie nadawał się do walk na średnim lub dalekim dystansie używając do tego wysokiej prędkości i kamuflażu w celu zajęcia dogodnych pozycji, zadając jednocześnie znaczące uszkodzenia celnymi działami. Torpedy nadają się do niszczenia przeciwników, którzy podejdą za blisko, a wąski zrzut pozwoli zadać duże uszkodzenia stacjonarnym celom. Pamiętać należy by trzymać wroga na dystans, gdyż Njord szybko zatonie pod skoncentrowanym ogniem z powodu niewielkiej puli PW.
Punkty wytrzymałości – 63900. Opancerzenie - 32 mm.
Ochrona przeciwtorpedowa - 23 %.
Bateria główna - 4x2 380 mm. Zasięg ognia - 21.4 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 4400. Penetracja pocisku OB - 95 mm. Szansa wywołania pożaru – 34%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 820 m/s.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 11600. Prędkość wylotowa pocisku PP - 820 m/s.
Czas przeładowania - 24.0 s. Czas obrotu o 180° - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 274 m. Sigma – 1.90.
Nalot ZOP:
Czas przeładowania - 30.0 s. Dostępne naloty - 2. Liczba samolotów w nalocie - 1. Zasięg maksymalny - 10.0 km. Ilość bomb w zrzucie - 2. maksymalne uszkodzenia bombą - 4200.0.
Wyrzutnie torpedowe - 4x5 533 mm.
maksymalne uszkodzenia - 10700. zasięg - 15.0 km. Prędkość - 86 węzłów Czas przeładowania - 140 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.8 km.
Uzbrojenie dodatkowe:
6x2 120.0 mm, zasięg - 7.0 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1700. Szansa wywołania pożaru – 7%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 850 m/s
Obrona plot.: 14x1 40.0 mm., 6x2 120.0 mm.
Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 592, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 3.5 km;
Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 165, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 6.0 km;
ilość eksplozji w salwie - 7, uszkodzenia od eksplozji - 1610, strefa działania 3.5 - 6.0 km.
Maksymalna prędkość - 32.0 węzłów Promień skrętu - 840 m. Czas przestawiania steru – 15.4 s. Wykrywalność z powierzchni – 15.1 km. Wykrywalność z powietrza – 11.8 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 14.2 km.
Dostępny sprzęt eksploatacyjny:
1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 15 s; Czas przeładowania 80 s; Sprzęt nielimitowany)
2 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 319.5; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 4)
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Europejski niszczyciel Kalmar, Tier V
Jeden z niszczycieli typu Visby, który trafił do służby w szwedzkiej marynarce wojennej w 1944 roku i pozostał w niej do 1978 roku.
Wraz z kadłubem podobnym do Visby można się spodziewać od Kalmara silnej artylerii podobne do drzewkowego okrętu, jednak siła jednostki leży w uzbrojeniu torpedowym, składającym się z szybkich, dalekobieżnych torped rozmieszczonych w dwóch potrójnych wyrzutniach, które mogą wystrzeliwać torpedy w europejskim, bardzo wąskim zrzucie.
Wysoka prędkość, dobry kamuflaż i Grupa naprawcza uzupełniają styl gry tą jednostką, jednak jak w przypadku innych niszczycieli torpedowych, Kalmar posiada słabą artylerię, złożoną z trzech pojedynczych armat kalibru 120mm o długim czasie obrotu. Ponadto niewielka pula PW połączona z brakiem wytwornicy dymu zmniejszają żywotność jednostki, a niewielkie uszkodzenia torped będą zapewniać, że okręt nie będzie zadawał zbyt potężnych uszkodzeń.
Kapitanowie powinni korzystać z dużej prędkości okrętu, by niezauważenie i niespodziewanie atakować torpedami, a ich duży zasięg i prędkość zapewnią trafienia. Używajcie kamuflażu i prędkości do trzymania wrogich niszczycieli w szachu. W przypadku wykrycia i zaatakowania, Grupa naprawcza pomoże odzyskać część uszkodzeń, ale pozostanie w zasięgu wrogich niszczycieli artyleryjskich prowadzi do pewnego zatopienia, głównie z powodu słabej artylerii własnej.
