
Dev Blog 01.10.2021 Aktualizacja 0.10.9, okręty podwodne – kolejny etap
Proszę pamiętać, że wszystkie informacja na Blogu Deweloperów są wstępne, mogą ulec zmianie w trakcie testów, a także nie pojawić się w serwerze gry. Ostateczne informacje pojawią się na oficjalnym portalu gry.
OP przeszły długą drogę: od pierwszej zapowiedzi latem 2019 , trzy fazy testów, po tymczasowy tryb „Bitwy okrętów podwodnych” na serwerze głównym, i ponownie na osobnym serwerze w październiku 2020 roku. W tym czasie zebraliśmy masę opinii i statystyk, na bazie których ulepszyliśmy praktycznie wszystkie mechaniki:
- tlen został zastąpiony ładowaniem baterii, a następnie Zdolnością do zanurzania,
- ulepszyliśmy sonar i hydrofony,
- dodaliśmy samoloty ZOP dla krążowników i pancerników,
- przerobiliśmy mechanikę zanurzania,
- dodaliśmy umiejętności dowódców dla OP,
- większość map otrzymało podwodny świat.
OP biorą udział w bitwach rankingowych i kooperacyjnych od prawie 2 miesięcy. Jesteśmy Wam bardzo wdzięczni za wszystkie rozegrane OP bitwy oraz za opinie ich dotyczące, co pozwoliło nam na podjęcie kolejnych kroków w rozwoju OP.
Zmiany w stylu gry OP
W oparciu o Wasze opinie i zebrane dane z obecnej fazy testów OP zaplanowaliśmy zmiany i ulepszenia w stylu gry.
W aktualizacji 0.10.9 dodamy samoloty ZOP większości pancerników i krążowników tierów V-X. Wyjątkiem będą holenderskie krążowniki i okręty hybrydowe. Zmiana ta, wraz z możliwością kontrowania OP pod wodą przez wszystkie klasy, zdejmie z barków niszczycieli część działań ZOP, co ułatwi nimi grę, która już i tak obarczona jest takimi zadaniami jak zajmowanie punktów kluczowych. Z pomocą samolotów ZOP łatwiej będzie poradzić sobie z OP atakując z dystansu bez potrzeby zmuszania niszczycieli do zmian kursu i obrzucania OP za pomocą bomb głębinowych.
Inne zmiany:
- Okręty podwodne mogą wystrzeliwać torpedy pojedynczo – to sprawi, że styl gry będzie bardziej dynamiczny i pozwoli na lepszą kontrolę ilości wystrzelonych torped. W celu sprawienia by OP nadal używały pingu sonaru – zwiększającego celność, zwiększyliśmy szerokość stożka wystrzeliwania torped.
- Niemieckie OP były za amerykańskimi pod względem zadawanych uszkodzeń. W celu wyrównania parametrów okrętów zwiększaliśmy maksymalne uszkodzenia i szansę wywołania zalania niemieckich torped OP.
- Niemieckie OP mają wyrzutnie torpedowe umieszczone głównie na dziobie, co jest odpowiedniejsze w przypadku zadawania uszkodzeń na duże odległości. W celu sprawienia, by taki styl gry był preferowany przez graczy zwiększyliśmy zasięg niemieckich torped.
- Z drugiej strony okręty amerykańskie są bardziej efektywne na bliskich i średnich dystansach, gdyż wyrzutnie torpedowe mają umieszczone zarówno na dziobie jak i na rufie. Aby sprawić, by okręty te wykorzystywały tę cechę zmniejszyliśmy zasięg ich torped.
- Zwiększenie zużywania „Zdolności zanurzenia” do 4 jednostek na sekundę wpłynęły na komfort i ogólną efektywność OP zbyt mocno. W celu sprawienia, że wykrycie OP będzie miało mniejszy wpływ na grę, zmniejszyliśmy szybkość zużywania „Zdolności zanurzenia” w momencie wykrycia.
Szczegóły dotyczące tych zmian można znaleźć tutaj: https://warshipy.pl/post/dev-blog-23-09-2021-pt-0-10-9-zmiany-w-uzbrojeniu-zop-i-okretach-podwodnych
Na podstawie Waszych opinii zmieniliśmy też ustawienia OP-botów w bitwach kooperacyjnych i treningowych. Sterowane SI OP będą brały aktywniejszy udział w walce. To pozwoli na uniknięcie sytuacji, gdy bitwa jest niepotrzebnie przedłużania przez pogoń za ostatnim OP.
Stale obserwujemy efektywność bojową zarówno OP jak i jednostek przeciwdziałających im. Jeśli będą potrzebne kolejne zmiany – wprowadzimy je.