Punkty wytrzymałości – 9600. Opancerzenie - 10 mm.
Bateria główna - 3x1 120 mm. Zasięg ognia - 9.7 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1600. Penetracja pocisku OB - 20 mm. Szansa wywołania pożaru – 7%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 900 m/s.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 2200. Prędkość wylotowa pocisku PP - 900 m/s.
Czas przeładowania - 8.0 s. Czas obrotu o 180° - 22.5 s. Maksymalny rozrzut - 88 m. Sigma – 2.00.
Bomby głębinowe
maksymalne uszkodzenia - 2000.0. Liczba ładunków - 2. Bomb w zrzucie- 8. Czas przeładowania - 40.0 s.
Wyrzutnie torpedowe - 2x3 533 mm.
maksymalne uszkodzenia - 7533. zasięg - 10.0 km. Prędkość - 76 węzłów Czas przeładowania - 60 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.6 km.
Obrona plot.: 2x1 40.0 mm., 8x1 20.0 mm., 1x2 40.0 mm.
Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 91, prawdopodobieństwo trafienia - 95 %, strefa działania - 2.0 km;
Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 67, prawdopodobieństwo trafienia - 100 %, strefa działania - 3.5 km;
Maksymalna prędkość - 39.0 węzłów Promień skrętu - 540 m. Czas przestawiania steru – 3.5 s. Wykrywalność z powierzchni – 6.3 km. Wykrywalność z powietrza – 2.5 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 2.3 km.
Dostępny sprzęt eksploatacyjny:
1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 5 s; Czas przeładowania 40 s; Sprzęt nielimitowany)
2 slot - Doładowanie silnika (Czas działania 120 s; Maksymalna prędkość +8%; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 3)
3 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 10 s; PW na sekundę 96.0; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 3)
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Japoński krążownik Yari, Tier X
Projekt ciężkiego krążownika, reprezentujący hipotetyczną wersję krążownika „Type A”, konstrukcję planowaną na wczesny lata 40 ubiegłego wieku zgodną z 5 i 6 Programem wzmocnienia floty. Okręt otrzymał nazwę na cześć sławnej japońskiej góry Yari-ga-take, która położona jest na granicy prefektur Nagano i Gifu.
Teoretycznie siostrzana jednostka Zao, Yari miesza różne podejścia; jego bateria główna składa się tylko z trzech potrójnych wież 203mm, bez ulepszonej celności jaka cechuje jednostki drzewkowe. W zamian uzbrojenie torpedowe Yari zostało mocno wzmocnione i składa się z trzech poczwórnych wyrzutni torped na burtę, wystrzeliwujących torpedy o dużych uszkodzeniach, dużym zasięgu, niskiej wykrywalności i dużej prędkości. Ponadto ustawienia wystrzeliwania torped są unikalne: może wystrzelić torpedy w nowym, super wąskim zrzucie – węższym nawet od tych znanych z europejskich niszczycieli – ale to jedyna opcja.
Pod względem sprzętu eksploatacyjnego Yari ma standardową Grupę naprawczo – ratunkową, wybór między Sondą hydroakustyczną i Obroną plot. i taką samą Grupę naprawczą jaka jest na Zao, nie posiada za to Wykrywacza okrętów podwodnych i Samolotu zwiadowczego. Pozostałe parametry są podobne do Zao, z lepszym kamuflażem, ale mniejszą ilością PW.
W bitwie sukces Yari będzie zależał w dużej mierze od umiejętności kapitana w przywidywaniu, gdzie wystrzelić torpedy. Jego bardzo wąski zrzut zapewni potężne uszkodzenia w wypadku prawidłowego wycelowania, ale błąd w obliczeniach może prowadzić do całkowitego uniknięcia uszkodzeń. Uważnie szukajcie stacjonarnych celów schowanych za wyspami, jeśli będziecie w dobrym miejscu to pojedyncza salwa pośle taką jednostkę nad dno. Unikajcie walk artyleryjskich z pancernikami i krążownikami, używajcie kamuflażu do uzyskania przewagi i przerywajcie kontakt w przypadku ostrzału nieprzyjaciela.
Punkty wytrzymałości – 44900. Opancerzenie - 25 mm. Czas trwania pożaru: 30 s.
Ochrona przeciwtorpedowa - 19 %.
Bateria główna - 3x3 203 mm. Zasięg ognia - 15.1 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 3400. Penetracja pocisku OB - 34 mm. Szansa wywołania pożaru – 19%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 920 m/s.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 5400. Prędkość wylotowa pocisku PP - 920 m/s.
Czas przeładowania - 12.4 s. Czas obrotu o 180° - 30.0 s. Maksymalny rozrzut - 137 m. Sigma – 2.05.
Nalot ZOP:
Czas przeładowania - 30.0 s. Dostępne naloty - 2. Liczba samolotów w nalocie - 1. Zasięg maksymalny - 8.0 km. Ilość bomb w zrzucie - 2. maksymalne uszkodzenia bombą - 4900.0.
Wyrzutnie torpedowe - 6x4 610 mm.
maksymalne uszkodzenia - 17533. zasięg - 13.5 km. Prędkość - 69 węzłów Czas przeładowania - 120 s. Czas obrotu wyrzutni o 180° – 7.2 s. Wykrywalność torped - 1.2 km.
Uzbrojenie dodatkowe:
6x2 100.0 mm, zasięg - 7.3 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1700. Szansa wywołania pożaru – 6%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 1000 m/s
Obrona plot.: 6x3 25.0 mm., 20x1 25.0 mm., 6x2 100.0 mm., 15x2 40.0 mm.
Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 116, prawdopodobieństwo trafienia - 85 %, strefa działania - 2.5 km;
Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 280, prawdopodobieństwo trafienia - 90 %, strefa działania - 3.5 km;
Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 147, prawdopodobieństwo trafienia - 90 %, strefa działania - 5.8 km;
ilość eksplozji w salwie - 6, uszkodzenia od eksplozji - 1540, strefa działania 3.5 - 5.8 km.
Maksymalna prędkość - 34.5 węzłów Promień skrętu - 840 m. Czas przestawiania steru – 7.7 s. Wykrywalność z powierzchni – 12.2 km. Wykrywalność z powietrza – 7.5 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 7.2 km.
Dostępny sprzęt eksploatacyjny:
1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 5 s; Czas przeładowania 60 s; Sprzęt nielimitowany)
2 slot - Sonda hydroakustyczna (Czas działania 100 s; Zasięg wykrywania torped 3.5 km; Zasięg wykrywania okrętów 5.0 km; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 3)
2 slot - Obrona plot. (Czas działania 40 s; Średnie uszkodzenia plot. zwiększone o 50%; Zwiększenie uszkodzeń od eksplozji - 300%; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 3)
3 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 224.5; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 3)
4 slot - Myśliwiec (Czas działania 60 s; Myśliwców 4; Promień działania 3 km; Czas przeładowania 90 s; Ładunki 3)
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Ponadto przygotowaliśmy dwa nowe okręty oparte na istniejących, ale nieznacznie różniące się prototypami stylów gry, które będą częścią jednego z przyszłych wydarzeń.
Europejski pancernik Lugdunum, Tier VII
Lugdunum jest zmodyfikowaną wersją Lyona, który zaprojektowany jest dla dowódców lubujących się w walkach na bliskie odległości z wykorzystaniem baterii dział dodatkowych. Posiada baterię główną i nieco lepszej celności i zasięgu niż na oryginale, połączoną z znaczącą większą szybkostrzelnością. Mimo, że pociski OB i PP nie są zbyt mocne to ciężka salwa może wpłynąć na losy bitwy.
Bateria dodatkowa sprawia, że Lugdunum jest śmiertelnie niebezpieczny w walce na niewielki dystans. Wraz z zwiększonym zasięgiem, ulepszoną celnością- podobną do tej z linii Schlieffena - i znaczącym zwiększeniem uszkodzeń na minutę, okręt ten jest gotowy do zalania wroga potokiem pocisków.