Opinie
Zanim przejdziemy do szczegółów nadchodzącej aktualizacji chcemy opowiedzieć o opiniach dotyczących OP.
Jednym z najczęściej poruszanych tematów są naprowadzane torpedy. Rozumiemy, że dla większość z Was wygląda to na niezwykłą mechanikę, ale wraz ze zmianami które wprowadziliśmy i unikalnymi cechami uzbrojenia OP, mechanika ta staje się pełnoprawną i ciekawą częścią gry. Stworzyliśmy ją w oparciu o rzeczywiste działania okrętów podwodnych: śledzenie celu i przewidywanie punktu trafienia. Oczywiście zaadaptowaliśmy to na cele konwencji naszej gry, biorąc pod uwagę możliwość zadawania dużych uszkodzeń niewielką salwą torped. Tym samym chcieliśmy stworzyć klimat morskich operacji okrętów podwodnych bliskich realizmowi jak tylko to możliwe – w zakresie działania naszej gry. Mamy nadzieje, że to wraz z ulepszeniem podwodnego świata pozwoli wam na głębsze doświadczenie sterowania okrętem podwodnym.
Dodatkowo okręty przeciwdziałając OP mają kilka możliwości kontrowania tej mechaniki:
- trafienie pingiem sonaru jest wyświetlane na modelu okrętu, co pozwala na określenie z którego kierunku mogą nadpłynąć torpedy i zminimalizować swoimi działaniami otrzymane uszkodzenia;
- torpedy przestają się naprowadzać w pewnej odległości od celu, jednocześnie do tego dystansu wliczane jest wyprzedzenie. Zatem kierując się w stronę torped dziobem zwiększa się dystans na którym torpedy tracą możliwość naprowadzania i zwiększa się szansa uniknięcia trafienia.
- Od aktualizacji 0.10.10 prawie wszystkie okręty są wyposażone w broń ZOP, zatem nie ma obaw, że popełniający błąd OP wyjdzie na powierzchnie i zanurzy się bez konsekwencji.
Następnym problemem pojawiającym się w opiniach jest użycie Grupy naprawczo-ratunkowej do resetowania naprowadzania torped OP. Rozumiemy, że dla części z Was taka mechanika nie jest intuicyjna, ale na razie nie widzimy potrzeby zmian w tym obszarze. Widzimy w tym możliwość zarządzania grupą naprawczo-ratunkową – w takim przypadku gracz może wybrać, w zależności od sytuacji, co jest lepsze: zgasić pożar, zapobiec zalaniu czy pozbyć się naprowadzanych torped. Ponadto sam ping dodatkowo nie obciąża Grupy naprawczo-ratunkowe, a tylko zmienia rozkład obowiązków. Ponadto, gdyby w miejscu OP był inny okręt mógłby spowodować podpalenie pociskami OB. To kolejna warstwa gry, którą trzeba wziąć pod uwagę w bitwie – co jest łatwe do zrozumienia, ale bardzo trudne do idealnego opanowania. Musicie wybrać właściwy moment do użycia odpowiedniego sprzętu eksploatacyjnego. Na tą chwilę chcemy testować mechanikę w obecnej postaci przyglądając się uważnie jak będzie ona współgrała z innymi zmianami. Jednocześnie pozostajemy otwarci na Wasze opinie, a jeśli obecne zmiany nie będą działały dobrze, przemyślimy sposób jak je zmienić lub usprawnić.
Często też pojawiała się propozycja zmiany formatu bitew z 12vs12 na więcej, tak by uwzględnić więcej klas w postaci OP. W tej chwili nie bierzemy tego pod uwagę z wielu powodów. Jednym z nich, i najważniejszym, jest zwiększenie elementów podlegających kontroli w grze, a innym obciążenie zarówno komputerów użytkowników, jak i serwerów.
Ponadto bitwy 12vs12 już tworzą bardzo dużo wydarzeń, które trzeba brać pod uwagę, aby bitwa zakończyła się sukcesem własnej drużyny. Zwiększenie ilości graczy, biorąc pod uwagę specyfikę naszej gry: otwarty świat i możliwość strzelania z jednej strony mapy na drugą powoduje znaczące skomplikowanie tego zadania. W tej chwili nie chcemy porzucić obecnego rozwiązania i uważamy, że spowodowałoby to pogorszenie całej rozgrywki. Więcej graczy to więcej interakcji w grze, które muszą być kontrolowane w bitwie. Na koniec: zwiększenie ilości graczy w bitwie zmniejsza indywidualny wpływ graczy na wynik bitwy. Podsumowując, wierzymy, że zwiększenie ilości graczy nie jest obecnie potrzebne.