Innym wyróżnikiem jednostki jest jej świetny kamuflaż. To zachęca do skrytego podejścia na optymalną pozycję w celu zmaksymalizowania potencjału baterii dodatkowej. Jego wysoka manewrowość pozwala na unikanie nadchodzącego ognia i ustawiania się w dogodnych pozycjach. Łącząc to z szybkim przeładowaniem Grupy naprawczej, sprawia że Lugdunum jest świetnie wyposażony, aby dobrze sobie radzić w intensywnych walkach.
Mocną stroną pancernika jest trudna do trafienia cytadela, sprawiając że będzie trudnym przeciwnikiem w walce. Jednak mała pula PW i wolny obrót wież zmuszają do uważnego pozycjonowania się i taktycznej gry w celu uniknięcia tych wad.
Model okrętu jest nadal w przygotowaniu i zostanie opublikowany później.
Punkty wytrzymałości – 53400. Opancerzenie - 26 mm.
Ochrona przeciwtorpedowa - 16 %.
Bateria główna - 4x4 340 mm. Zasięg ognia - 17.4 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 4100. Penetracja pocisku OB - 57 mm. Szansa wywołania pożaru – 24%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 921 m/s.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 7800. Prędkość wylotowa pocisku PP - 780 m/s.
Czas przeładowania - 25.0 s. Czas obrotu o 180° - 51.4 s. Maksymalny rozrzut - 237 m. Sigma – 1.60.
Nalot ZOP:
Czas przeładowania - 25.0 s. Dostępne naloty - 2. Liczba samolotów w nalocie - 1. Zasięg maksymalny - 9.0 km. Ilość bomb w zrzucie - 1. maksymalne uszkodzenia bombą - 3400.0.
Uzbrojenie dodatkowe:
4x4 130.0 mm, zasięg - 6.3 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1900. Szansa wywołania pożaru – 9%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 840 m/s
4x2 130.0 mm, zasięg - 6.3 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1900. Szansa wywołania pożaru – 9%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 840 m/s
Obrona plot.: 4x2 130.0 mm., 4x4 130.0 mm., 16x1 40.0 mm., 14x1 20.0 mm., 4x4 40.0 mm., 8x2 20.0 mm.
Obrona plot. krótkiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 203, prawdopodobieństwo trafienia - 70 %, strefa działania - 2.0 km;
Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 315, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 3.5 km;
Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 98, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 6.0 km;
ilość eksplozji w salwie - 4, uszkodzenia od eksplozji - 1400, strefa działania 3.5 - 6.0 km.
Maksymalna prędkość - 27.0 węzłów Promień skrętu - 700 m. Czas przestawiania steru – 14.1 s. Wykrywalność z powierzchni – 14.2 km. Wykrywalność z powietrza – 8.5 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 12.2 km.
Dostępny sprzęt eksploatacyjny:
1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 15 s; Czas przeładowania 80 s; Sprzęt nielimitowany)
2 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 267.0; Czas przeładowania 40 s; Ładunki 4)
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Pan azjatycki pancernik Teng She, Tier VII
Teng-She jest inspirowany Sinopem, ale ma znaczące różnice. Uzbrojony w działa o dużym kalibrze, które podkreślają niszczycielską balistykę sowieckich dział, Teng She wystrzeliwuje potężne salwy. Jednak w przeciwieństwie do Sinopa, który lepiej sprawuje się na bliskich dystansach, okręt ten ma przewagę celności takiej jak na pancernikach brytyjskich, niemieckich czy amerykańskich, która pozwala na walkę na każdym dystansie!
Aby podkreślić różnicę Teng She wyposażony jest w Samolot zwiadowczy o wysokiej precesji, zwiększający zasięg ognia i sprawiając, że jednostka ta jest trudnym przeciwnikiem na dużych dystansach. Mimo posiadania niezłego opancerzenia Sinopa i znaczącej puli PW, okręt ten nie ma dostępu do Szybkiej, sowieckiej grupy naprawczo- ratunkowej i posiada tylko typową Grupę naprawczo – ratunkową. To sprawia, że mimo możliwości otrzymywania dużej ilości uszkodzeń, należy uważać na utrzymanie odpowiedniej ilości PW.
Styl gry Teng She odzwierciedla jego rolę jako bardziej elastycznego pancernika. Z ulepszoną celnością i zasięgiem może brać udział w różnych scenariuszach potyczek, sprawiając że jest on efektywny zarówno na bliskie jak i na dalekie odległości. Jednak wolny obrót wież i wrażliwe burty, wolniejsze przeładowanie i słaba obrona plot. są znaczącymi wadami.
Tak jak w przypadku Lugdunuma model Teng She jest w przygotowaniu i zostanie pokazany później.
Punkty wytrzymałości – 65000. Opancerzenie - 26 mm.
Ochrona przeciwtorpedowa - 16 %.
Bateria główna - 3x3 406 mm. Zasięg ognia - 18.8 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 5850. Penetracja pocisku OB - 68 mm. Szansa wywołania pożaru – 41%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 766 m/s.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem PP - 12000. Prędkość wylotowa pocisku PP - 766 m/s.
Czas przeładowania - 31.5 s. Czas obrotu o 180° - 60.0 s. Maksymalny rozrzut - 248 m. Sigma – 1.60.
Nalot ZOP:
Czas przeładowania - 25.0 s. Dostępne naloty - 2. Liczba samolotów w nalocie - 1. Zasięg maksymalny - 9.0 km. Ilość bomb w zrzucie - 1. maksymalne uszkodzenia bombą - 3400.0.
Uzbrojenie dodatkowe:
4x1 152.0 mm, zasięg - 5.6 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2200. Szansa wywołania pożaru – 12%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 823 m/s
6x2 152.0 mm, zasięg - 5.6 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 2200. Szansa wywołania pożaru – 12%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 950 m/s
6x2 130.0 mm, zasięg - 5.6 km.
Maksymalne uszkodzenia pociskiem OB – 1900. Szansa wywołania pożaru – 8%. Prędkość wylotowa pocisku OB - 900 m/s
Obrona plot.: 6x2 130.0 mm., 4x4 37.0 mm., 12x2 37.0 mm.
Obrona plot. średniego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 263, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 3.5 km;
Obrona plot. dalekiego zasięgu: ciągłe uszkodzenia na sekundę - 95, prawdopodobieństwo trafienia - 75 %, strefa działania - 6.0 km;
ilość eksplozji w salwie - 4, uszkodzenia od eksplozji - 1400, strefa działania 3.5 - 6.0 km.
Maksymalna prędkość - 27.0 węzłów Promień skrętu - 840 m. Czas przestawiania steru – 12.9 s. Wykrywalność z powierzchni – 15.1 km. Wykrywalność z powietrza – 10.5 km. Wykrywalność po wystrzale z dymu – 15.0 km.
Dostępny sprzęt eksploatacyjny:
1 slot - Grupa naprawczo – ratunkowa (Czas działania 15 s; Czas przeładowania 80 s; Sprzęt nielimitowany)
2 slot - Grupa naprawcza (Czas działania 28 s; PW na sekundę 325.0; Czas przeładowania 80 s; Ładunki 3)
3 slot – Precyzyjny samolot zwiadowczy (Czas działania 55 s; Zasięg ognia baterii głównej zwiększony o 10.0%; Czas przeładowania 120 s; Ładunki 5)
Wszystkie statystyki dotyczą okrętu bez dowódcy i ulepszeń, ale z najlepszymi modułami. Parametry mogą się zmienić w czasie testów.
Aktualizacja modeli
Poprzednio zapowiadany jako Volunteer State, Tennessee ma już gotowy model! Przedstawiamy go w historycznym kamuflażu i z wieloma małymi detalami, które dojrzą uważne oczy kapitanów!
Komentarze
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!