Niektórzy wspominają, że wprowadzenia OP w obecnym formacie zmniejszy ilość wymian ognia artyleryjskiego między okrętami. To prawda, ale nasza gra się ciągle rozwija i nowe typy interakcji między okrętami ciągle się pojawiają. W czasie, gdy będzie mniej celów na dużym i średnim dystansie, dodajemy nową warstwę rozgrywki i nowe interakcje. Dla przykładu, biorąc pod uwagę wyniki testów, większość graczy dobrze się bawi zrzucając bomby głębinowe. Wierzymy, że dodanie nowej zmiennej do bitwy sprawimy, że zabawa stanie się ciekawsza i przynosząca więcej radości.
Wypożyczanie OP w bitwach losowych aktualizacji 0.10.9
Testowania OP w bitwach losowych rozpocznie się w aktualizacji 0.10.9. Obecnie OP dowiodły swojej wartości i zasłużyły na pojawienie się w bitwach losowych. Nadchodzące zmiany dodatkowo ulepszą styl gry i sprawią, że stanie się on wygodniejszy.
OP przebyły długą drogę przez wiele faz testów: od zamkniętych i publicznych testów do bitew rankingowych i kooperacyjnych.
Przeanalizowaliśmy zarówno zebrane dane jak i wszystkie opinie, tak by odpowiedzieć na zawarte w nich wątpliwości. Jest mnóstwo zmian, które wprowadziliśmy przez cały okres testów: zmiany wizualne, ulepszenia i zmiany w mechanikach, dostosowanie balansu. Ostatnią i znaczącą zmianą jest wprowadzenie – głównie na podstawie opinii graczy – uzbrojenia ZOP praktycznie na każdy okręt.
Teraz przyszedł czas na nowy i bardzo ważny etap testowania – wprowadzenie OP do bitew losowych w aktualizacji 0.10.9.
Chcemy także podzielić się z wami powodami, które za tym testem stoją. Wiemy, że przejrzystość naszych planów i decyzji jest kluczowa dla Waszych opinii i chcemy być pewni, że zbudujemy z Wami długotrwałą i bliską relację.
Pierwszym powodem jest to, że bitwy losowe to najpopularniejszy typ bitew w naszej grze. Dodając OP do nich otrzymujemy dostęp do opinii największej grupy graczy.
Następnym powodem jest format bitew 12vs12. Testowaliśmy już OP w bitwach rankingowych i kooperacyjnych, ale bitwy w formacie 12vs12 mają inne tempo i intensywność. Ostatecznie, testowanie OP może przynieść inne rozwinięcia i wiele nowych taktyk i manewrów.
Oczywiście ważny jest limit OP w bitwach: nie będzie ich więcej niż 2 na drużynę przez początkowe 4 minuty w kolejce i nie więcej niż 4 po przekroczeniu tego czasu. Wprowadziliśmy ten limit raczej z ostrożności, aby zredukować czas oczekiwania w kolejce w pierwszych dniach testów i nie spodziewamy się, by zdarzało się więcej niż 2 OP w drużynie po pierwszych kilku dniach testów. Ilość OP w obu drużynach będzie taka sama.
Wprowadzenie wypożyczania OP do bitew losowych pozwoli większej ilości graczy je wypróbować, przyzwyczaić się do nich i oczywiście rozwinąć taktyki gry zarówno OP, jak i przeciw nim.
Ważnym założeniem jest to, że OP jako niezwykła klasa nie będzie miała wysokiej popularności. Uczciwie mówiąc zakładamy 4-8% popularność na tierach X. Będziemy uważnie przyglądać się temu parametrowi i działać tak, by popularność spełniała te wymagania.
Metoda dystrybucji do testów jest także bardzo istotna: wypożyczone będą OP tierów VI, VIII i X w postaci losowych zestawów dostępnych w Zbrojowni, tak samo jak w przypadku bitew rankingowych.
Ta losowa dystrybucja pozwoli nam szczegółowo kontrolować ilość okrętów nowej klasy, unikając frustracji czekania w zbyt długich kolejkach MM. Bierzemy pod uwagę Wasze opinie dotyczące znikających slotów na dowódców po upłynięciu czasu wypożyczenia. OP będą teraz wypożyczane bez dowódcy.
Całkowicie rozumiemy powagę podjęcia tego kroku. Będziemy analizować obecność OP w bitwach losowych i działać w razie potrzeby.
Zrobimy co w naszej mocy, by na bieżąco informować Was o stanie testu i dzielić się zmianami, które wprowadzimy w tym czasie.
Prosimy Was o wasze opinie, dzięki którym będziemy w stanie w pełni zintegrować OP z World of Warships!
Komentarze
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy, bądź pierwszy i dodaj swój komentarz!